Programowanie graficzne - co z czym?

Programowanie graficzne - co z czym?
Rafał Kapłon
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:8
0

Witam,
Stawiam jeszcze 'nieśmiałe' kroki w C#, i mam problem z wykonaniem projektu, którego cząstka ma być odpowiedzialna za zaprogramowanie sterownika.
Aplikacja będzie miała za pomocą wcześniej zdefiniowanych bloków funkcyjnych, łączono odpowiednio za pomocą strzałek - generować kod w czystym C.
Tu powstaje problem - Tworzenie bloków, rysowanie linii pomiędzy węzłami, analiza połączeń...
Może ktoś z Was miał z czyś takim do czynienia? Może mógł bym liczyć na drobną pomoc/ pomysł jak się za to zabrać?

Manuel.Artificer
Manuel.Artificer
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:177
0

No to tak. Moja propozycja jest taka. Najpierw musisz sobie zdefiniować te bloczki np. używając klasy Panel i ustawić im jakiś obrazek jako tło, powiedzmy znajdujące się na liście z boku głównego okna, potem byś musiał napisać kod do obsługi DragDrop, potem przesuwanie wstawionych do głownego okna bloczków za pomocą myszy, operowanie na ich właściwości Location i oczywiście odświeżanie okna. Strzałki mógłbyś rysować za pomocą klasy Graphics. A jak już byś miał gotowy ten programik to zrobić np. przycisk generuj kod i pobrać wszystkie bloczki korzystając z LINQ (workSpace.Controls.OfType<Panel>), potem posortować na podstawie ich położenia no i wtedy na podstawie otrzymanej kolekcji wygenerować kod w C. To bym proponował zrobić na początku, żeby wgl. coś działało. Kod ten służyłby do obsługi tylko prostego schematu w jednej linii od lewej do prawej), a potem bawić się dalej, ustalać kolejność na podstawie strzałek

Ktos
Moderator
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:dzień
0

Takie uproszczone podejście jak proponuje @Manuel.Artificer zrobiłem kiedyś dla programu, który generował kod dla Arduino właśnie z takich klocków:

(dół to "paleta", góra to ścieżka wykonania)

screenshot-20171025191416.png

Ale jak rozumiem, oczekujesz czegoś bardziej skomplikowanego?

edytowany 3x, ostatnio: Ktos
gg
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:574
0
Rafał Kapłon
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:8
0

W zasadzie to założenie jest bardzo podobne. Tyle że bloki chciałbym łączyć za pomocą linii. Całość będzie trochę bardziej rozbudowana ale to nie ma na razie znaczenia.
Chciał bym zacząć od kilku prostych elementów jak @Ktos

title

Oczywiście interface nie będzie tak dopieszczony jak ten powyżej.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)