cast vs new?

WeiXiao
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Postów:5109
0

Cześć, jaka jest różnica między tymi "sposobami" na przekonwertowanie?

Kopiuj
Bitmap test = Input.Image; ///  cannot convert from 'System.Drawing.Image' to 'System.Drawing.Bitmap'	

Bitmap test= new Bitmap(Input.Image); /// ok

Bitmap test= (Bitmap) Input.Image; /// ok

Czym się różnią dwa ostatnie zapisy i dlaczego niby cast (Bitmap) jest tutaj niekoniecznie poprawne?

edytowany 2x, ostatnio: WeiXiao
KL
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:191
0

Różnią się tym, że w pierwszym przypadku tworzysz celowo nową bitmapę, podając jej przy tym image, z którego ma zostać wygenerowana, a w drugim robisz chamskiego casta.
Różnica efektywna jest taka, że pierwszy sposób gwarantuje utworzenie poprawnej mapy bitowej z podanego obrazu, a drugi sposób ma potencjał na spapranie się czegoś, bo omijasz w ten sposób mechanizmy konwersji i kontroli jej poprawności.

Żeby powiedzieć coś dokładniej musiałbym zajrzeć do implementacji Bitmap, żeby widzieć co dokładnie się tam dzieje, ale jw. zamyka się to w zestandaryzowanym, spójnym sposobie konwersji.

abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:6610
2

co więcej w pierwszym przypadku test to NOWY obiekt a w drugim test to "wskaźnik" na Input.Image. Czyli najważniejsza i zasadnicza różnica jest, że new tworzy nową instancję danej klasy a rzutowanie nie (w wyniku rzutowania dostajesz wskaźnik "nowego" typu na ISTNIEJĄCĄ instancje obiektu "starego" typu)


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:3 minuty
2
Klojtex napisał(a):

Różnią się tym, że w pierwszym przypadku tworzysz celowo nową bitmapę, podając jej przy tym image, z którego ma zostać wygenerowana, a w drugim robisz chamskiego casta.

Casty w C# nie są „chamskie”. Teoretycznie nie zadziałać może tylko z tego powodu, że Bitmap dziedziczy po Image, więc teoretycznie ten Image niekoniecznie jest typu Bitmap.
Tylko teoretycznie, bo w praktyce nie spotyka się obiektów typu Image które nie byłyby jednocześnie typu Bitmap (a gdyby się spotkało, to nasz kod miałby dużą szansę wywalić się z innego powodu).

Różnica między new a downcastem jest przede wszystkim taka, że w pierwszym przypadku tworzysz nową bitmapę, co trwa i zajmuje dodatkową pamięć, bo obrazek musi być skopiowany. W drugim masz tylko skopiowanie referencji.

Pytanie więc, czy potrzebujesz kopii obrazka, czy wystarczy ci tylko pozbycie się problemu niezgodności typu Image a Bitmap.

edytowany 2x, ostatnio: Azarien
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)