Autofac and Decorator

Autofac and Decorator
WebJarek
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Lokalizacja:Sieć
  • Postów:33
0

Robiłem zgodnie z manualem przeczytałem kilka artykułów i nie znalazłem odpowiedzi.

Powinienem otrzymać 2 obiekty z dekoratorem.

Znajdzie się ktoś kto rzuci na to swoim okiem.?

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using Autofac;
using System.Reflection;

namespace test
{
    public interface ICommand
    {
        string Execute();
    }

    public class SaveCommand : ICommand
    {
        public string Execute()
        {
            return "Saving the image...";
        }
    }

    public class OpenCommand : ICommand
    {
        public string Execute()
        {
            return "Opening an image...";
        }
    }

    public class ToolbarButton : ICommand
    {
        readonly ICommand _command;

        public ToolbarButton(ICommand inner)
        {
            _command = inner;
        }

        public string Execute()
        {
             return _command.Execute() + "DECORATOR";
        }
    }

    public class EditorWindow
    {
        readonly IEnumerable<ToolbarButton> _toolbarButtons;

        public EditorWindow(IEnumerable<ToolbarButton> toolbarButtons)
        {
            _toolbarButtons = toolbarButtons;
        }

        public void Show()
        {
            foreach (var tb in _toolbarButtons)
                Console.WriteLine(tb.Execute());
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            var builder = new ContainerBuilder();
  

            builder.RegisterType<SaveCommand>().Named<ICommand>("command");
            builder.RegisterType<OpenCommand>().Named<ICommand>("command");
            builder.RegisterType<ToolbarButton>();
            builder.RegisterType<EditorWindow>();
            builder.RegisterDecorator<ICommand>(
                (c, inner) => new ToolbarButton(inner),
                fromKey: "command");

            using (var container = builder.Build())
            {
                var window = container.Resolve<EditorWindow>();
                window.Show();
            }

            Console.WriteLine("Done. Press any key.");
            Console.ReadKey(true);

            
        }
    }
}

edytowany 2x, ostatnio: WebJarek
AsYlum
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:29
0

Nie wiem czy dokładnie o to Ci chodzi. Jeżeli dobrze zrozumiałem to chcesz mieć w EditorWindow dwa ToolbarButton'y opakowujące Save i Open?

Kopiuj
   class Program
    {
        static void Main()
        {
            var builder = new ContainerBuilder();

            builder.RegisterAdapter<ICommand, ToolbarButton>(cmd => new ToolbarButton(cmd));
            builder.RegisterType<EditorWindow>();

            builder.RegisterType<SaveCommand>().As<ICommand>();
            builder.RegisterType<OpenCommand>().As<ICommand>();

            builder.RegisterDecorator<ICommand>(
                (c, inner) => new ToolbarButton(inner),
                fromKey: "command");

            using (var container = builder.Build())
            {
                var window = container.Resolve<EditorWindow>();
                window.Show();
            }

            Console.WriteLine("Done. Press any key.");
            Console.ReadKey(true);

        }
    }

<uninitialized object="object">
edytowany 2x, ostatnio: AsYlum
WebJarek
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Lokalizacja:Sieć
  • Postów:33
0

Działa, pomimo że,

Kopiuj
builder.RegisterDecorator<ICommand>(
                (c, inner) => new ToolbarButton(inner),
                fromKey: "command");

można w tym momęcie wyrzucić.

Problem w tym że użyłeś funkcji która do tego nie służy, według manuala powinienem używać RegisterDecorator.

Kopiuj
var builder = new ContainerBuilder();

// Register the services to be decorated. You have to
// name them rather than register them As<ICommandHandler>()
// so the *decorator* can be the As<ICommandHandler>() registration.
builder.RegisterType<SaveCommandHandler>()
       .Named<ICommandHandler>("handler");
builder.RegisterType<OpenCommandHandler>()
       .Named<ICommandHandler>("handler");

// Then register the decorator. The decorator uses the
// named registrations to get the items to wrap.
builder.RegisterDecorator<ICommandHandler>(
    (c, inner) => new CommandHandlerDecorator(inner),
    fromKey: "handler");

var container = builder.Build();

// The resolved set of commands will have two items
// in it, both of which will be wrapped in a CommandHandlerDecorator.
var handlers = container.Resolve<IEnumerable<ICommandHandler>>();

Tylko dlaczego to nie działa tak jak powinno

edytowany 2x, ostatnio: WebJarek
AsYlum
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:29
1

No faktycznie pomieszałem pojęcia. Autofac jest mi obcy, ale stwierdziłem, że się trochę douczę. Oczywiście metodą prób i błędów :)

Z tego co wyczytałem to rejestrując klasy, które mają być dekorowane najlepiej zrobić to przez nazwanie. W kodzie mamy dwie nazwane "command". Następnie rejestrujemy dekorator typu ToolbarButton dla wszystkich typów zarejestrowanych z nazwą "command".

Po drobnej zmianie w klasie EditorWindow Autofac domyśla się już poprawnie. Nadal możesz dodać inne komendy, które będą dekorowane jako ToolbarButton, wystarczy je odpowiednio nazwać.

Nie wiem czy to nie narusza Twoich innych założeń, ale wygląda, że teraz dekoruje i działa zgodnie z pierwotnym pomysłem?

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using Autofac;

namespace test
{
    public interface ICommand
    {
        string Execute();
    }

    public class SaveCommand : ICommand
    {
        public string Execute()
        {
            return "Saving the image...";
        }
    }

    public class OpenCommand : ICommand
    {
        public string Execute()
        {
            return "Opening an image...";
        }
    }

    public class ToolbarButton : ICommand
    {
        readonly ICommand _command;

        public ToolbarButton(ICommand inner)
        {
            _command = inner;
        }

        public string Execute()
        {
            return _command.Execute() + " DECORATOR";
        }
    }

    public class EditorWindow
    {
        readonly IEnumerable<ICommand> _toolbarButtons;

        public EditorWindow(IEnumerable<ICommand> toolbarButtons)
        {
            _toolbarButtons = toolbarButtons;
        }

        public void Show()
        {
            foreach (var tb in _toolbarButtons)
                Console.WriteLine(tb.Execute());
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            var builder = new ContainerBuilder();

            builder.RegisterType<EditorWindow>();

            builder.RegisterType<OpenCommand>().Named<ICommand>("command");
            builder.RegisterType<SaveCommand>().Named<ICommand>("command");
           
            builder.RegisterDecorator<ICommand>((c, inner) => new ToolbarButton(inner), fromKey: "command");

            using (var container = builder.Build())
            {
                var window = container.Resolve<EditorWindow>();
                window.Show();
            }

            Console.WriteLine("Done. Press any key.");
            Console.ReadKey(true);

        }
    }
}

<uninitialized object="object">
edytowany 1x, ostatnio: AsYlum
WebJarek
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Lokalizacja:Sieć
  • Postów:33
0

Żeczywiście kiedy rejestruje typ

Kopiuj
 builder.RegisterType<ToolbarButton>();

Nie powinienem używać RegisterDecorator

Kopiuj
builder.RegisterDecorator<ICommand>((c, inner) => new ToolbarButton(inner), fromKey: "command");

Albo jedno albo drugie.

Trochę problematyczne są takie sytuacje ani syntax nic nie powie ani wyjątek nie zostanie wyrzucony.

Dzięki za pomoc. Nie ma jak to świeże oko.

edytowany 1x, ostatnio: WebJarek
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)