Kompresja video

YO
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:540
0

Witajcie moi drodzy.
Proszę o ocenę wykonalności projektu, o ocenę ile czasu to zajmie, o szacunek kosztów, oraz o doradzenie jakich rozwiązań użyć.
W skrócie, program ma łączyć video z pomocą GPU, ma działać szybciej od Sony Action Cam i Pinacle Studio, ma nie obciążać mocno komputera, i ma dodawać dane GPS do video.

  1. Wrzucam do niego pliki FHD po kilka GB one mają nazewictwo: MAH00674 itd. Mam je rozdzielone w katalogach z datami także to nie problem .... ważne jest aby je złaczyć ze sobą czyli mam ciągły film ze wszysktich fragmentów pliku ze wskazanego katalogu
  2. NA film nakładane są dane z GPS - dane GPS zapisane w standardzie NMEA - słuzą do narysowania np. ściezki drogi, prędkości aktualnej, średnej, ilości przejechanych km ... :) wysokości nie mam zapisanej
  3. Zapisuje mi się mniejsza wersja video - następue kompresja całego materiału i kompresja aby ni obciązać CPU i RAM - wykonywana jest na grafice w rezultacie dostaję dwa pliki:
    DATA_FOLDERU_jazda.mp4
    DATA_FOLDERU_jazdaGPS.mp4
    gdzie jeden plik nie ma nałożonych danych GPS a drugi ma. I tak dla każdego katalogu. Jak trzeba mogę do konkretnego katalogu wrzucić pliki GPS w formie *.log pliki bez problemu odczytują programy do analizy plików GPS.
    Ważne jest - jak się da - ... aby program wykonał na plikach także przyspieszenie (speed) z zachowaniem szybkości klatek 30 kl/s aby nie było skoków ... no bo kto będzie oglądał jak jadę 10 h ... - i te przyspieszenie byłoby na nagraniu z GPS.
    Każdy plik jest oczywiście o wiele mniejszy. Dla przykładu - jazdy z 15.01. Materiał ma 15 GB ... a miałby znacznie mniej ...

Dziura w ścianie gdzie Panowie widzą Panie,
Rick and Morty, season 1.
Szukam tej dziury, jak coś dajcie znać gdzie jest :D "A z Ciebie c**** pisowski" - Ula Papuszko (w sensie, że JA) 05.06.2020 r., grupa: Strajk Przedsiębiorców. Witam zatem, jestem c**** pisowski ;)
Ktos
Moderator
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:około 20 godzin
0
  1. Żaden problem, sklejanie plików wideo to nie jest bardzo skomplikowana rzecz. Ja osobiście to robię za pomocą gotowego narzędzia: ffmpeg. Który potrafi setki rzeczy, między innymi łączenie (liniowe) wideo, ale i wszechstronne konwersje;
  2. Nie mam pojęcia w jaki sposób zapisuje się GPS w plikach wideo, aczkolwiek ten post coś mówi, że mp4edit to potrafi, więc najwyraźniej się da. Tutaj tylko musisz poszukać jak dokładnie wygląda format zapisu, aby potem się to dało odczytać;
  3. Kompresja wideo z wykorzystaniem GPU? Początkowo chciałem powiedzieć, że się tego nie da zrobić, ale najwyraźniej się jednak da: https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk i to z tego, co tutaj jest napisane, to potrafi również wspomniany ffmpeg - https://developer.nvidia.com/ffmpeg.

Żeby to wszytko skleić w całość prawdopodobnie wystarczy zwykły skrypt, nie trzeba sięgać po jakiś większy język programowania.

Nie wiem jak osiągnąć przyspieszenie bez skoków.

