C# WindowsForms, Dziedziczenie po kontrolce ?

C# WindowsForms, Dziedziczenie po kontrolce ?
JK
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:55
0

Jeśli chcę utworzyć sobie button, tak by reagował na wszystkie zdefiniowane dlań zdarzenia (mouse enter, click etc.) i dodatkowo chcę, aby zawierał również kilka dodatkowych pól. To czy mogą uzyskać to poprzez utworzenie klasy dziedziczącej po buttonie, i będzie to działać ? A może jest jakiś inny sposób ?

mariano901229
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:597
1

Tak można tak zrobić. Prosty przykład przycisku, który ma inne tło niż standardowy Button.

Kopiuj
 public class WhiteButton : Button
    {
        public WhiteButton():base()
        {
           this.BackColor = Color.White;
        }
    }
edytowany 1x, ostatnio: mariano901229
katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0

dziedziczenie po kontrolkach to proszenie sie o klopoty, zeby wymienic tylko 3 praktyczne problemy - vs designer szybko durnieje, logika zaczyna sie komplikowac, liskov principle zostaje zlamany.
najlepiej zrob sobie custom/user kontrolke zawierajaca ten przycisk + cala reszte wymagan.

Zobacz pozostałe 5 komentarzy
Azarien
Dlaczego mieszasz do tego Liskov? Przecież to podręcznikowe dziedziczenie.
katelx
@Azarien imo jesli stworzyc cos w stylu Button -> ... -> DBYellowCheckBoxListButtonWithSoundOnHover ;) to liskov zostaje zlamany
Riddle
@katelx Jak już coś to złamana bo i "zasada" i autorka, obie są rodzaju żeńskiego ;) Po drugie, złamana by została gdyby kontrolka która dziedziczy, tak nadpisałaby metodę że nie działałby (zostałaby pusta) albo rzucała wyjątek new Exception('not implemented') albo jakąś inną głupotę. To że kontrolka działa inaczej to przecież oczywiste, przecież jest inną klasą więc to jasne że będzie miała inne zadanie.
Azarien
@katelx: nie widzę problemu by kontrolka pochodna była zielona albo miała dźwięk przy najechaniu - póki zmiany dotyczą wyglądu albo sposobu działania. logika biznesowa powinna być oczywiście oddzielona. i jest mi obojętne co na to pani Liskov.
katelx
@Azarien imo takie rzeczy jak DB, Yellow, SoundOnHover zalatwia sie standardowo bez dziedziczenia, a zamiast dokladac check box list do buttona to lepiej po prostu user control zrobic.
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Wrocław
3

Tworzenie własnych kontrolek poprzez dziedziczenie z wbudowanych to dość standardowa i powszechna procedura. Dziedziczenie z istniejącej kontrolki, a tworzenie własnej user kontrolki to są dwie różne rzeczy, i nawet jeśli efekt wizualny będzie taki sam, to nie znaczy, że można to stosować zamiennie. Zwłaszcza, że usercontrol służy do czegoś zupełnie innego - tworzenia fragmentów GUI do łatwego umieszczania w wielu miejscach aplikacji w celu uniknięcia copy&paste.
@JeloneK - jak chcesz mieć swój przycisk, to robisz przycisk, a nie usercontrol.

Co do zarzutów @katelx:

  1. Designer nie zwariuje, dopóki nie próbuje się robić jakichś porąbanych rzeczy typu łączenie z bazą albo rzucanie wyjątków w konstruktorze takiej kontrolki.
  2. Utworzenie UserControl nie sprawia, że logiki będzie mniej. Czasami wręcz przeciwnie, np. w sytuacji, gdy chcemy korzystać z jakichś metod protected danej kontrolki bazowej.
  3. Dziedziczenie samo w sobie LSP nie łamie.
JK
Potrzebowałem elementu, który posłużyłby jako pojedynczy fragment szachownicy (posiadający całą przydatną funkcjonalność) Myślę, że w tym przypadku skorzystanie z UserControl było lepszym rozwiązaniem. Choć dziedzicząc po pictureBox i dodając tam te pola i metody, które zawarłem w UserControl prawdopodbnie uzyskałbym bardzo podobny efekt, z równie łatwą realizacją takich działań jak: tworzenie wielowymiarowej tablicy controlek, obluga zdarzen, itd.
JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
0

