MonoGame, a próba napisania Snake

MonoGame, a próba napisania Snake
ZD
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:99
0

Witam. Ostatnio zainteresowałem się trochę MonoGame, jako że w końcu, przynajmniej w miarę ogarnąłem C# :)
W tym celu trochę poczytałem tutoriali/samouczków o XNA, jakie znalazłem w j. polskim w necie. Tak, więc podstawy znam, a dalej trzeba sobie jakoś radzić...
Jako, że moje doświadczenie w pisaniu gier jest zerowe, zwracam się do Was z prośbą o pomoc. Próbuję (nieudolnie), napisać na początek prostego snake'a. Oto co udało mi się sklecić:
https://wklej.to/0GaOn
https://zapodaj.net/367c094ab8818.jpg.html

Całość niby działa (sterowanie jest, zbierać "punkty" można, wąż wydłuża się).
Jednakże, kompletnie nie mam pojęcia jak sprawić, żeby wąż poruszał się jak pełnoprawny wąż rodem z gry tego typu. Teraz wygląda to tak, że po wciśnięciu klawisza w prawo wszystkie "kratki" węża na raz skręcają w tym samym kierunku, a jak wiadomo najpierw powinna skręcić głowa, a za nią reszta "ciała".
Pomoże ktoś, kto jest bardziej w to wtajemniczony ? Byłbym mega wdzięczny :)

Co do sposobu pisania, też proszę o jakieś uwagi (jakie wzorce stosować itp), każda rada jest na wagę złota :) ,bo jak mówiłem wcześniej, mam zerowe doświadczenie w pisaniu gier.

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:21 dni
2

musisz zrobić coś w tym stylu:

Kopiuj
void Snake::move() {
    for(size_t i = body.size(); i --> 1;) {
        body[i].x = body[i - 1].x;
        body[i].y = body[i - 1].y;
    }

    if(direction == Way::up && head().y - 1 > limit.min_y)
        head().y -= 1;
    else if(direction == Way::down && head().y + 1 < limit.max_y)
        head().y += 1;

    else if(direction == Way::left && head().x - 1 > limit.min_x)
        head().x -= 1;
    else if(direction == Way::right && head().x + 1 < limit.max_x)
        head().x += 1;
}
edytowany 3x, ostatnio: spartanPAGE
fasadin
no tak, bo jest juz przeciez narysowany... a ja kombinowalem z mapa z przesuwaniem i kolejkowaniem kazdego z osobna weza :D czuc ze piatek
ZD
Trochę nie ogarniam co robi ten for, mógłbyś to opisać słownie ;p ? Proszę :)
spartanPAGE
@Zdziwiony: lecąc od d**y węża: każdy segment przyjmuje pozycje nastepnego, a następnie ruszasz głową.
ZD
Teraz rozumiem :D Dzięki za pomoc! Teraz tylko przepisać to na moje potrzeby ;)
ZD
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:99
0

Kurczę siedzę nad tym i dalej mi nie wychodzi...
teoretycznie jest podobnie jak u Ciebie:

Kopiuj
if (IsMoveToDown)
            {
                PositionPlayerHead.Y++;
                int i = 0;
                PositionPlayerBody[0] = new Rectangle(PositionPlayerHead.X, PositionPlayerHead.Y - 10, 10, 10);
                if (BodyIndex > 0)
                {
                   while (BodyIndex != i)
                    {
                            ++i;
                            PositionPlayerBody[i] = new Rectangle(PositionPlayerBody[i - 1].X, PositionPlayerBody[i - 1].Y - 10, 10, 10);
                    }
                 }
            }

Czemu nie działa, jak należy?

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:21 dni
1

Zagalopowałeś się troche;
Bez warunków, przemieszczasz segmenty, a następnie ruszasz głową - nic więcej nic mniej.

Drobna uwaga: nie trzymaj segmentów jako prostokąty. Tym, jaką będą miały wielkość czy wygląd ma się zająć prezenter, bo inaczej niepotrzebnie nosisz ze sobą redudantne informacje.

patrz tu: http://4programmers.net/Forum/1189612

edytowany 1x, ostatnio: spartanPAGE
ZD
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:99
0

Mam coś takiego:

