Uzyskanie dostępu do kontrolek,zmiennych między 4 formami.

Uzyskanie dostępu do kontrolek,zmiennych między 4 formami.
K7
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:87
0

Witam.

Piszę program w którym mam 4 formy i chciałbym aby każda z nich miała do siebie dostęp.Chcę przykładowo przesłać tekst z formy4 do formy3 lub z formy2 do formy3 Niestety gdy próbuje przekazać parametr do więcej niż jednej formy to dana forma jest null.Nie wiem co robię źle. Z góry dzięki za pomoc.

SZ
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:1473
0

No przydałby się kod jakiś.Bez tego nikt nie wie co robisz źle

edytowany 1x, ostatnio: szydlak
K7
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:87
0
Kopiuj
 public partial class Form2 : Form
    {




        public Form1 formaa1;
        public Form2 forma2;
        public Form3 formaa3;
        public Form4 formaa4;
        public Bitmap domyslny_obraz;
        public Form2(Form1 form1)
        {

            InitializeComponent();
            formaa1 = form1;

            formaa3 = new Form3(form1);
            //       this.plikToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
            toolStripStatusLabel3.Text = "{X=0,Y=0}";
            timer1.Enabled = true;
            //  Form3 forma3 = new Form3(this);
            Start_bitmapy();
            formaa1.open_grafike = new OpenFileDialog();
            formaa1.kolor = new ColorDialog();

            domyslny_obraz = (Bitmap)formaa1.pictureBox1.BackgroundImage;
        }

        public void KoloryzacjaToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            formaa4 = new Form4(this);
            formaa4.Show();
        }

To jest dość duży projekt nie wiem czy taki fragment starczy.

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
0

No, a w której linijce masz ten null?

K7
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:87
0
Kopiuj

    private void Czerwony_tr_ public partial class Form4 : Form
    {
        private Form2 form2;
        private Form3 form3;
        public Form1 formaa1;
        public Form4 forma4;


        public Form4(Form1 forma1)
        {
            InitializeComponent();
            formaa1 = forma1;
         

        }

        public Form4(Form2 form2)
        {
            InitializeComponent();
            this.form2 = form2;
        }

 private void Czerwony_tr_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
           label_R.Text = "R= " + Czerwony_tr.Value.ToString();

            form3.Text = "OD FORMY 4";
        }

W tym przypadku form3 jest null.Nie wiem co robić już nawet z konstruktorami coś zacząłem działać ale bez skutku.

KU
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:369
0

A czemu form3 ma nie być nullem skoro nigdzie mu nie przypisałeś żadnej wartości?

K7
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:87
0

Napisałem taki konstruktor a w nim przypisałem form3 i nic. Chyba że konstruktor może być tylko jeden w danej formie albo zawsze będzie null po za jego klamrami. To są tylko moje przypuszczenia.

Kopiuj

     public Form4(Form3 forma3)
        {
            InitializeComponent();
            form3 = forma3;
        }
Sunnyline2
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:58
0

Chyba się trochę zamotałeś w tych konstruktorach xD
Dalej nie przekazujesz referencji do 'Form4' bo nie używasz tego konstruktora.

Kopiuj
   formaa4 = new Form4(this); // this w tym wypadku to form2
   formaa4.Show();

a więc używasz tego konstuktora

Kopiuj
        public Form4(Form2 form2)
        {
            InitializeComponent();
            this.form2 = form2;
        }

Myślę, że takie nakierowanie wystarczy :)

edytowany 1x, ostatnio: Sunnyline2
K7
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:87
0

a można przekazać referencje do form2 i form3 jednocześnie ??

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
0

Można, trzeba tylko napisać konstruktor, który na to pozwoli.

Swoją drogą, nie irytują Cię te cyferki przy nazwach formów? Nie lepiej nazywać je tak, aby nazwy mówiły do czego służą?

Sunnyline2
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:58
0
kuba7528 napisał(a):

a można przekazać referencje do form2 i form3 jednocześnie ??

Oczywiście. Tutaj przykład:

Kopiuj
// readonly dlatego żebyś przypadkiem nie nadpisał :) (readonly można zainicjować tylko w konstruktorze lub bezpośrednio)
private readonly Form2 _form2;
private readonly Form3 _form3;

// konstruktor
public Form4(Form2 form2, Form3 form3)
{
   _form2 = form2;
   _form3 = form3;
}

edytowany 1x, ostatnio: Sunnyline2
K7
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:87
0

A z form1 nie będzie problemu bo wcześniej próbowałem z nią i mi się nie wyświetlała. Co do nazw form to zostawię sobie to na koniec gdyż chcę jeszcze kilka rzeczy napisać.

edytowany 1x, ostatnio: kuba7528
JP
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:1065
0

Ja bym się zastanowił w ogóle nad sensem. Jaki jest sens tego, że jeden form ustawia coś w 3 czy 4 innych. Wszystkie są na raz widoczne i coś się w nich zmienia?

Zostawienie zmiany nazw na później skutkuje stratą czasu. Zrób to od razu. Nazwy klas firmie i nazwy zmiennych. Jak zostawisz na później to zostanie już na zawsze.
Na główne pytania już poprzednicy odpowiedzieli.

K7
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:87
0

Jestem raczej początkujący a program pisze dla siebie żeby czegoś się nauczyć więc raczej nie zwracam uwagi na takie rzeczy ale dzięki za wskazówkę a co do form to chce się jakoś do nich odwoływać bo nie chcę mieć wszystkich ustawień w 1 formie.

edytowany 1x, ostatnio: kuba7528
JP
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:1065
0

Spoko. Ja Cie nie atakuje ale jak się uczysz to naucz się logicznie nazywać klasy i zmienne. To podstawowa rzecz jakiej trzeba się nauczyć.

K7
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:87
0

Dzięki.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)