Tak na przyszłość, jeśli będziesz potrzebował dodatkowych metod do istniejących klas (metod, a nie pól), zawsze możesz też posłużyć się rozszerzeniami (extensions). Bardzo fajna sprawa. Ogólnie wygląda to tak, że tworzysz nową klasę statyczną, w której umieszczasz swoje metody (grunt to pierwszy parametr). Po szczegóły odsyłam do google.

katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0

@somekind sporo sie nacierpialam przez magikow ktorzy uwazali ze dziedziczenie to sprytny sposob na dodawanie nieskonczonej ilosci rozszerzen do kontrolek, wiec raczej mnie nie przekonasz :)
oczywiscie jak z wiekszoscia dyskusyjnych praktyk, gdy robi sie to z glowa to jest ladnie i dziala, niestety jest to bardzo czesto naduzywane i potem powstaje dlugasna hierarchia z pierdyliardem dziwnych zaleznosci, nie do ogarniecia nawet przez autora, nie mowiac o kolegach robiacych tu i owdzie szybkie poprawki bo cos nie dziala.
co do LSP to jasne ze samo dziedziczenie nie lamie, jednak dodawanie nowych featuresow przez wygodnickich juz zwykle tak.
oczywiscie jesli projekt to jedna kontrolka to pewnie nie jest to takie istotne, no ale tak czy siak bardziej mi sie podoba MyControl : UserControl niz MyControl : Button

JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
1

A po co pisać button od nowa, skoro potrzebujesz buttona z dodatkową funkcją? To jest normalne dziedziczenie. I tak jak w każdym innym przypadku, jeśli zrobisz to źle, to będzie źle zrobione :)

katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0

@Juhas ale nikt tu nie mowi o pisaniu buttona od nowa, btw jakis przyklad funkcji dla ktorej bys po tym przycisku dziedziczyl?

JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
0

Np. dropdown buttona bym chciał zrobić :) Z tego, co wiem, to nie ma go w standardzie. I tu nie wystarczy ani zwykły extension, ani nawet usercontrol, bo trzeba zmienić nieco wygląd przycisku.
A jakby jeszcze dorzucić mu popup menu, no to już inaczej jak dziedziczenie się nie da. Owszem, można stosować jakieś sztuczki w stylu utworzenia user control z dwoma buttonami. Jeden to będzie ten "główny", a drugi tuż obok niego(tak żeby nie było widać, że to dwa) z odpowiednią ikonką i akcją. OK, da się to zrobić. Ale co w momencie, gdy potrzebujesz mieć dłuższy guzik? Albo krótszy? Zaczynają się już niezdrowe komplikacje, które wprowadzają niepotrzebny chaos.

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Wrocław
0
katelx napisał(a):

@somekind sporo sie nacierpialam przez magikow ktorzy uwazali ze dziedziczenie to sprytny sposob na dodawanie nieskonczonej ilosci rozszerzen do kontrolek, wiec raczej mnie nie przekonasz :)

Ależ nie mam zamiaru przekonywać kogoś, kto tak się upiera, że nie umie zapanować nad kodem do tego, że jednak potrafi. :P

tak czy siak bardziej mi sie podoba MyControl : UserControl niz MyControl : Button

Zakładam, że problem dotyczy tworzenia MyButton, nie MyControl, czyli przycisku z dodatkowymi możliwościami albo zmienionym zachowaniem, nie grupy kontrolek stanowiących jedność. Jak potem wywołujesz metody protected z klasy Button? Refleksją? To dopiero musi być czysty kod nie łamiący żadnych zasad SOLID. ;)

katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0

@somekind odwracasz kota ogonem; przeciez nie chodzi mi o to zeby nigdy nie dziedziczyc, ani nawet o to ze jakies solid'owe regulki sie nie zgadzaja. jestem natomiast przekonana ze uzycie kompozycji zamiast dziedziczenia w wypadku kontrolek (i nie tylko) jest duzo latwiejsze do ogarniecia przez poczatkujacego, trudniej sobie strzelic w stope i kod jest pozniej prostszy do zrozumienia i modyfikacji przez autora (i ew. innych).

