WPF dostęp do grida poza funkcją

WPF dostęp do grida poza funkcją
P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:10
0

Witam.
W XAMLu mam w taki sposób zdefiniowaną pierwszą linijkę z moją siatką

Kopiuj
<Grid x:Name="grid"  ........

następnie muszę z poziomu kodu dodawać przyciski, czyli programistycznie. W kodzie nie tworzę czegoś typu Grid grid = new Grid().
Po prostu dając w XAMLu to co wkleiłem powyżej mam dostęp do mojego grid.Pierwsza funkcja, której używam aby dodać przycisk do grida wygląda mniej więcej tak:

Kopiuj
void set_checker()
{
  round_table[i, j] = warcab.create_warcab(i, j, 2); // tablica przechowuje przyciski, które się tworzą z pewnymi parametrami
  grid.Children.Add(round_table[i, j]);
}

I ta funkcja działa prawidłowo. Problem pojawia się dalej. Po wyjściu z tej funkcji, w późniejszym używaniu programu muszę znowu dodać przycisk do tablicy a potem do grida.

Kopiuj
public void swap()
{
round_table[i_position, j_position] = warcab.create_warcab(i_position, j_position, p11);           
grid.Children.Add(round_table[i_position, j_position]);
}

Kompilacja przebiega bez problemu, ale w trakcie działania programu dostaje exception:

Kopiuj
System.NullReferenceException: „Odwołanie do obiektu nie zostało ustawione na wystąpienie obiektu.”
grid było null.

Wniosek taki, że grid po zakończeniu działania pierwszej funkcji nie jest globalny i usuwa się. Czy się mylę ? Jak to naprawić lub przekazać grida z jednej funkcji do drugiej ?

AdamWox
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Jastrzębie-Zdrój
  • Postów:2161
0

Czy funkcja set_checker() i swap() jest w tym samym pliku .cs co jest Grid?

Progress
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:220
0

Zdebuguj najlepiej i sprawdź co jest nullem zamiast zgadywać.

P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:10
0

@Progress nie zgaduję. W pierwszej funkcji grid nie jest nullem. Po przejściu do drugiej w debuggerze widzę, żę już jest NULL.
@AdamWox funkcje są w tym samym pliku ale dzieje się coś jeszcze w innym pliku cs. Plik w któym jest definicja set_checker() wywołuje tą definicję. Potem dzieje się coś w innym pliku *.cs i ten inny plik wywołuje potem swap(). Najlepiej zobrazuje to kodem:

round.xaml.cs

Kopiuj
 void set_checker()  // służy do ustawienia warcab na szachownicy
        {
           
            for(int i=0;i<=2;i++)//second player
            {
                for(int j=0;j<=7;j++)
                {
                    if (i == 1)
                    {
                        round_table[i, j] = warcab.create_warcab(i, j, 2);

                        grid.Children.Add(round_table[i, j]); // w tej funkcji bardzo ładnie działa
                        j++;
                    }
                    else
                    {                       
                            j++;
                        if (j == 8) { }
                        else
                        {
                            round_table[i, j] = warcab.create_warcab(i, j, 2);
                            grid.Children.Add(round_table[i, j]);
                            //round_table[i, j] = 2;
                        }           
                }
            }
                  ...... dalej jest uzupełnianie round_table o wielkości 8x8 ale nie ma sensu wklejać bo mechanizm jest podobny, nic nie wnosi do problemu
        }

public void swap() /*jej zadaniem jest zamiana na planszy z szachownicą elementów. Czyli ruszam się na pionkiem w puste pole, więc pionek idzie w miejsce pustego pola a puste pole staje się pionkiem (nie testowałem czy ten algorytm działa i czy logicznie jest poprawny bo właśnie mam exception :( ) */
        {
            Thickness tmp_margin1 = WARCAB.click_table[0].Margin;
            //Thickness tmp_margin2 = click_table[1].Margin;
            int i_position = int.Parse(WARCAB.click_table[0].Name.Substring(7, 1));
            int j_position = int.Parse(WARCAB.click_table[0].Name.Substring(8, 1));
            int i_position_target = int.Parse(WARCAB.click_table[1].Name.Substring(7, 1));
            int j_position_target = int.Parse(WARCAB.click_table[1].Name.Substring(8, 1));

