WPF, parę prostych pytań.

WPF, parę prostych pytań.
ES
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:4
0

Cześć wszystkim.

Udało mi się skończyć wersję alpha szkieletu gry RPG. Wymyśliłem fabułę, opracowałem łączenia między klasami i zamknąłem to w pliku *.DLL. Dorobiłem testy i wszystko aż lśni poprawnością działania. Taki piękny kodzik aż się prosi, aby go użyć. Z początku myślałem, żeby przełożyć to na konsolę. Szybko jednak zrezygnowałem z tego planu. Przecież C# to język możliwości. Moje zainteresowanie przykuł więc WPF.

W związku z tym mam kilka pytań:

-Jak opracować takie zakładki, żeby można było się przełączać między nimi?
user image
-Do CAŁKOWITEJ zmiany wyświetlanej zawartości w oknie potrzebne jest stworzenie nowego okna?
-Gdzie umieścić całą logikę kodu? Nie ma czegoś takiego jak main()?
-Czy w ogóle WPF nadaje się do takich zastosowań?

Myślałem też nad implementacją go w Unity, bądź przepisaniem na C++ i zrobieniem interfejsu w SFML'u.

Co o tym myślicie?

PS Wiem że odpowiedź na pierwsze pytanie jest w google, ale kompletnie nie miałem pojęcia co wpisać w wyszukiwarkę.

DibbyDum
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Polska, Kraków
1
emSon napisał(a):

-Jak opracować takie zakładki, żeby można było się przełączać między nimi?

Masz w toolbox TabControl

emSon napisał(a):

-Do CAŁKOWITEJ zmiany wyświetlanej zawartości w oknie potrzebne jest stworzenie nowego okna?

Możesz używać jednego okna i podmieniać tylko UserControle na nim.

emSon napisał(a):

-Gdzie umieścić całą logikę kodu? Nie ma czegoś takiego jak main()?

Jest tylko go nie widać, jest automatycznie generowany:

Kopiuj
// WpfApplication1.App
[GeneratedCode("PresentationBuildTasks", "4.0.0.0"), DebuggerNonUserCode, STAThread]
public static void Main()
{
	App app = new App();
	app.InitializeComponent();
	app.Run();
}

A określenie które okno ma być odpalone na starcie ustawia się w:

Kopiuj
<Application <! - ...-> StartupUri="MainWindow.xaml">

lub można w kodzie C#.

emSon napisał(a):

-Czy w ogóle WPF nadaje się do takich zastosowań?

Dać się da tylko czy warto się bawić. Jak to ma być gra to Unity wydaje się 100 razy sensowniejszym pomysłem.
Ale w życiu gry nie napisałem więc mam zerowe pojęcie o tym. :)

EDIT:
Coś się tego main() uczepił. :P

  1. Można zrobić własny Start Up Event
    Przykład: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.application.startup(v=vs.110).aspx#Anchor_2

  2. Lub:
    W pliku App.xaml usuwasz wpis StartupUri="MainWindow.xaml"
    następnie App.xaml -> Properties -> Bulid Action -> Page
    Później w App.xaml.cs wklejasz funkcje main()

Kopiuj
public partial class App : Application
{
   [STAThread]
   static void Main()
   {
      MainWindow window = new MainWindow();
      App app = new App();
      app.Run(window);
   }
}

i powinno działać.


Yubby dibby dibby dibby dibby dibby dibby dum..
edytowany 3x, ostatnio: DibbyDum
ES
Można gdzieś tego maina znaleźć i w nim coś pisać, czy jest niewidoczny?
DibbyDum
Dodałem odpowiedź do posta.
ES
Może i się uczepiłem, ale jeszcze nie znam żadnego modelu i mało się orientuje w tym :P. A jak można by to inaczej rozegrać, w sensie gdzie tą całą logikę, główną pętle gry umieścić?
DibbyDum
Ja bym darował sobie tego WPF i poszukał kursu do Unity możesz zacząć tutaj: http://mwin.pl/unity3d-tutorial-0-podstawy-podstaw-niezbednik-uzytkowania-unity/ autorstwa @Xingu podobno sensowy tutorial.
ES
Niby unity jest do tworzenia gier, ale nie wiem czy jest sens brać się w nim za grę tekstową. Chyba, że wtedy już bym dodał jakąś oprawę graficzną.
DibbyDum
Możesz się pobawić trochę tym WPF trochę Unity zobaczysz co ci bardziej podpasuje w kontekście twojej gry i zadecydujesz wtedy. ;)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)