Jaka jest różnica mięczy Bridge a Strategy?

Jaka jest różnica mięczy Bridge a Strategy?
0

Czytam sobie o różnych wzorcach i utknąłem. Czy ktoś może mi wytłumaczyć jaka jest różnica między Bridge a Strategy? Kiedy i dlaczego używać którego? Obydwa w mojej ocenie wyglądają strasznie podobnie i można by je używać wymiennie.

nalik
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:1039
0

Różnią się zastosowaniem.

Oba wzorce wystawiają interfejs dla jakiej operacji.

  • Bridge rozdziela implementację od abstrakcji. O Bridge mówimy, gdy chcemy ukryć szczegóły związane z implementacją.
  • Strategy pozwala na posiadanie kilku algorytmów wykonania. O Strategy mówimy, gdy podczas wykonania programu implementacja operacji może ulec zmianie. Przykładowo, czasami dane będą zapisywane jako pliki xml, a czasami jako jsony, w czasie wykonania może się to nagle zmienić, ale interfejs ma pozostać ten sam.
edytowany 2x, ostatnio: nalik
TJ
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:36
1

To zupełnie dwa różne wzorce. Bridge to ucieleśnienie composition over inheritance, służy do oddzielenia implementacji od interfejsu i to wzorzec strukturalny. Strategy to wzorzec behawioralny i słuzy do enkapsulacji rodziny algorytmów, taki functional programming w obiektowym świecie.

0
[TestowyJanusz napisał(a)]:

służy do oddzielenia implementacji od interfejsu

No ale właśnie, czy sama idea interfejsu nie daje tego efektu, ze mamy oddzielnie interface i oddzielnie implementującą go klasę. Więc po co jeszcze ten wzorzec?

nalik
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:1039
0
Biały Programista napisał(a):
[TestowyJanusz napisał(a)]:

służy do oddzielenia implementacji od interfejsu

No ale właśnie, czy sama idea interfejsu nie daje tego efektu, ze mamy oddzielnie interface i oddzielnie implementującą go klasę. Więc po co jeszcze ten wzorzec?

Bridge pozwala rozdzielić hierarchię dziedziczenia gdy problem da się podzielić na kilka niezależnych cech. Zamiast klasy dla każdej możliwej kombinacji cech możesz mieć klasę, która zawiera klasy opisujące cechy.

https://sourcemaking.com/design_patterns/bridge

edytowany 1x, ostatnio: nalik
JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
0

Pomyśl o strategii w kontekście problemów konkretnych algorytmów. Na przykład masz program do sortowania liczb.
Możesz mieć wtedy coś takiego:

Kopiuj
abstract class Sort
{
  public abstract List<int> Sort(List<int> input);
}

//i dalej poszczególne klasy:
class BubbleSort: Sort
{
  public override List<int> Sort(List<int> input)
  {
    //sortowanie bąbelkowe
  }
}

class InsertSort: Sort
{
  public override List<int> Sort(List<int> input)
  {
    //sortowanie przez wstawianie
  }

}

Itd. I teraz w aplikacji możesz mieć sortowanie w zależności od wybranej opcji przez użytkownika, np:

Kopiuj
Sort sorter = GetSortClass(); //tutaj w jakiś magiczny sposób zwraca Ci konkretny obiekt
List<int> sorted = sorter.Sort(items);

Tak działa startegia. Masz kilka różnych algorytmów do wykonania tego samego zadania.
Natomiast Bridge robi coś zupełnie innego. Oddziela abstrakcję od implementacji. Dzięki czemu możesz modyfikować te dwa elementy niezależnie. W C++ idealnym przykładem byłoby użycie idiomu pImpl.

To tak jakbyś miał dwa zestawy klas. Np.
(pomijam parametry)

Kopiuj
class Window
{
  public void DrawText();
  public void DrawLine();
}

class Button: Window
{
  public void Click();
}

I drugi zestaw:

Kopiuj
class WindowImpl
{
  public void DrawTextOnDevice();
  public void DrawLineOnDevice();
}

class ButtomImpl: WindowImpl
{
  public void DoInterrupt();
}

I teraz bridgem będzie np. przejście pomiędzy Window i WindowImpl:

Kopiuj
class Window
{
  WindowImpl impl = GetWindowImpl(); //to może być np. fabryka abstrakcyjna

  public void DrawText()
  {
    impl.DrawTextOnDevice();
  }
}

Dzięki temu masz całkowicie oddzieloną implementację od abstrakcji. Dużo bardziej niż w przypadku strategii. Tutaj masz dwa zestawy klas, gdzie jeden zestaw odpowiada za abstrakcję, a drugi za implementację.

0

Zapoznaj się z następującymi materiałami:

  1. Dla wzorca "Bridge" -> https://sourcemaking.com/design_patterns/bridge
  2. Dla wzorca strategia -> http://www.javadeveloper.pl/wzorzec-projektowy-strategia
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)