Umiem składnie, nie umiem programować c# oop

Umiem składnie, nie umiem programować c# oop
A1
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:21
0

Hej, od paru dni próbuję się nauczyć c# tak by później móc zabrać się za aplikacje webowe w asp net mvc. Przyswojenie podstaw i składni poszło mi szybko bo wcześniej również to robiłem w c++, jednakże znów zatrzymałem się na tym samym etapie. Ogarniam składnię, teorię, chcę zrobić jakiś swój prosty projekt w pełni obiektowo (np. prostą grę w konsoli typu chińczyk lub system newsów w konsoli) i jebs, nie mam pojęcia jak się za to zabrać i jak złożyć to wszystko w projekt. Jakieś rady? :/

edytowany 1x, ostatnio: adamowski10
LM
Pisać, pisać, pisać etc.
A1
No ok, pisać, ale jak nie wiem jak zacząć? :/
LM
Zacznij od czegoś banalnego typu kalkulator, czy program losujacy liczby do lotto. Zastanów się najpierw jakich informacji potrzebuje maszyna. Co musi zrobić i w jakiej kolejności. Jak utkniesz to podejrzyj na necie. Na początku jest trudno, bo nie wiesz jak "myśleć", ale po jakimś czasie zalapiesz.
A1
Oki, czyli po prostu coś łatwiejszego niż chińczyk :p gdy coś naskrobię gdzie mogę to wrzucić do neta by ktoś ocenił i podpowiedział co poprawić?
LM
Gościu, po to jest m.in to forum, żeby obcy Ci ludzie mogli zjechać Twój kod ;) A tak serio, to poza tym forum masz inne opcje , jak choćby stackoverflow. Nim zadasz kolejne pytanie, to poszukaj pierw na necie.
4

Będę posłańcem złych wieści.

Wszyscy tak mają na początek, że znają składnie a nie wiedzą jak ją wykorzystać. Rozwiązanie tego problemu jest znane, lecz Ciebie pewnie nie satysfakcjonujące.

Brzmi ona aby pisać trzeba pisać. Oznacza to, że musisz stawiać sobie coraz większe wyzwania i je rozwiązywać, inaczej się nie da. Inną metodą jest analizowanie czyjegoś kodu, jeśli już go rozumiesz to zostawiasz na kilka dni i jak go zapomnisz, to sam rozwiązujesz ten przykład.

Lectre
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:293
2

Ja z metodą uczenia przez pisanie samemu w tym konkretnym przypadku się nie zgodzę. Sam byłem w takiej sytuacji i również próbowałem pisać znając samą składnię. Niewiele dobrego to przyniosło, bo wychodziły z tego potworne machlojki; kod był do niczego, a jedynie wymyśliłem kilka rozwiązań, które okazały się podstawowymi anty-wzorcami. Mówię tu oczywiście o nieco większych projektach, takich gdzie trzeba było zaprojektować drzewo projektu, przemyśleć klasy. To sprawiało mi swego czasu najwięcej problemów.

W moim przypadku najwięcej przyniosła analiza czyjegoś kodu. Nie bezpośrednio, ale znajdź poradniki do tworzenia aplikacji krok po kroku. Gdy już zobaczysz praktyczne zastosowanie OOP powinno ci się nieco rozjaśnić i o wiele łatwiej będzie ci zacząć pisać samemu. Z czasem możesz się zainteresować wzorcami projektowymi. Na niektóre być może natkniesz się w czyimś kodzie. Kilku możesz nawet użyć nieświadomie ;)

A1
Dzięki! A możesz mi podpowiedzieć jak znaleźć takie kody OOP? Lub poradniki tworzenia aplikacji krok po kroku? Bo ja próbowałem szukać i trochę kicha ;/
Lectre
1) Znajdź technologię, której chcesz się nauczyć. 2) Wpisz w google: nazwaTwojejTechnologii i jedną z tych fraz, w zależności od potrzeb: "project example" / "creating game tutorial" / "creating application". Takich rzeczy jest masa, szczególnie jeśli uderzasz w popularny język taki jak C#.
A1
Dzięki wielkie, będę szukał :)
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
6

Oczywiście teoria nie wystarczy, ale polecam zapoznać się z dwiema książkami z serii Head First: Object Oriented Analysis and Design oraz Design Patterns. Potrafią otworzyć głowę na to, o co w tym wszystkim chodzi.

A1
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:21
0

Dzięki chłopaki :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)