YO
GPS to NMEA data wygląda to jak słowa NMEA przykład: $GPGGA,113551.000,5349.9252,N,1512.9453,E,1,0,,,M,,M,,*4B
YO
Czy mógłbyś mi pokazać na przykładzie .... punkt 1. Jak mam łączyć i konwertowac pliki ? a później jak konwertować na GPU - chciałbym to sprawdzić na kilku plikach i porównać osiągi. Mam nadzieje, że ffmpeg nie ma ograniczeń i wsadzę jemu nawet 1 TB materiału i aby go przemielił. Liczę się z tym, że na wynik komputer będzie pracował 2-3 tyg.
Ktos
Wiem, jak wygląda NMEA, pytanie w jaki sposób się to "wkłada" do MP4. Przejrzę moje skrypty i później dam tutaj jakąś odpowiedź z użyciem ffmpeg i innych narzędzi do łączenia i kompresji.
YO
a chyba wiem jak, bo ktoś mi napisał ale i tak nie ogarniam chodzi o to: http://stackoverflow.com/questions/31094000/onvif-c-sharp-set-osd-or-camera-title to jest OSD grafika która jest montowana w ramki filmu
YO
i jak, pokażesz te przykłady ?
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
0

ma nie obciążać mocno komputera

Tak to nie ma. Kompresowanie video to operacja w której zawsze wąskim gardłem jest moc obliczeniowa.

Tylko zastanawia mnie sens całego projektu. Z dużym prawdopodobieństwem wszystkie punkty da się zrobić za pomocą ffmpeg i podobnych narzędzi, z jakimś ewentualnie skryptem automatyzującym.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
YO
A pokazesz jak wykozystywać w tym celu ffmpeg ??
YO
jak najbardizej mogę korzystać z bibliotek itd ... jak takie istnieja to pewnie.
FP
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:132
1
youmound napisał(a):

Proszę o ocenę wykonalności projektu, o ocenę ile czasu to zajmie, o szacunek kosztów, oraz o doradzenie jakich rozwiązań użyć.

że tak się zapytam... jesteś potencjalnym zamawiającym czy potencjalnym wykonawcą?
Z jednej strony pytanie o czas/cenę a z drugiej strony "jakie rozwiązania użyc"?
Troche dziwnie ;)

Ktos
Moderator
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:około 20 godzin
0

Po przestudiowaniu moich skryptów okazało się, że używam kilku narzędzi, poza ffmpeg - mianowicie mencoder (wchodzi w skład pakietu mplayer), handbrake oraz mp4box, ale akurat tego ostatniego chyba nie potrzebujesz.

Ja używam tego do łączenia filmów z kamerki samochodowej (każdy plik AVI jest w kodeku MJPEG i trwa 5 sekund), z których łączę filmy do plików MP4:

  1. Łączenie plików można zrobić za pomocą narzędzia mencoder:
Kopiuj
mencoder -oac copy -ovc copy -o zlaczonyplik.avi plik1.avi plik2.avi plik3.avi plik4.avi

Ale możesz też zrobić plik*.avi i ci sklei wszystkie pliki postaci plik<cokolwiek>.avi.

  1. Konwersję z AVI do MP4 ja robię za pomocą Handbrake:
Kopiuj
& "C:\Program Files\Handbrake\HandBrakeCLI.exe"  -i zlaczonyplik.avi -t 1 --angle 1 -c 1 -o zakodowanyplik.mp4  -f mp4  -w 1280 --loose-anamorphic  --modulus 2 -e x264 -q 20 --vfr -a 1 -E faac -6 dpl2 -R Auto -B 160 -D 0 --gain 0 --audio-fallback ffac3 --x264-preset=veryfast --x264-profile=main --h264-level="4.0"

Oczywiście ustawienia konwersji są dopasowane do mnie (preset veryfast, profil main głównie). Dodatkowo, według strony informacyjnej NVIDII to niby Handbrake ma obsługę tego ich kodowania poprzez GPU: https://developer.nvidia.com/ffmpeg. Jeżeli potrzebujesz ffmpeg z obsługą kodowania GPU to chyba musisz sobie samemu skompilować, bo taki typowy build jakiego ja używam nie ma tej opcji.

YO
kamerka zapisuje pliki jako MP4 w wyniku chciałbym dostać AVI myślę, że to nie wielki problem?
Dzonzi
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:132
1

Jakie zalety ma ffmpeg nad zwykłymi okienkowymi programami do konwersji wideo?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)