Warcaby w c#

D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Sosnowiec
  • Postów:21
0

Mam do wykonania semestralny projekt programistyczny na studiach. Generalnie zajęcia są z obiektówki w c++, jednak myślę że prowadzący poszedłby mi na rękę i pozwolił napisać to w sharpie. Teraz rodzi się moje pytanie, czy w przeciągu 3 miesięcy jestem w stanie nauczyć się języka c# w stopniu który pozwoli mi napisać warcaby w wersji graficznej (programowanie obiektowe znam z c++, wstępny zarys algorytmu ruchu przeciwnika też już mam w głowie)? Myślałem o skorzystaniu z przestrzeni nazw Drawing, a samą aplikacji napisać w wpf. Będę wdzięczny za wszelkie rady.

dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
0

Moim zdaniem jeśli znasz już trochę c++ to w miesiąc spokojnie coś takiego zrobisz.

D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Sosnowiec
  • Postów:21
0

Jakie technologie polecacie do stworzenia aplikacji podobnej do tej z załącznika? (tak by ruch pionka mógł odbywać się poprzez przeciągnięcie go na odpowiednie pole)

Sebastiano
W C# WinForms da rade to fajnie zrobić a grafiki planszy i pionków sobie zrobisz albo ściągniesz:)
mr_jaro
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Grudziądz/Bydgoszcz
  • Postów:5300
0

No w C# masz przecież drag and drop


It's All About the Game.
D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Sosnowiec
  • Postów:21
0

Niestety projekt nie będzie mógł być napisany w c#, jednak prowadzący jako alternatywe zaproponował hybrydę c++ i c#, gdzie logika jest napisana w c++, natomiast cały interfejs w C#. Ktoś ma doświadczenie w takim połączeniu i może wypowiedzieć się na ten temat?

mr_jaro
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Grudziądz/Bydgoszcz
  • Postów:5300
3

To już lepiej weź i napisz to w C++/QT


It's All About the Game.
Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:2512
2
dyzio163 napisał(a):

Niestety projekt nie będzie mógł być napisany w c#, jednak prowadzący jako alternatywe zaproponował hybrydę c++ i c#, gdzie logika jest napisana w c++, natomiast cały interfejs w C#. Ktoś ma doświadczenie w takim połączeniu i może wypowiedzieć się na ten temat?

No da się. Możesz napisać biblioteki w C++ i importować w C#, ale rozwiązanie takie będzie bardzo niewygodne. Nie ma to sensu, więc lepiej zostań przy C++

Hrypa
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
0

Jeżeli użyjesz C++/CLI zamiast natywnego C++, możesz to pomieszać z C# w jednej solucji. Teoretycznie możesz to nawet zrobić w obrębie jednego projektu, tyle że będziesz musiał budować z palca (Visual Studio tego nie wspiera). Tylko po co? Lepiej pisać w jednym języku.

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Wrocław
0
dyzio163 napisał(a):

Niestety projekt nie będzie mógł być napisany w c#, jednak prowadzący jako alternatywe zaproponował hybrydę c++ i c#, gdzie logika jest napisana w c++, natomiast cały interfejs w C#. Ktoś ma doświadczenie w takim połączeniu i może wypowiedzieć się na ten temat?

Jeśli bardzo chcesz, to tu jest prosty opis jak takie coś zrobić: http://4programmers.net/Forum/C_i_C++/147492-VS_C++_tworzenie_dll?p=560694#id560694
Niemniej jednak pomysł jest bez sensu i tylko jakiś szaleniec z uczelni mógł na niego wpaść.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

Jeżeli użyjesz C++/CLI zamiast natywnego C++, możesz to pomieszać z C# w jednej solucji

Jeżeli użyjesz C++/CLI to można to napisać w całości w C++/CLI, albo logikę w C++ natywnym a interfejs w C++/CLI.
(w Visualu można dla każdego pliku .cpp oddzielnie ustawić czy ma być kompilowany natywnie czy pod .NET)

Nie będzie potrzebne mieszanie do tego C#, jeśli się prowadzącemu ten język nie podoba, co zresztą byłoby trudniejsze od mieszania czystego C++ z C++/CLI.

D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Sosnowiec
  • Postów:21
0

Zdecyduję się chyba na QT/C++, wszyscy mi powtarzają że C++/CLI to strasznie dziwna mieszanka, to też trzymam się od tego z daleka. Teraz zostaje tylko zapoznać się ze środowiskiem QT

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)