Telnet w c# - jak to ugryzc

Telnet w c# - jak to ugryzc
W2
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:3
0

Witam uzytkownikow,

To moj pierwszy post na forum - prosze o wyrozumialosc.
Do rzeczy - raczkuje w c# wiec tak naprawde staram sie kopiowac i delikatnie modyfikowac skrypty znalezione w necie.
Ale nie moge za bardzo znalezc skryptu dla mnie do polaczenia TELNET.

To co potrzebuje zrobic to wyslac komende (stringa) na port 23 uzywajac telneta. Nie mam problemu zeby to zrobic z linii komend (lub innego programu np. putty lub hercules). Lacze sie z adresem, dostaje komunikat o nazwe uzytkownika i haslo i jestem w stanie sobie wyslac co chce.
Jak to zrobic w c#?
Mam programik ktory mi ladnie gada po tcpip ale to nie telnet.

Ma ktos jakis gotowy skrypt moze? Bawil sie z tym wczesniej?

Z gory dzieki za pomoc.

abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:6610
0

telnet niczym się nie różni od "gadania po IP" z tym, ze telnet ma defaultowo port 23. Najprościej to łączysz się przez gniazdo (socket) z kompem na porcie 23 i już masz


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
W2
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:3
0

Pewnie dla zaawansowanych uzytkownikow niczym sie nie rozni dla mnie jednak sa drobne roznice ktore komplikuja moja przygode z c# :)
Mianowice jestem w stanie sobie cos sluchac na jakims porcie albo wyslac wiadomosc "gdzies".
Przy telnecie niestety z tego co widze musze otrzymac wiadomosc o podanie nazwy uzytkownika i hasla i na to jakos odpowiedziec.

edytowany 1x, ostatnio: wi2ard
abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:6610
0

a próbowałeś? nie - połącz się z tym kompem na porcie 23 to zobaczysz


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
AsYlum
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:29
0

Można tez np wykorzystać taką bibliotekę : https://www.nuget.org/packages/Telnet/ lub trochę bardziej rozbudowaną http://sshnet.codeplex.com/


<uninitialized object="object">
W2
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:3
0

Kurcze no jednak sie troche rozni miedzy telnetem i portem 23 a innymi.
Nie mam problemu z wyslaniem informacji i odczytniem "This is a test<EOF>" na inne porty a na 23 juz nie moge. Tzn niby wysyla ale nie moge tego odebrac nigdzie. Zalaczam kod na ktorym to sprawdzalem (dodam ze kod to kopia ze strony microsoftu - tak czy siak dziala komunikacja na innych portach). Domyslam sie ze telnet czeka jakos moze na ta nazwe uztkownika i haslo moze?

using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Text;

// State object for receiving data from remote device.
public class StateObject
{
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
// Size of receive buffer.
public const int BufferSize = 256;
// Receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// Received data string.
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}

public class AsynchronousClient
{
// The port number for the remote device.
private const int port = 23;

// ManualResetEvent instances signal completion.
private static ManualResetEvent connectDone =
    new ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent sendDone =
    new ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent receiveDone =
    new ManualResetEvent(false);

// The response from the remote device.
private static String response = String.Empty;

private static void StartClient()
{
    // Connect to a remote device.
    try
    {
        // Establish the remote endpoint for the socket.
        // The name of the 
        // remote device is "host.contoso.com".
        IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("127.0.0.5");
        IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
        IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, port);

        // Create a TCP/IP socket.
        Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        // Connect to the remote endpoint.
        client.BeginConnect(remoteEP,
            new AsyncCallback(ConnectCallback), client);
        connectDone.WaitOne();

        // Send test data to the remote device.
        Send(client, "This is a test<EOF>");
        sendDone.WaitOne();

        // Receive the response from the remote device.
        Receive(client);
        receiveDone.WaitOne();

        // Write the response to the console.
        Console.WriteLine("Response received : {0}", response);

        // Release the socket.
        client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
        client.Close();

    }
    catch (Exception e)
    {
        Console.WriteLine(e.ToString());
    }
}

private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
    try
    {
        // Retrieve the socket from the state object.
        Socket client = (Socket)ar.AsyncState;

        // Complete the connection.
        client.EndConnect(ar);

        Console.WriteLine("Socket connected to {0}",
            client.RemoteEndPoint.ToString());

        // Signal that the connection has been made.
        connectDone.Set();
    }
    catch (Exception e)
    {
        Console.WriteLine(e.ToString());
    }
}

private static void Receive(Socket client)
{
    try
    {
        // Create the state object.
        StateObject state = new StateObject();
        state.workSocket = client;

        // Begin receiving the data from the remote device.
        client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
            new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
    }
    catch (Exception e)
    {
        Console.WriteLine(e.ToString());
    }
}

private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
    try
    {
        // Retrieve the state object and the client socket 
        // from the asynchronous state object.
        StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
        Socket client = state.workSocket;

        // Read data from the remote device.
        int bytesRead = client.EndReceive(ar);

        if (bytesRead > 0)
        {
            // There might be more data, so store the data received so far.
            state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));

            // Get the rest of the data.
            client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
        }
        else
        {
            // All the data has arrived; put it in response.
            if (state.sb.Length > 1)
            {
                response = state.sb.ToString();
            }
            // Signal that all bytes have been received.
            receiveDone.Set();
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        Console.WriteLine(e.ToString());
    }
}

private static void Send(Socket client, String data)
{
    // Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
    byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

    // Begin sending the data to the remote device.
    client.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
        new AsyncCallback(SendCallback), client);
}

private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
    try
    {
        // Retrieve the socket from the state object.
        Socket client = (Socket)ar.AsyncState;

        // Complete sending the data to the remote device.
        int bytesSent = client.EndSend(ar);
        Console.WriteLine("Sent {0} bytes to server.", bytesSent);

        // Signal that all bytes have been sent.
        sendDone.Set();
    }
    catch (Exception e)
    {
        Console.WriteLine(e.ToString());
    }
}

public static int Main(String[] args)
{
    StartClient();
    return 0;
}

}

Kopiuj
edytowany 1x, ostatnio: wi2ard
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)