            WARCAB.click_table[0].Margin = WARCAB.click_table[1].Margin;
            WARCAB.click_table[1].Margin = tmp_margin1;
            round_table[i_position, j_position] = WARCAB.click_table[1];
            round_table[i_position_target, j_position_target] = WARCAB.click_table[0];

            string p1 = (WARCAB.click_table[1].Content).ToString();
            int p11 = int.Parse(p1);
            
            round_table[i_position, j_position] = warcab.create_warcab(i_position, j_position, p11);
           
            grid.Children.Add(round_table[i_position, j_position]); // w tym miejsciu dostaje błąd, że grid jest  pusty

            string p2 = (WARCAB.click_table[0].Content).ToString();
            int p22 = int.Parse(p2);
            round_table[i_position_target, j_position_target] = warcab.create_warcab(i_position_target, i_position_target, p22);
            grid.Children.Add(round_table[i_position_target, j_position_target]);
        }




warcab.cs //tworzy mi jednego, konkretnego "warcaba", czyli pionek

Kopiuj
public Thickness get_coordinate(int i,int j)
{
            Margin = new Thickness();

            if ((i == 0) && (j == 1))
            {
                Margin = new Thickness(68, 20, 315, 502);

            }
// i tak dalej, definiuje w tej funkcji współrzędne punktu do narysowania na planszy przycisku, nie ma sensu wklejać aż do    if ((i == 7) && (j == 7))
}

 public  Button create_warcab(int i,int j,int player)
{
            string p1_skin = "files/p1.png";
            string p2_skin = "files/p2.png";
            Thickness _margin = get_coordinate(i, j);
            Button button = new Button();
            
            if (player==2)
            {
                button.Margin = _margin;
                button.Content = player.ToString();
                button.Width = 34;
                button.Height = 34;
                button.Name = "button_" +i.ToString() + j.ToString();
                button.Background = new ImageBrush { ImageSource = new BitmapImage(new Uri(p2_skin, UriKind.Relative)) };
                button.BorderBrush = new SolidColorBrush(Colors.Transparent);
                button.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(Nbutton_Click));              
               
            }
//player 2, czyli drugi gracz, który znajduje się na górze szachownicy, potem jeszcze jest definicja player 0 - czyli wolna przestrzeń między graczami, player 1 - analogicznie

  return button;
}

public void Nbutton_Click(object sender, EventArgs e) 
/*
logika tego jest taka: użytkownik klika swój pionek a potem znowu klika miejsce gdzie chce go przenieść. I obydwa przyciski (ten z pionkiem i ten z pustym miejscem) zapisywane są do click_table. Następnie wykonywana jest  swap(), czyli znowu powracamy do pliku round.xaml.cs
/*
        {
            click_counter++;
            if (click_counter == 1)
            {
                Button tmp_button1 = sender as Button;
                click_table[0] = tmp_button1;
            }
            else
            {
                Button tmp_button2 = sender as Button;
                click_table[1] = tmp_button2;
                click_counter = 0;
                ROUND round = new ROUND();
                round.swap();
            }
        }
edytowany 1x, ostatnio: pablo1337
AdamWox
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Jastrzębie-Zdrój
  • Postów:2161
0

Jeszcze ta funkcja by mnie interesowała WARCAB.click_table[0]. Rzuć kodem

P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:10
0

Problem rozwiązany. Zamianę ze sobą przycisków dalem do public void Nbutton_Click(object sender, EventArgs e). Dzięki temu nie muszę jeszcze raz rysować na grdzie. Wystarczy zmienić współrzędne marginesu w tablicy z moim konkretnym przyciskiem.

edytowany 1x, ostatnio: pablo1337
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)