Tworzenie gier/aplikacji sieciowych - w czym ?

Tworzenie gier/aplikacji sieciowych - w czym ?
EL
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:38
0

Witam. Może mi ktoś powiedzieć w czym ( używając jakiej technologii, biblioteki, nwm jak to nazwać.. ) będę mógł zrobić jakieś gry korzystające z sieci w C#, np. statki, kółko krzyżyk, 2D RPG itp. ale też jakieś aplikacje, komunikatory jakieś proste programiki korzystające z Internetu itp. Jeśli macie jakieś propozycję to bardzo bym o nie prosił.

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
0

AD1. Unity
AD2. Zależy o co się rozchodzi

EL
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:38
0
spartanPAGE napisał(a):

AD1. Unity
AD2. Zależy o co się rozchodzi

Masz może jakiś poradnik dot. tworzenia gier z użyciem sieci w Unity ? A nie tak jak większość na necie prostych gierek single player.. Rozchodzi się tak jak napisałem np. komunikator z możliwością wysyłania plików, coś w stylu asystenta pobierania itp.. ( bardziej takie proste, po prostu by mieć zajęcie i się uczyć ;) )

  • do gier są jeszcze jakieś inne opcje ?
edytowany 1x, ostatnio: Ellyon
NZ
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:93
0

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets(v=vs.110).aspx

Albo wpisz w google: "C# networking library". :\

EL
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:38
0

O Socketach wiem, tylko nwm czy korzystanie z nich jest opłacalne i dobre ? Może ktoś rozwieje me wątpliwości ?

edytowany 1x, ostatnio: Ellyon
abrakadaber
abrakadaber
prostytutka tak ci ciężko napisać NIEWIEM, że musisz zamiast tego pisać NWM??? Ułomny jesteś czy umierasz za dwa dni i każdej sekundy ci żal???
EL
... przyzwyczajenie z pisania ze znajomymi... + nie wiem pisze się osobno jak już mamy się pluć o takie bzdety.
katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0

jak chcesz sie troche niskopoziomowo pobawic w c# to sockety sa dobrym kierunkiem, implementacja protokolu komunikacyjnego i testowanie go to swietna zabawa.

EL
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:38
0
katelx napisał(a):

jak chcesz sie troche niskopoziomowo pobawic w c# to sockety sa dobrym kierunkiem, implementacja protokolu komunikacyjnego i testowanie go to swietna zabawa.

Więc na jakieś większe rzeczy Sockety odpadają tak ?

Maciej Cąderek
Maciej Cąderek
No tak, socketów używasz tylko jak Twój poziom jest niski, dobrze zrozumiałeś :D
satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
0

Raknet albo Photon.

katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0
Ellyon napisał(a):

Więc na jakieś większe rzeczy Sockety odpadają tak ?
to nie jest kwestia mniejszych/wiekszych rzeczy. zazwyczaj lepiej po prostu uzywac gotowych bibliotek niz wynajdywac kolo od nowa

EL
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:38
1
satirev napisał(a):

Raknet albo Photon.

Photon spełnia me największe oczekiwania, dziękuje a pomoc, topic rozwiązany.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)