Zapisywanie wielu danych

Zapisywanie wielu danych
SH
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:12
0

Czołem.
Nie mam wiele doświadczenia jeżeli chodzi o C# więc być może jest to banalna sprawa.

Potrzebuję porady w jaki sposób mogę zapisać dane w formie takiej jak:

Account[playerid][Nick] // Wartość przykładowa: Shivson
Account[playerid][Money] // Wartość przykładowa: 12500
Account[playerid][Logged ]// Wartość przykładowa: 1

etc.

Następnie po użyciu przykładowo

Account[playerid][Money] - chciałbym otrzymać wartość tam zapisaną, czyli 12500
Account[playerid][Nick] - chciałbym otrzymać wartość tam zapisaną, czyli Shivson

Pozdrawiam, Shivson

edytowany 1x, ostatnio: Shivson
SK
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:117
0

Rozumiem że chcesz zapisać dane i po ponownym uruchomieniu aplikacji odczytać? Jeśli tak to najlepiej zapisać je w bazie danych albo w pliku tekstowym.


SH
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:12
0

Chodzi mi o to że pobieram dane z bazy MySQL i w momencie gdy gracz loguje się na swoje konto, dane z bazy mają być przypisane do zmiennych, dzięki czemu będę mógł operować wewnątrz programu a nie bazy danych.

Przykładowo z bazy danych pobieram:

Nick: Shivson
Money: 12500

Gra przydziela graczowi numer id 1 - gdyż wszedł do gry jako pierwszy

Chcę zapisać te dane w formacie

Account[1][Nick] = Shivson;
Account[1][Money] = 12500;

W trakcie gry będę mógł z poziomu skryptu edytować te dane poprzez zmienianie przykładowo wartości Account[1][Money] i dopiero na końcu zapisać te dane do bazy MySQL.

Trochę chaotycznie opisane.

T9
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:329
0

Chodzi Ci o dostęp jak w tablicach?

Kopiuj
 array[1] = "asas"

Jeśli tak to mozesz skorzystać z indeksatorów, visual studio ma nawet skrót na to, piszesz indexer i 2 razy tab

Kopiuj
         public object this[int index]
        {
            get { /* return the specified index here */ }
            set { /* set the specified index to value here */ }
        }

Podwójne możesz zaimplementować np tak:

Kopiuj
        class Accounts
        {
            private readonly Dictionary<int, Account> acc = new Dictionary<int, Account>();
            public Account this[int index]
            {
                get { return acc.ContainsKey(index)?acc[index]:null;}
                set { acc[index] = value; }
            }
            public class Account
            {
                private readonly Dictionary<string, dynamic> properties = new Dictionary<string, dynamic>();
                public int MagicznaZmienna{ get; set; }
                public dynamic this[string index]
                {
                    get { return properties.ContainsKey(index)?acc[index]:null; }
                    set { properties[index] = value; }
                }
            }
        }

Swoją drogą dość dziwne podejście, bo mógł byś napisać po prostu klasę z odpowiednimi polami, i przechowywać jest w jakiejś kolecji lub klasie z tą kolekcja. Miałbyś to samo tylko prościej a zamiast klamerek była by kropka.

edytowany 6x, ostatnio: topik92
SH
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:12
0

Okej, zabrałem się za umieszczenie tego w klasie.

Jednak pytanie jest inne.

Jeżeli mam przedstawione to w taki sposób.

Kopiuj
public class Account
{
        public int ID;
        public int PermLevel;
        public int Money;
        public int Skin;
}
Kopiuj
Account gracz = new Account();
gracz.Money = 2500;

To jak mam przypisać osobną ilość dla gracza z przykładowym ID 1 i ID 2?

edytowany 1x, ostatnio: DibbyDum
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

uzyj serializacji danych (pozniej przy starcie deserializujesz dane i wszystko bedziesz miec wczytane)

jezeli nie wiesz co to jest, poczytaj

SO
Ale on to trzyma w bazie to po co jakaś serializacja?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)