Przesyłanie wartości i komunikacja między ViewModel'ami

Przesyłanie wartości i komunikacja między ViewModel'ami
RO
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:10
0

Witam,

Chciałem zapytać, w jaki sposób mogę przesłać dane z jednego ViewModel do innego?

Na przykład, mam LoginViewModel, który jest odpowiedzialny za sprawdzenie w bazie czy użytkownik istnieje a następnie z tabeli pobiera dane które wyświetlane są na jednym z UserControl. Chciałbym te ściągnięte dane wysłać do Property na innym ViewModel, aby ten mógł również wykonać operację wykorzystując te wartości. (Account, Team, Tower, Process - tego typu dane - Stringi). Chciałem wykorzystać do tego Messenger z MVVM Light oraz klasę Tuple, jednak na tym ViewModel który ma rejestrować wiadomośc w konstruktorze mam inny Messenger (tutaj jest dla pojedynczego Stringa, a ten musiałby być dla Tuple)

Więc pytanie, czy można umieści dwa Messengery w konstruktorze jednego ViewModelu? Albo czy jest jakieś inne rozwiązanie na komunikację pomiędzy ViewModelami?

UnlimitedPL
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:231
2

Możesz sobie zrobić jakąś jedną klasę statyczną np UserConfig, która będzie dla całej aplikacji i w niej będziesz przechowywać sobie informacje które są podstawowymi danymi dla działania aplikacji. Możesz również zrobić sobie Event i się pod niego podpiąć, a następnie z niego skorzystać.

grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
1

W swoich projektach tworzę sobie do tego Singletony. Mam sobie klasę z polami, które mi są potrzebne i przekazuję sobie jej instancję między ViewModelami. Klasa statyczna też jest dobrym pomysłem i działa w praktyce prawie tak samo jak Singleton.

Z drugiej strony staram się jednak unikać takich klas przekaźnikowych i używam ich tylko wtedy kiedy już nie mam innego wyjścia. W WPF jeżeli chce przekazać dane z jednego VM do drugiego VM robię to zwyczajnie przez konstruktor okna i w codebehind binduję sobie datacontext do ViewModelu. Eliminuje to ciągłe wykorzystanie VM z konstruktorem bezparametrowym w przypadku bindowania VM przez XAML. :)

No chyba, że dużo jest tych obiektów to tworzę sobie klasę pomocniczą.

edytowany 1x, ostatnio: grzesiek51114
RO
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:10
0

Static to będzie chyba najlepsze rozwiązanie. Jeszcze może spróbuję z Delegates...

Byłem przekonany ze Messenger będzie dobrym rozwiązaniem, ale też trzeba to czasami przekombinować.

Singletonów się boje :D

grzesiek51114
grzesiek51114
Na jedno wychodzi :)
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
1

Singletony i statiki są dobre np do zarządzania przekazywaniem danych (obsługa jakiegoś SQL'a, obsługa operacji na plikach itp.), gdzie potrzebujesz jedną instancję w całym projekcie. Do trzymania konfiguracji etc. Do samego przekazania danych można użyć zwykłego konstruktora klasy docelowej chyba, że jest tak jak napisał @Unlimited. Dlaczego? Ponieważ może się później okazać, że naprodukujesz statików czy Singletonów tam gdzie zwyczajnie możesz przekazać dane przez konstruktor.

edytowany 2x, ostatnio: grzesiek51114
T2
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:194
2

Zamiast statycznych klas proponował bym użycie kontenera i zarejestrować tam klasę USER jako singleton. Następnie za pomocą DI odwoływać się do tego zasoby w poszczególnych zasobach. Dodatkowo taką klasę USER możesz obrać w Observable i zapisywać się na zmianę stanu.

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
1
RiderOfTheli napisał(a):

Na przykład, mam LoginViewModel, który jest odpowiedzialny za sprawdzenie w bazie czy użytkownik istnieje a następnie z tabeli pobiera dane które wyświetlane są na jednym z UserControl.

Czemu ViewModel pobiera coś z tabeli?

Chciałbym te ściągnięte dane wysłać do Property na innym ViewModel, aby ten mógł również wykonać operację wykorzystując te wartości. (Account, Team, Tower, Process - tego typu dane - Stringi).

Nie przesyłaj danych między ViewModelami, tylko uzupełniaj oba ViewModele danymi z jednego źródła.

Ogólnie Twój problem wynika z braku podziału aplikacji na warstwy logiczne i próby robienia wszystkiego w logice GUI.

grzesiek51114 napisał(a):

Klasa statyczna też jest dobrym pomysłem i działa w praktyce prawie tak samo jak Singleton.

Klasa statyczna nigdy nie jest dobrym pomysłem. Nie da się jej zrobić immutable, nie da się dziedziczyć nie da się zapanować nad tym, co kiedy jest zmieniane.

Prawidłowym rozwiązaniem jest zwykła klasa z danymi ustawianymi w konstruktorze, dostępnymi publicznie tylko do odczytu, i zarejestrowana jako singleton w kontenerze IoC.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)