Void i Static

FL
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:1
0

Mógłby mi ktoś prosto wytłumaczyć void i static, bo uczę się klas i po prostu ciężko mi jest zrozumieć niektóre definicje. Z góry dzięki :)

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:4 dni
1

void - metoda nie zwraca wyniku.
static - funkcja nie jest wykonywana w ramach obiektu.

Obrazowo o ostatnim:
foo.bar(123) to tak naprawdę bar(foo, 123)
FooClass.bar(123) to po prostu FooClass.bar(123)

Jeszcze inaczej:
w normalnych metodach masz dostęp do this; w statycznych nie

HE
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:269
0

Static to cecha funkcji zadeklarowanej w ramach jakiejś klasy, którą to funkcję wzywasz poprzez typ klasy, a nie instancje. (przynajmniej w swift, zakładam, że w MS też)

FP
to jest chyba najlepsze wytlumaczenie :) metoda statyczna jest wywolywana na rzecz klasy; zaden obiekt nie musi istniec; metoda nie moze uzywac pol instancyjnych bo...moze ich nie byc :) oczywiscie mozna ja wywolac obiekt. ale ona dziala na rzecz klasy;
TK
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:342
0

Jezeli chcesz np. stworzyc sobie metode, która dodaje do siebie dwie liczby (sens pisania tego typu metod jest raczej znikomy ale to tylko przyklad) to dobrze byłoby gdyby zwracała ona wynik w postaci sumy tych liczb. np.

Kopiuj
int suma(int liczbaA, int liczbaB)
{
return liczbaA + liczbaB;
}

Wtedy mozesz sobie napisac:

Kopiuj
int wynik = suma(5, 3); 

W zmiennej wynik znajdzie sie wtedy 8 - to co zwroci funkcja suma zostanie przypisane do zmiennej wynik. Zdarza sie, że metoda nie musi niczego zwracac i wtedy napiszesz sobie void zamiast int. Np. mozesz napisac sobie metode czyszczaca ekran.

Kopiuj
void WyczyscEkran()
{
// Tutaj jakis kod
}

Powyzsza metoda nie musi niczego zwracac - interesuje Cie tylko wyczyszczenie ekranu i albo sie to uda albo nie - w tym drugim przypadku powinien poleciec jakis wyjatek.

Co do statica to sprawa sie bardziej komplikuje bo to troche zalezy o co pytasz. @spartanPAGE wspomnial o metodach statycznych ale na tym sie nie konczy, poniewaz statyczne moga byc chocby zmienne czy konstruktory. Jezeli chodzi o metody statyczne to sa to takie metody, ktore mozesz wykonac bez koniecznosci tworzenia obiektu danej klasy. Jezeli masz klase

Kopiuj
class Ekran
{
  public static void WyczyscEkran()
  {
  // Tutaj jakis kod
  }
}

To mozesz wykonac metode WyczyscEkran() w nastepujacy sposob:

Kopiuj
Ekran.WyczyscEkran()
 

Gdyby tam nie bylo slowa kluczowego static to musialbys najpierw utworzyc obiekt klasy Ekran czyli:

Kopiuj
Ekran ekran = new Ekran();
ekran.WyczyscEkran()
 

Pierwsza wersja jest troche wygodniejsza od drugiej ale nie oznacza to, ze mozna sobie tak wszedzie to slowo static wstawiac. Nie sprawdzi sie to np. w sytuacji kiedy jakas klasa zawiera pola opisujace stan indywidualnego obiektu. Dla przykladu, jezeli masz klase Gracz, ktora reprezentuje pojedynczego gracza i zawiera jego wspolrzedne na mapie to lepiej nie uzywac pól / metod statycznych do pracy na tych wspolrzednych.

edytowany 2x, ostatnio: tk
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)