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Wrocław
0

A mi chodzi o to, że po prostu nie zawsze się da, albo nie zawsze ma sens używanie kompozycji zamiast dziedziczenia. Jeśli masz np. jakiś generyczny mechanizm operujący na TextBoxach, to lepiej jest zrobić własny TextBox, aby współdziałał z istniejącym kodem, niż komponować i pisać oddzielne mechanizmy dla UserControl z TextBoxem w środku. Zwłaszcza, że udostępnianie wewnętrznych kontrolek takiego UserControl będzie łamaniem kolejnych zasad dobrego programowania.

Albo inny przykład - potrzebny jest datepicker, który pozwala użytkownikowi na wybieranie całych miesięcy, nigdy dni. Jak osiągniesz to kompozycją?

edytowany 1x, ostatnio: somekind
katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0

ale ja nie twierdze ze kompozycja to zawsze najlepsze rozwiazanie, po cos te kontrolki nie sa sealed, natomiast stanowczo protestuje przeciwko dziedziczeniu gdy nie jest ono potrzebne.

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Wrocław
3

Dziedziczenie opisuje relację "coś jest czymś". Dopóki zielony samogrający przycisk w żółte kropki pozostaje przyciskiem, sensowne jest dziedziczenie z bazowej klasy przycisków.

katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0

jasne, z tym ze w takiej sytuacji nie bardzo widze sens dziedziczenia zamiast uzycia wlasciwosci. chodzi mi o przypadki takie jak chocby tutaj (gdzie chodzi o stworzenie pola szachownicy) czy o wspomnianego buttona z popup, nie nazwalabym tych tworow przyciskami.

camed_
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Białystok
  • Postów:41
0
katelx napisał(a):

jasne, z tym ze w takiej sytuacji nie bardzo widze sens dziedziczenia zamiast uzycia wlasciwosci. chodzi mi o przypadki takie jak chocby tutaj (gdzie chodzi o stworzenie pola szachownicy) czy o wspomnianego buttona z popup, nie nazwalabym tych tworow przyciskami.

Co nie znaczy, że ich użycie w takim przypadku musi być czymś złym/niepoprawnym. Trochę to może być zagmatwane, ale "jeżeli coś jest głupie i działa, to nie jest głupie" ;)


0xDEADBEEF
edytowany 1x, ostatnio: camed_
katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0
camed_ napisał(a):

Trochę to może być zagmatwane, ale "jeżeli coś jest głupie i działa, to nie jest głupie" ;)
jesli swiadomie sie wybiera zagmatwany sposob to chyba jednak jest ;)

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:44 minuty
1

jasne, z tym ze w takiej sytuacji nie bardzo widze sens dziedziczenia zamiast uzycia wlasciwosci. chodzi mi o przypadki takie jak chocby tutaj (gdzie chodzi o stworzenie pola szachownicy) czy o wspomnianego buttona z popup, nie nazwalabym tych tworow przyciskami.

Twoje rozwiązanie („kompozycja” jednego buttona) powoduje dylemat:

  • albo twój przycisk jest upośledzony, bo ma zdarzenie Click ale na przykład KeyDown już nie, „bo po co”
  • albo twój przycisk zawiera mnóstwo nic nie robiącego kodu, który tylko powiela publiczny interfejs buttona - żeby go odwzorować w całości.
katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0
Azarien napisał(a):

Twoje rozwiązanie („kompozycja” jednego buttona) powoduje dylemat:

  • albo twój przycisk jest upośledzony, bo ma zdarzenie Click ale na przykład KeyDown już nie, „bo po co”
  • albo twój przycisk zawiera mnóstwo nic nie robiącego kodu, który tylko powiela publiczny interfejs buttona - żeby go odwzorować w całości.
    ale od czegos trzeba zaczac :) mam swoje pole z szachownicy ktore jest kompozycja jednego buttona, co nie oznacza ze jest to stan koncowy. co do dylematu - nie widze potrzeby wystawiac typowe dla przycisku property/eventy jesli ich nie potrzebuje albo sa po prostu niepoprawne dla tej kontrolki. gdybym po tym przycisku odziedziczyla to mam do wyboru albo rzucac wyjatki/zjadac subskrybcje/ustawienia property albo liczyc ze ktos nie bedzie chcial uzywac skladowych ktore nie maja sensu.
Azarien
ja mówiłem raczej o buttonie który jest buttonem i ma go zastępować. w przypadku „pola szachownicy” nie widzę sensu w ogóle implementowania go jako buttona, ba - nawet jako osobnej kontrolki.
katelx
jak jest buttonem i ma go zastepowac to zgadzam sie ze dziedziczenie jest jak najbardziej na miejscu
KL
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:156
0

