Problem z przekazaniem obiektu rozbudowanego dekratorem.

Problem z przekazaniem obiektu rozbudowanego dekratorem.
Mateusz Jamrowski
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:6
0

Witam, mam problem ponieważ piszę program, który obsluguje logowanie userow o roznych uprawnieniach. Chciałem rozwiązać to w ten sposob, że mam klasę user i w zależności od uprawnień rozszerzam ją rożnymi dekoratorami zawierajacymi metody specyficzne dla danego typu usera.
Mam tylko problem, ponieważ tak utworzone obiekty będą miały różne typy w zależności jakie uprawnienia posiada dany użytkownik i ciężko potem taki obiekt przekazywać dalej.
Ma ktoś jakiś pomysł jak to rozwiązać lub jak lepiej zaimplementować obsluge uprawnień? Ostrzegam, że moja przygoda z C# i programowaniem obiektowym dopiero sie zaczyna.
Dzięki za każdą pomoc.

edytowany 1x, ostatnio: Mateusz Jamrowski
V0
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:47
0

No chyba właśnie nie będą miały różnych typów jeżeli będziesz korzystał z dekoratora. Dekorator musi dziedziczyć po wspólnym interfejsie, więc to on będzie typem który będziesz przekazywał. Nie do końca tylko wiem czy użycie dekoratora to najlepszy pomysł. Prędzej użyłbym Strategii i za pomocą implementacji umożliwiałbym możliwości użytkownikom.

Mateusz Jamrowski
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:6
0

O strategii poczytam, bo nie udało mi się dojść do tego wzorca jeszcze, ale co do dekoratora chyba, nie za bardzo mogę użyć interfejsu jako typu, bo wtedy nie będą dostępne te dodatkowe metody, które zapewnia poszczególny dekorator, a tylko te które są określone w interfejsie.

V0
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:47
1

No i własnie o to chodzi w polimorfizmie.
Jeżeli będziesz miał klasy User, Moderator, Admin i chcesz w tych samych miejscach wykorzystywać zamiennie obiekty tych klas to musza być połączone jakimś wspólnym interfejsem.
I teraz jeżeli twój Admin ma więcej publicznych funkcji niż User, to prędzej czy później będziesz musiał używać rzutowania aby się do nich dostać

Kopiuj
Admin admin = (Admin)instanceUser;

wtedy ewentualnie sprawdzenie czy rzeczywiście instanceUser jest Adminem. Im więcej takich operacji tym bardziej możesz się upewnić, że twoje podejście do problemu jest złe. Dlatego interfejsy definiują jakąś wspólne postępowanie - wspólne = występuje wszędzie.

Mateusz Jamrowski
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:6
0

Ok, nie pomyślałem o rzutowaniu. Dzięki wielkie, spróbuję to zrobić w ten sposób. Jeśli rzeczywiście będzie to zbyt zawiłe to poszukam lepszego wzroca.

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Wrocław
0

Jeśli masz "metody specyficzne dla danego typu", to to nie jest dekorator.
Potrzebujesz albo normalnej hierarchii obiektów, albo oddelegowania pewnej logiki do innych typów, zależy co chcesz finalnie osiągnąć.

Mateusz Jamrowski
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:6
0

Problem jest tego typu, przekazuję przez konstruktor takiego użytkownika do następnego okna np i trochę bez sensu jest mi pisać 3 konstruktory, sprawdzać za każdym razem, który użytkownik jest zalogowany, a jak chce przekazać to gdzieś dalej to wgl się robi jeszcze ciekawiej i zastanawiam się jak można to uprościć.

Przeszło mi dziś przez myśl, żeby spróbować użyć typów generycznych i każdy typ uprawnień opakowywać w Usera, ale musiałbym pomyśleć czy to rzeczywiście ułatwi mi sprawę.

edytowany 1x, ostatnio: Mateusz Jamrowski
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Wrocław
0

A po co Ci w ogóle ten użytkownik w oknie? Bo wydaje mi się, że to jest źródło Twoich problemów.

datdata
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:957
0

Wydaje mi się, że klasa User i podtypy będzie się za bardzo rozrastać. Wydzieliłbym klasę Permission, która zawierałaby informacje o danej, konkretnej czynności. A potem ewentualnie jeszcze zebrał różne uprawnienia w Role.


"A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects." Robert Heinlein.
Mateusz Jamrowski
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:6
0

Tworzę coś w rodzaju zaplecza magazynu i potrzebuję np. Admina, kogoś do zarządzania klientami i kogoś do zarządzania towarem. Jak już się zaloguję to w oknie do którego przekażę takiego Usera będą dostępne różne operacje w zależności od uprawnień. A metody typu AddUser, AddClient, NewOrder, przechowuję w klasach danego Usera.

edytowany 1x, ostatnio: Mateusz Jamrowski
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Wrocław
2

Ok, czyli robisz odwrotnie niż cały świat, a Twoi Userzy łamią zasadę jednej odpowiedzialności, bo to tak naprawdę klasy robiące wszystko (czyli god objecty).

Wystarczy, aby Twój obiekt użytkownika miał możliwość w jakiś sposób zwrócić jego typ (w najprostszym przypadku właściwość typu bool IsAdmin, w najlepszym zwracając listę ról. Następnie kod odpowiedzialny za autoryzację sprawdza, czy dany użytkownik ma prawo do wykonania danej operacji. Zaś sam kod operacji powinien się znajdować w klasie odpowiedzialnej za wykonywanie operacji.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)