Serwer gry w UDP

P1
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:37
0

Witam. Chcę napisać gierkę multiplayer, która polegałaby na chodzeniu po planszy i machaniu mieczykiem, graczy byłoby max. 20. Każdy gracz wysyłałby swoją pozycję i informację, o machnięciu nożykiem od czasu do czasu. Chcę do tego napisać serwer UDP i zastanawiam się jak on powinien wyglądać. Domyślam się, że gdy jakiś gracz podłączałby się to powinienem zapisywać w liście jego port i ip, na którym działa. Gdy któryś z nich, poruszyłby się to do każdego klienta zapisanego w tejże liście musiałbym wysłać otrzymaną pozycję. Czy każdy klient powinien być nasłuchiwany w osobnym wątku? poza tym, czy powinienem wysyłać informacje o zadanych obrażeniach przez serwer, czy każdy klient powinien sobie to sam obliczyć (zakładając, że nie będzie losowych elementów) i w końcu czy trzeba każdorazowo wysyłać informacje do wszystkich, a może obliczać dla każdego z nich, którzy gracze znajdują się w polu widzenia i tylko od nich wysyłać pozycję?

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:minuta
1

Do tego to raczej TCP a nie UDP.

Czy każdy klient powinien być nasłuchiwany w osobnym wątku?
Może, nie musi. Wątki tutaj ułatwiają komunikację sieciową, ale utrudniają synchronizację (wszystkie te semafory i inne cuda okołowątkowe). Przy 20 graczach to dałoby 20 wątków. Ujdzie. Przy 2 tysiącach graczy to już byłoby tych wątków za dużo.

poza tym, czy powinienem wysyłać informacje o zadanych obrażeniach przez serwer, czy każdy klient powinien sobie to sam obliczyć
Klient nie powinien zajmować się sprawami mechaniki gry, czyli nie powinien nic obliczać. Wszystko przez serwer.

i w końcu czy trzeba każdorazowo wysyłać informacje do wszystkich, a może obliczać dla każdego z nich, którzy gracze znajdują się w polu widzenia i tylko od nich wysyłać pozycję?
Powinieneś wysyłać wszystko co potrzebne danemu klientowi, i nic więcej, czyli klient który danego wydarzenia nie widzi nie musi otrzymywać o nim informacji, bo i tak nic z nią nie zrobi.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
P1
Czyli jeśli robiłbym w UDP to wielu wątków być nie musi?
Azarien
nigdy nie musi.
AN
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
0

Dlaczego UDP? UDP nie gwarantuje, że komunikat zostanie odebrany i zinterpretowany, może on zginąć w sieci, a mimo to strona nadająca uzna komunikat za poprawnie wysłany. Wtedy jeden gracz machnie mieczem, inny gracz tego nie zarejestruje i gra się rozjedzie. Moim zdaniem do takich celów lepiej zastosować TCP.

UDP nadaje się tylko do takich celów, w których istotne jest przesyłanie dużych ilości danych w czasie rzeczywistym, ale ginięcie komunikatów nie czyni systemu bezużytecznym. Sztandarowy przykład to przekaz audio/video przez sieć.

edytowany 1x, ostatnio: andrzejlisek
P1
Nigdy nie podłączałem do serwera TCP więcej niż 1 klienta. Masz może jakiś przykład z wieloma klientami w TCP? I jeszcze pytam z ciekawości: wiesz na jakim protokole pierają się takie gry jak Minecraft czy LoL?
AN
Co do protokołów gier, to nie wiem. Natomiast co do wielu klientów TCP, przykładu nie mam pod ręką, ale można zrobić to tak: W aplikacji serwera jest lista gniazd (socket), uruchamiany jest nowy wątek, wątek tworzy nowy obiekt gniazda i dodaje do listy i uruchamia nasłuch. Jak się podłączy klient, to uruchamia się następny wątek, a w nim nowe gniazdo dodawane do listy i uruchamia się nasłuch na nowym gnieździe i tak w kółko. Jak klient się odłączy, to wątek się kończy, a gniazdo jest usuwane z listy. Lista gniazd zapewnia dostęp do wszystkich podłączonych klientów
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)