.NET Weryfikacja klienta

.NET Weryfikacja klienta
DE
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:5
0

Witam.

Mam dość nietypowy problem, piszę w .NET stronę inernetową z usuługą WebAPI oraz klienta na androida do niej.
I mam problem, przy logowaniu się w aplikacji (zapytanie przez WebAPI), strona www musi mieć pewność, że aplikacja nie została zmodyfikowana.
Myślałem nawet o podpisaniu cyfrowym aplikacji, ale nic by nie dało wysłanie na server podpisanej sumy kontrolnej, ponieważ gdyby ktoś chciał ją zmodyfikować to wcześniej przechwycił by przekaz tej sumy i kazał by zmodyfikowanej aplikacji wysłać nie prawdziwą sumę, ale tą przechwyconą.

Więc, czy macie pomysł, jak sprawdzić, czy aplikacja kliencka nie została zmodyfikowana?

1

nie da się

DE
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:5
0

Musi się dać :).

Ma ktoś pomysł?

Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Postów:2512
1

Może posól ten hash datą i jakąś stałą wartością? Na przykład

Kopiuj
"salt" + DateTime.Today

Co dziennie będzie inny hash i by to przynajmniej trochę utrudniło potencjalne ataki.

RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
1

Nie da się i tyle. Można by myśleć nad czymś jeżeli każdemu użytkownikowi mógłbyś wysłać jakieś fizyczne urządzenie (ale...).

unikalna_nazwa
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
1

gdyby się dało to by nie powstawały cheaty do wszystkich gier
jeżeli na przykład wysyłasz wynik gry to po stronie serwera powinieneś sprawdzić czy jest to fizycznie możliwe uzyskać taki wynik (przykładowo w jakiejś grze z autkiem v max pojazdu to 60 km/h a gracz zalogował się 10 minut temu więc mógł przejechać max 10 km - jeżeli przejechał więcej to wyzwij go od cheatera i tyle). Możesz też logować wszystkie ruchy gracza, wysłać je do serwera, zasymulować w przyspieszonym tempie grę i zobaczyć czy wynik się zgadza - takie zabezpieczenie jest nie od ominięcia a zafałszowanie wyników wymaga skomplikowanych obliczeń i może zająć nawet miesiące (zależy od gry oczywiście)


Pół giga extra na dropboxie? Pół giga extra na dropboxie! Tyle wygrać! >>Klik here<<
edytowany 2x, ostatnio: unikalna_nazwa
DE
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:5
0

Ja tutaj nie myślę o grze, tylko bardziej mi chodzi o coś takiego: server przesyła plik do użytkownika, ale chcę zrobić, aby dało się go odczytać tylko w tej aplikacji. Myślałem o szyfrowaniu i to by rozwiązało sprawe (server przesyła też klucz), ale co jeśli ktoś zmodyfikuje aplikacje, np. tak, aby po zdeszyfrowaniu zapisała mu ten plik w formie zdeszyfrowanej w jakimś miejscu.

I dlatego przy logowaniu chcę zweryfikować oryginalość klienta. Chyba, że istnieje inny sposób na zrobienie tego, albo choćby na utrudnienie zrobienia przeróbki aplikacji.

N0
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:767
1

Napisałeś: "I dlatego przy logowaniu chcę zweryfikować oryginalość klienta. "
Jak uda Ci się to zrobić skutecznie to wyślij maila choćby do Adobe... zapłacą Ci ile tylko będziesz chciał :P


Pomogłem? To dobrze :)
T2
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:194
1

jedną z Idei utworzenia WebApi była możliwość korzystania z API poprzez różnych klientów.

Dla twoich celów najlepiej będzie się skupić na procesie uwierzytelniania i autoryzacji.

DE
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:5
0
ne0 napisał(a):

Napisałeś: "I dlatego przy logowaniu chcę zweryfikować oryginalość klienta. "
Jak uda Ci się to zrobić skutecznie to wyślij maila choćby do Adobe... zapłacą Ci ile tylko będziesz chciał :P

Napisze :D.

teo215 napisał(a):

jedną z Idei utworzenia WebApi była możliwość korzystania z API poprzez różnych klientów.

Dla twoich celów najlepiej będzie się skupić na procesie uwierzytelniania i autoryzacji.

Większość rzeczy, będzie otwarta, ale niektóre funkcje muszą wymagać oryginalności :(.

Dziękuje wszystkim za pomoc.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)