Ja mam akurat sytuację taką iż w jednym panelu tworze dynamicznie przyciski. Jest ich łącznie 280, lecz w zależności od ustawień wyświetla się mniej więcej od 30 do 45 pod warunkiem iż w danej kategorii są klienci. w przypadku jak nie ma to przyciski się nie tworzą. Do przycisków potrzebuje wrzucić pewne informacje okrojone z 40 zmienych do 4 by przy wyborze zainicjować już konkretną akcję bez nadpisania kontrolki buttona miał bym bardziej skomplikowaną sytuację

Kopiuj
class ButtonCategory : Button
    {
        public int idCategory;                              // Id kategori która reperezentujemy
        public string categoryName;                         // Nazwa kategori reprezentowanej
        public int countCustomer;                           // Ilosc klientów w danej kategori przy odpowiednich parametrach kategori perezentowanej
        public int parametrKomornik;                        // Parametr komornik prezentowanej kategori   (parametr otrzymywany z API, nie jest on wykorzystywany nigdzie w aplikacji lecz stanowczo kazali nic nie ruszać oraz iż ma być on przechowywany)

        /// <summary>
        /// Tworzenie przycisku oraz przypisanie jej niezbędnych parametrów
        /// </summary>
        /// <param name="_categoryName">Nazwa</param>
        /// <param name="_countKlientow">Ilosc klientow</param>
        /// <param name="_idKategory">Id kategori</param>
        /// <param name="_parametrKomornik">parametr komornik</param>
        public ButtonCategory(string _categoryName, int _countKlientow, int _idKategory, int _parametrKomornik)
        {                                                                                            
            this.countCustomer = _countKlientow;         // przypisanie
            this.categoryName = _categoryName;           // przypisanie
            this.idCategory = _idKategory;               // przypisanie
            this.parametrKomornik = _parametrKomornik;   // przypisanie
            ConfigButton();                              // Ustawienie profilu przycisku
          
        }

        /// <summary>
        /// Funkcja zarządzająca wizualizacją przycisku
        /// </summary>
        private void ConfigButton()
        {
            
            Content = new TextBlock()                                          // Ustawienie textu na TextBlock dzieki czemu można mieć wiele linijek text w przycisku
            {
                FontSize = 11,                                                 // Ustawienie czcionki
                Text = categoryName + " ( " + countCustomer + " ) ",           // Ustawienie textu na nazwę prezentowanej kategori + "(ilość klientów)"
                TextAlignment = TextAlignment.Center,                          // Ustawienie wysrodkowania
                TextWrapping = TextWrapping.Wrap                               // Ustawienie wapingu

            }; 
            Width = 100;                                                      // Ustawienie szerokości przycisku
            Height = 50;                                                      // Ustawienie wysokości przycisku
            Margin = new Thickness(5, 5, 5, 5);                               // Ustawienie marginesu, żeby przyciski do siebie nie przylegały 
        }
    }
 

To co tutaj jest jest to zlepek 3 kolekcji oraz countCustomer jest to dodanie wybranych grup wiekowych oraz obliczenie z 2 wartości ilość z komornikiem i całkowita ilość. W przypadku wybrania bez komornika z puli 2 grup wiekowych np 231 wycinam ilość z komornikiem 31 i pozostaje mi 200.

Jak ktoś by miał rady jak zrobić takie coś prościej bez takiego nadpisania kontroli. To prosił bym o radę, bo tego nie byłem wstanie zbindować :>

camed_
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Białystok
  • Postów:41
0

Trochę odkopuje, ale zamiast dziedziczyć możesz też zawsze rozszerzyć klasę Button o swoje własne funkcje, metody np.:

Kopiuj
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            var button = new Button();
            b.AdditionalMethod();
            
        }
    }

    public static class ExtendButton
    {
        public static void AdditionalMethod(this Button button)
        {
            MessageBox.Show("Hello from Additional Method!");
        }
    }
}
 

Dzięki temu "dodałem" do klasy Button metodę "AdditionalMethod" i może być ona wywoływana z poziomu Button.AdditionalMethod(), można to wykorzystać jakoś, przy czym właściwości trzeba pisać hmm "manualnie"


0xDEADBEEF
edytowany 2x, ostatnio: camed_
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)