Tablica jako właściwość.

Tablica jako właściwość.
CA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:11
0

Witam. Nazwa tematu może nie najlepsza, ale ciężko mi to opisać :)

Powiedzmy, że mam klasę polami które pełnią rolę właściwości:

Kopiuj
public class Quadrangle
    {
        int[] lgxy = new int[2] { 0, 0 };
        int[] pdxy = new int[2] { 0, 0 };
        int[] pgxy = new int[2] { 0, 0 };
        int[] ldxy = new int[2] { 0, 0 };
        

Jednakże czytam i oglądam, że powinno się używać właściwości z Get'ami i Set'ami. W związku z tym chciałbym to przekształcić na właściwości które przybierają typ tablicy z dwoma elementami. Problem w tym, że nie wiem, czy to jest w ogóle dopuszczalne i wykonalne. Mniej więcej powinno to wyglądać tak jak poniżej, ale coś tam na pewno jest źle, bo nie mam pojęcia gdzie mogę zadeklarować liczbę elementów tablicy. Jedyne co udało mi się zrobić to coś takiego:

Kopiuj
public class Quadrangle
    {
       public int[] Lgxy { get; set; } 
    }

Pozwala mi to przypisywać elementy do tablicy bez końca choć chciałem ograniczyć je do dwóch, ale i tak nie mogę ich wyświetlić.
Czy ktoś mógłby mi to wyjaśnić?


Z gory przepraszam za banalność moich pytań... :)
edytowany 1x, ostatnio: Castaval
mad_penguin
mad_penguin
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Rzeszów
0

Możesz

  1. Wykorzystać właściwości read-only i na sztywno przypisać do nich tablice 2-elementowe:
Kopiuj
public int[] Lgxy { get; } = new int[2];
  1. Napisać własną logikę sprawdzającą, czy tablica ma długość 2:
Kopiuj
public class Quadrangle
{
    int[] _Lgxy;

    public int[] Lgxy {
		get
		{
			return _Lgxy;
		}
		set
		{
			if (value.Length != 2) {
				throw new Exception ("Array should have 2 elements");
			}
			_Lgxy = value;
		}
	}
}
JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:28 dni
  • Postów:5042
0

A co chcesz osiągnąć? Bo odnoszę silne wrażenie, że nie potrzebujesz tablic, tylko np. struktury Point.

CA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:11
0
mad_penguin napisał(a):

Możesz

  1. Wykorzystać właściwości read-only i na sztywno przypisać do nich tablice 2-elementowe:
Kopiuj
public int[] Lgxy { get; } = new int[2];

Byłoby to jakieś rozwiązanie, ale nie działa, mam errory jak coś takiego wrzucam w klasę.

Juhas napisał(a):

A co chcesz osiągnąć? Bo odnoszę silne wrażenie, że nie potrzebujesz tablic, tylko np. struktury Point.

Nie wiem czym jest struktura Point.
Uczę się po prostu C# i podejmuję się różnych randomowych ćwiczeń aby zrozumieć mechanizmy.
W tym konkretnym przypadku akurat chcę aby każdy obiekt klasy miał wstępnie ustalone cztery współrzędne które później można sobie zmieniać.
Na początku zrobiłem to za pomocą pól tak jak opisałem, ale czytałem, że powinno się używać właściwości, dlatego próbuję to ćwiczyć.


Z gory przepraszam za banalność moich pytań... :)
gg
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:574
1

https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/struct

Kopiuj
        public struct Point
        {
            public int x;
            public int y;
        }

A w kodzie:

Kopiuj
            Point p1 = new Point();
            p1.x = 10;
            p1.y = 20;

Może być też wersja z konstruktorem:

Kopiuj
        public struct Point
        {
            public int x;
            public int y;

            public Point (int tmpX, int tmpY)
            {
                x = tmpX;
                y = tmpY;
            }
        }

A wtedy w kodzie wystarczy:

Kopiuj
Point p2 = new Point(10, 20);
edytowany 1x, ostatnio: gg
CA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:11
0

Struktura wygląda ciekawie, ale nie jest to jeszcze odpowiedź na moje pytanie.
Jak zrobiłem coś takiego:

Kopiuj
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Quadrangle newQ = new Quadrangle();
            newQ.Ulxy = new int[2] {10, 15};
           
            Console.WriteLine(newQ.Ulxy[0]);
            Console.WriteLine(newQ.Ulxy[1]);
        }
    }

    class Quadrangle
    {
       
        public int[] Ulxy { get; set; }  
        public int[] Drxy { get; set; } 
        public int[] Urxy { get; set; }
        public int[] Dlxy { get; set; }   

    }   

To rzeczywiście powstała mi tablica dwuelementowa, ale musiałem ją zainicjalizować w głównej części programu, a chciałem w konstruktorze...
Jak próbuję to zrobić za pomocą konstruktora w takiej formie, to dostaję błąd:

Kopiuj
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Quadrangle newQ = new Quadrangle();
           
            Console.WriteLine(newQ.Ulxy[0]);
            Console.WriteLine(newQ.Ulxy[1]);
        }
    }

    class Quadrangle
    {
       
        public int[] Ulxy { get; set; }  
        public int[] Drxy { get; set; } 
        public int[] Urxy { get; set; }
        public int[] Dlxy { get; set; }

        public Quadrangle() 
        {
            Ulxy[0] = 0;
            Ulxy[1] = 0;
            Drxy[0] = 0;
            Drxy[1] = 0;
            Urxy[0] = 0;
            Urxy[1] = 0;
            Dlxy[0] = 0;
            Dlxy[1] = 0;   
        }
    }   

Zastanawiam się czy źle kombinuję czy po prostu czegoś mi tu brakuje...
Unhandled Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.


Z gory przepraszam za banalność moich pytań... :)
mad_penguin
mad_penguin
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Rzeszów
1

Musisz użyć new do stworzenia tablicy zanim możesz do niej zapisywać obiekty.

JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:28 dni
  • Postów:5042
1

Przede wszystkim powinieneś posłużyć się strukturą Point - jak już wspomniałem. Ona właśnie do tego służy. Po drugie nie powinieneś używać tablic we właściwościach. To jeden z wyjątków, kiedy używać właściwości. Tablice są zwracane przez referencje, a więc klient będzie pracował bezpośrednio na składniku Twojej klasy. To nie jest pożądane.

Dokumentacja Microsoftu jasno stwierdza, że jeśli zwracasz tablicę, robisz to za pomocą metody. A najlepiej w ogóle nie zwracać całych tablic:

Do use a method, rather than a property, in the following situations.(...)

  • The operation returns an array.

Także rób to porządnie. Nie zwracaj tablic we właściwościach i posłuż się strukturą Point, która została stworzona właśnie do tego, co chcesz uzyskać.

CA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:11
0

Dzięki, właśnie o takie wyjaśnienie mi chodziło - czy w ogóle powinno się działać w taki sposób jak chciałem czy też nie.


Z gory przepraszam za banalność moich pytań... :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)