Przyspieszenie ładowania danych z pliku

Przyspieszenie ładowania danych z pliku
verijon
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:47
0

Witam, tworzę grę Milionerów i funkcje losowania i ładowania pliku są dość wolne, tu kod:

Kopiuj
 
public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            InitCustomLabelFont();
            Belka.Font = new Font(pfc.Families[0], Belka.Font.Size);
            A_label.Font = new Font(pfc.Families[0], A_label.Font.Size);
            B_label.Font = new Font(pfc.Families[0], B_label.Font.Size);
            C_label.Font = new Font(pfc.Families[0], C_label.Font.Size);
            D_label.Font = new Font(pfc.Families[0], D_label.Font.Size);

            if (File.Exists(pytania))
            {
                int ilość_pyt = Convert.ToInt32(new StreamReader(pytania).ReadLine()); //pobranie pierwszej linii z pliku
                while (list.Count != 15) //list.Count != maks. liczba pól (15), potrzebne 15 pytań
                {
                    int i = new Random().Next(1, ilość_pyt + 1); // Next(1, 16) - od 1 włącznie do 15 włącznie
                    if (list.Contains(i))
                        continue;
                    else
                        list.Add(i);
                }
            }
            else { MessageBox.Show("Nie ma pliku z pytaniami! (" + pytania + ")", "Błąd"); Close(); }
        }

public void ŁadujPytanie()
        {
            int pyt = list[numer_pytania - 1] + ((list[numer_pytania - 1] - 1) * 4);
            Belka.Text = File.ReadLines(pytania, Encoding.Default).Skip(pyt).Take(1).First().Split('-').Last();
            A_label.Text = File.ReadLines(pytania, Encoding.Default).Skip(pyt + 1).Take(1).First();
            B_label.Text = File.ReadLines(pytania, Encoding.Default).Skip(pyt + 2).Take(1).First();
            C_label.Text = File.ReadLines(pytania, Encoding.Default).Skip(pyt + 3).Take(1).First();
            D_label.Text = File.ReadLines(pytania, Encoding.Default).Skip(pyt + 4).Take(1).First();
            numer_pytania++;
        }

Nie dałoby się tego jakoś przyspieszyć? Za pomoc bardzo dziękuję.

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
1

Najlepiej wczytać plik raz, a potem go przetwarzać, zamiast czytać plik wielokrotnie.

No, a przede wszystkim Random powinno być statycznym polem klasy. Tworząc nowy obiekt tego typu w pętli, sprawiasz, że za każdym razem losuje tę samą wartość, aż czas systemowy zmieni się na tyle, żeby zwrócił inną, co trwa.

edytowany 1x, ostatnio: somekind
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
1

jest kilka lepszych sposobow od tego co teraz robisz.

Sadze ze najprotszym dla Ciebie bedzie

Kopiuj
string[] lines = File.ReadAllLines(sciezkaDoPliku); 

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/s2tte0y1(v=vs.110).aspx

a pozniej odpowiednio indeksowac lines (nie podales jak wyglada format lines, zapewne na nim mozna tez duzo ulepszyc)

verijon
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:47
0

Ok dzięki, Random dałem przed pętlę, wczytywanie też poprawię.

@fasadin plik wygląda tak (20 pytań i do każdej 4 odpowiedzi, później zrobię więcej):

20
1-Która z planet ma pierścień?
Saturn
Pluton
Neptun
Merkury
2-Jaka jest najdłuższa rzeka świata?
Amazonka
Wisła
Nil
Dunaj
...

edytowany 4x, ostatnio: verijon
Bartosz Wójcik
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:439
0

Jeszcze szybsze będzie czytanie z tzw. memory mapped files

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.io.memorymappedfiles.memorymappedfile(v=vs.110).aspx

lub bezpośrednio rozmawiając z WinAPI (CreateFile + CreateFileMapping + MapViewOfFile)

Zacznij też sprawdzać kody błędów, a w przypadku .NET używaj try {} i catch {} do łapania wyjątków, gdy np. plik nie zostanie znaleziony (a nawet jak zostanie znaleziony to może wystąpić wyjątek przy dostępie do niego), żeby program się nie wysypał chamsko tylko żebyś np. wyświetlił komunikat błędów. Ja bym też nie używał znaków narodowych do nazywania funkcji, czy czegokolwiek, raz, że robi się syf przy zapisywaniu pliku (UTF8 / ANSI), a dwa wyobraź sobie, że dostajesz od kogoś kod z Chin i ma po chińsku nazwane funkcje, np. w tutorialu.

edytowany 2x, ostatnio: Bartosz Wójcik
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)