Błąd w kodzie

AA
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:23
1

Witam, piszę małą aplikacje w Visual Studio w języku C#. Podczas pracy nad dodawaniem kolejnego elementu pojawił się błąd którego nie jestem wstanie wykryć.
Otóż piłka odbijana przez paletkę zbija klocki, do tego momentu wszystko działa. Chciałem by bo zbiciu klocków pojawiał się obiekt podobny do klocków jednak zaokrąglony który spadał by w dół.
Wszystko działa oprócz jednej rzeczy, gdy piłka zbija więcej klocków (np odbija się od klocka który zbija i zbija kolejny klocek). Zaokrąglony obiekt spada w dół jednak nie jest to obiekt przypisany do zbitego klocka tylko inny. Na obecny moment wszystkie zaokrąglone obiekty nie są ukryte (pomaga to w sprawdzaniu czy błąd nadal występuje). Prosiłbym o pomoc w znalezieniu przyczyny powstającego błędu.
GRA.png
załączam plik z aplikacją
Aplikacja v1.3.zip

WeiXiao
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:5109
1

gra się fajnie, ale ciężko debuguje :D

Może tworzenie logów ułatwiłoby Ci robotę

np. z czym piłeczka się zderzyła (id? coords? nameOfBlock?, który klocek z jakiej pozycji na jaką się przesunął (spadanie) itd

Dodatkowo może dodanie Levela testowego, gdzie piłeczka startuje lub odbija się z takiej pozycji, że zawsze wywoła tego buga też by ułatwiło szukanie.

Lub nawet krok dalej - cały nowy projekt i wrzucenie tylko tych najważniejszych rzeczy (ball, block, improvement, gameLoop) tak aby Ci to ułatwiało szukanie buga, a nie, że musisz wszystko przeklikiwać, odbijać ręcznie, etc...

edytowany 12x, ostatnio: WeiXiao
grzesiek51114
grzesiek51114
Aż nabrałem ochoty na zakupienie sobie konsolki Brick Games z jakiegoś kiosku na mieście. :-)
Azarien
@grzesiek51114 to jeszcze takie sprzedają?
grzesiek51114
grzesiek51114
Może z tym kioskiem przesadziłem ale na bank na jakichś bazarach się znajdą.
AA
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:23
0

Sprawa rozwiązana. W programie istnieją dwie pętle jedna przechodzi przez listę bloczków, druga przez listę zaokrąglonych obiektów. Kiedy zbijałem bloczek automatycznie usuwałem w pętli klocek z listy i wypadał zaokrąglony obiekt. Który był usuwany gdy napotkał paletkę bądź wyszedł poza pole gry. Problem polegał na tym, że gdy usunąłem i-ty bloczek z listy następnie miał wypadać obiekt z takim samym indeksem jak bloczek który miał być usunięty. Jednak po usunięciu bloczka pod indeksem tym indeksem stał inny klocek dlatego zaokrąglony obiekt wyskakiwał z innego nie zbitego klocka. Wystarczyło że zamiast usuwać klocek ukrywam go a następnie gdy zaokrąglony obiekt jest usuwany ze swojej listy po wyjściu poza pole gry, usuwam również bloczek z listy bloczków.

edytowany 1x, ostatnio: AvengerArrow
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)