Kopiuj
 if (BodyIndex > 0)
            {
                int i = 0;
                while (i != BodyIndex)
                {
                    ++i;
                    if (IsMoveToTop)
                        PositionPlayerBody[i] = new Rectangle(PositionPlayerBody[i - 1].X, PositionPlayerBody[i - 1].Y + 10, 10, 10);
                    if (IsMoveToDown)
                        PositionPlayerBody[i] = new Rectangle(PositionPlayerBody[i - 1].X, PositionPlayerBody[i - 1].Y - 10, 10, 10);
                    if (IsMoveToLeft)
                        PositionPlayerBody[i] = new Rectangle(PositionPlayerBody[i - 1].X + 10, PositionPlayerBody[i - 1].Y, 10, 10);
                    if (IsMoveToRight)
                        PositionPlayerBody[i] = new Rectangle(PositionPlayerBody[i - 1].X - 10, PositionPlayerBody[i - 1].Y, 10, 10);
                }
            }
            if (IsMoveToTop)
            {
                PositionPlayerHead.Y--;
                PositionPlayerBody[0] = new Rectangle(PositionPlayerHead.X, PositionPlayerHead.Y + 10, 10, 10);
            }
            if (IsMoveToDown)
            {
                PositionPlayerHead.Y++;
                PositionPlayerBody[0] = new Rectangle(PositionPlayerHead.X, PositionPlayerHead.Y - 10, 10, 10);
            }
            if (IsMoveToLeft)
            {
                PositionPlayerHead.X--;
                PositionPlayerBody[0] = new Rectangle(PositionPlayerHead.X + 10, PositionPlayerHead.Y, 10, 10);
            }
            if (IsMoveToRight)
            {
                PositionPlayerHead.X++;
                PositionPlayerBody[0] = new Rectangle(PositionPlayerHead.X - 10, PositionPlayerHead.Y, 10, 10);
            }

Wszystkie bloki przemieszczają się razem :(
Kompletnie nie wiem, jak zastosować to co mi podesłałeś..

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:21 dni
1

Przecież w tym kodzie nie ma ani krzty mojego wkładu :P
pseudokod:

Kopiuj
lecąc od {dupy} po {głowę} posiadając {ten} oraz {nastepny} {element}:
    pozycja(ten_element) = pozycja(nastepny_element)

rusz(głowę) // wedlug kierunku
ZD
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:99
0

Nie wiem jakim cudem, ale wygląda na to, że działa :D

Kopiuj
            if (BodyIndex > 0)
            {
                if (IsMoveToTop)
                {
                    int index = BodyIndex;
                    int i = BodyIndex * 2;
                    while (i != BodyIndex)
                    {
                        PositionPlayerBody[index] = new Rectangle(PositionPlayerBody[index - 1].X, PositionPlayerBody[index - 1].Y + 10, 10, 10);
                        index--;
                        i--;
                        Console.WriteLine(i);
                    }
                }
                if (IsMoveToDown)
                {
                    int index = BodyIndex;
                    int i = BodyIndex * 2;
                    while (i != BodyIndex)
                    {
                        PositionPlayerBody[index] = new Rectangle(PositionPlayerBody[index - 1].X, PositionPlayerBody[index - 1].Y - 10, 10, 10);
                        index--;
                        i--;
                        Console.WriteLine(i);
                    }
                }
                if (IsMoveToLeft)
                {
                    int index = BodyIndex;
                    int i = BodyIndex * 2;
                    while (i != BodyIndex)
                    {
                        PositionPlayerBody[index] = new Rectangle(PositionPlayerBody[index - 1].X + 10, PositionPlayerBody[index - 1].Y, 10, 10);
                        index--;
                        i--;
                        Console.WriteLine(i);
                    }
                }
                if (IsMoveToRight)
                {
                    int index = BodyIndex;
                    int i = BodyIndex * 2;
                    while (i != BodyIndex)
                    {
                        PositionPlayerBody[index] = new Rectangle(PositionPlayerBody[index - 1].X - 10, PositionPlayerBody[index - 1].Y, 10, 10);
                        index--;
                        i--;
                        Console.WriteLine(i);
                    }
                }
            }

Serdeczne dzięki ;)
Pozostał jeszcze tylko jeden mały problem, jak sprawić, żeby te bloki zawijały się wolniej :E ?

ZD
No dobra, przeliczyłem się. Prawie działa tak jak powinno.
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:21 dni
1

możesz wprowadzić ogranicznik tępa uzależniony od upływającego czasu / trzymać pozycję jako float i wymnażać prędkość z czase.

ps. w twoim kodzie masz sporo powtórzeń, możesz bez problemu wyprowadzić jakiś wspólny mianownik.

ZD
Estetykę kodu poprawię jak już będzie działać jak należy :P Kurcze, jednak nie działa tak jak powinien... Bloczki owszem przesuwają się, ale nie w stylu prawdziwego snake. Żeby zaobrazować: Idę koło ściany, skręcam w dół, wtedy ogon niby ładnie przesuwa się, ale w efekcie i tak prostuje się za szybko i znika na chwile poza granicami ekranu...
SO
Czyli jednak twój kod źle działa
spartanPAGE
zainstaluje xna to strzelę Ci przykład;
ZD
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:99
0

Poprawiłem:

Kopiuj
 if (BodyIndex > 0)
            {
                int index = BodyIndex;
                int i = BodyIndex * 2;          
                    while (i != BodyIndex)
                    {
                        PositionPlayerBody[index] = new Rectangle(PositionPlayerBody[index - 1].X, PositionPlayerBody[index - 1].Y, 10, 10);
                        index--;
                        i--;
                    }
            }

Tyle, że po zakręcie mam dwa ogony, przez chwilę :E
jeden generuje się w nowym miejscu(nie powinien), a drugi znika tak jak powinien.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)