TransformedBitmapImage i zapisanie go WPF

TransformedBitmapImage i zapisanie go WPF
QA
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Tychy
  • Postów:45
0

Witam,
mam problem ponieważ mam funkcje, która po kliknięciu obraca mi obraz, z tym że potrafi to zrobić tylko raz, chodzi o to że moge tylko raz użyć tej funkcji, bo gdy klikam kolejny raz żeby obrócić obraz to wyskakuje mi powiadomienie o wyjątku że właściwość obrazka w tym przypadku

Kopiuj
Expo.Source 

nie jest ustawiona i pytanie moje jest dlaczego?

Tutaj owa funkcja:

Kopiuj
      private void Rotate_90()
       {
           int Rotate_angle = 0;
           // Create the TransformedBitmap
           TransformedBitmap transformBmp = new TransformedBitmap();

           // Create a BitmapImage
           BitmapImage bmpImage = Expo.Source as BitmapImage;

           // Properties must be set between BeginInit and EndInit
           transformBmp.BeginInit();
           transformBmp.Source = bmpImage;
           RotateTransform transform = new RotateTransform(Rotate_angle+=90);
           transformBmp.Transform = transform;
           transformBmp.EndInit();

           // Set Image.Source to TransformedBitmap
           Expo.Source = transformBmp;
       }
 

A drugie moje pytanie jest takie, że chciałbym teraz taki obrazek obrócony zapisać ale nie mogę bo jest problem z rzutowaniem TransformedBitmapImage na BitmapImage i pytanie jak to zrobić takie rzutowanie z TransformedBitmapImage na BitmapImage?

Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:2512
0

Twoje drugie pytanie tłumaczy pierwsze:

Kopiuj
Expo.Source as BitmapImage;

zwraca null gdyż w Expo.Source znajduje się typ nierzutowalny na Bitmap

EDIT:
Nie zgłębiałem tematu, ale gdybyś zrobił tak:

Kopiuj
Expo.Source as BitmapSource;

?

edytowany 4x, ostatnio: Sarrus
Zobacz pozostałe 2 komentarze
QA
Twój sposób nie przejdzie bo kompilator nie widzi takiej przestrzeni nazw.
Sarrus
Nie rozumiem. Jakiego typu jest Expo.Source?
QA
to jest kontrolka Image
Sarrus
wszędzie jest używany typ ImageSource, po co to rzutujesz na BitmapImage?
QA
No bo potrzebuje BitmapImage w tym fragmencie kodu: transformBmp.Source = bmpImage; Jeżeli tego nie przekonwerteruje to w tym miejscu,, które Ci wskazałem pojawia sie znowu problem z konwersja z BitmapImage na ImageSource
Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:2512
0

Żeby nie dyskutować w komentarzach. Jeszcze raz dlaczego rzutujesz na BitmapImage skoro wszystko co robisz to przypisujesz do właściwości Source typu BitmapSource Czy jest coś więcej?

System.Windows.Controls.Image.Source
System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Source

edytowany 1x, ostatnio: Sarrus
QA
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Tychy
  • Postów:45
0

Nie tylko to co widać, to znaczy pobieram obrazek z kontrolki Image wrzucam do tej funkcji i obracam. A potrzebuje to w BitmapImage, bo jakbym nie miał tego w BitmapImage to w tym momencie znowuw tym miejscu

Kopiuj
 transformBmp.Source = bmpImage;

jest problem z rzutowaniem z ImageSource na BitmapImage

edytowany 1x, ostatnio: Qarku
Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:2512
0

No i właśnie w dokumentacji System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Source jest jak byk:

Kopiuj
public BitmapSource Source { get; set; }

że właściwość source jest typu BitmapSource, z którego dziedziczą i BitmapImage i TransformedBitmap. Może ja coś źle patrzę, więc proponuję: wyrzuć to rzutowanie i napisz mi jaki masz błąd, bo nie mogę tego zrozumieć.

edytowany 1x, ostatnio: Sarrus
QA
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Tychy
  • Postów:45
0

Że nie mozna niejawnie przekonwertowac typu "System.Windows.Media.ImageSource" na "System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage". Dokladdnie taki. Także ta konwersja musi być bo inaczej to nie chcesz przejść.

edytowany 1x, ostatnio: Qarku
QA
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Tychy
  • Postów:45
0

To jak w końcu rozwiązać ten problem?

Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:2512
0

Czyli tak nie działa?

Kopiuj
      private void Rotate_90()
       {
           int Rotate_angle = 0;
           // Create the TransformedBitmap
           TransformedBitmap transformBmp = new TransformedBitmap();
 
           // Properties must be set between BeginInit and EndInit
           transformBmp.BeginInit();
           transformBmp.Source = Expo.Source;
           RotateTransform transform = new RotateTransform(Rotate_angle+=90);
           transformBmp.Transform = transform;
           transformBmp.EndInit();
 
           // Set Image.Source to TransformedBitmap
           Expo.Source = transformBmp;
       }
QA
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Tychy
  • Postów:45
0

Nie bo cały czas jest info ze nie można tego niejawnie przekonwertowac.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1

a Expo.Source as BitmapSource?

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
QA
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Tychy
  • Postów:45
0

Ten sam blad

Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:2512
1

Nie pozostawiłeś mi wyboru i musiałem sprawdzić. To u mnie zadziałało:

Kopiuj
            // Create the TransformedBitmap
            TransformedBitmap transformBmp = new TransformedBitmap();

            // Properties must be set between BeginInit and EndInit
            transformBmp.BeginInit();
            transformBmp.Source = (BitmapSource)Expo.Source;
            RotateTransform transform = new RotateTransform(90);
            transformBmp.Transform = transform;
            transformBmp.EndInit();

            // Set Image.Source to TransformedBitmap
            Expo.Source = transformBmp;

Pewnie miałeś taki błąd:
Error 1 Cannot implicitly convert type 'System.Windows.Media.ImageSource' to 'System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?).
Nie zauważyłem, że Expo.Source jest typu ImageSource i trzeba rzutować na BitmapSource, ale mając taki błąd powinieneś od razu wiedzieć co robić.

PS. To co @Azarien napisał też działa.

QA
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Tychy
  • Postów:45
0

Działa... Z tym że cały czas mnie dziwi co w takim razie ja robiłem że to nie działało. Wielkie dzięki

Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:2512
0

Właśnie nie wiadomo, bo Twój kod, ten zmieniony, pozostaje tajemnicą :P.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)