TreeView- programowe tworzenie i edycja drzewa

TreeView- programowe tworzenie i edycja drzewa
bloniak91
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:93
0

Witam,
jak w sposób programowy można tworzyć i edytowac drzewa w WPF?
Przypuśćmy, że mamy drzewo o itemach 1 oraz 2. Chcemy stworzyć button, który po kliknięciu doda do 1 poziom 1.1 i drugi buttton anologicznie tworzący dla 2 poziom 2.1. W XAML nie mam problemu ze stworzeniem takiego drzewa, ale jeśli w okienku zmiana drzewa miała by być uzależniona od użytkownika to już jest problem.
Próbuję:

Kopiuj
TreeViewItem item = new TreeViewItem();
            var ddd = Drzewo.SelectedItem;
            
            item.Header = ddd;
            item.Items.Add("LA");
            Drzewo.Items.Add(item);

ale to wiadomo dodaje nowy element do drzewa, a nie o to chodzi.
Próbowałem również czegoś takiego:

Kopiuj

var items = Drzewo.Items;
            foreach (TreeViewItem n in items)
            {
                if (n.Header == Drzewo.SelectedItem)
                {
                    n.Items.Add(item);
                }
            }

ale wyrzuca mi błąd: "Unable to cast object of type 'System.String' to type 'System.Windows.Controls.TreeViewItem'."

dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
1
Kopiuj
        <TreeView x:Name="listview" >
            <TreeViewItem Header="Item1"/>
            <TreeViewItem Header="Item2"/>
        </TreeView>
Kopiuj
            TreeViewItem newItem = new TreeViewItem();
            newItem.Header = "nowyItem";
            TreeViewItem parent = listview.SelectedItem as TreeViewItem;
            // lub TreeViewItem parent = listview.Items[0] as TreeViewItem;
            parent.Items.Add(newItem);
edytowany 1x, ostatnio: dam1an
bloniak91
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:93
0

Dzięki za odpowiedź. Oczywiście kod działa, ale tylko w przypadku gdy wartości "Item1" oraz "Item2" zostaną zadeklarowane w xaml. A jeśli przy uruchomieniu okna, drzewo jest puste i użytkownik sam "buduje drzewo od podstaw"?
Czyli np najpierw tworzę:

Kopiuj
 Drzewo.Items.Add("A");
            Drzewo.Items.Add("V");

a potem, chcę każdy "rozbudować".
ok, poradziłem sobie

Kopiuj
TreeViewItem item = new TreeViewItem();
            TreeViewItem item2 = new TreeViewItem();
            item.Header = "A";
            item2.Header = "V";
            Drzewo.Items.Add(item);
            Drzewo.Items.Add(item2);

Dziękuję za pomoc

edytowany 2x, ostatnio: bloniak91
dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
0

Identycznie.
Masz pusty listView

Kopiuj
TreeViewItem newItem = new TreeViewItem();
newItem.Header = "nowyItem";
listView.Items.Add(newItem);

Już masz jeden element, teraz dodajesz do niego następny:

Kopiuj
TreeViewItem parentItem = listView.Items[0] as TreeViewItem;
TreeViewItem newItem = new TreeViewItem();
newItem.Header = "nowyItem";
parentItem.Items.Add(newItem);

itd

bloniak91
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:93
0

A jak uzyskuje się dostęp do "poditemów", tzn. stworzone zostało Drzewo:
1
1.1
1.2
1.2.1
1.3

2
2.1
2.2

i teraz chcę dostać się do elementu 1.2 lub 2.1. Jest jakaś ścieżka dostępu do elementów, jakieś indeksy? Szukam na msdn, ale nic takiego nie znalazłem. Chciałbym zrobić coś takiego, że jeśli są zaznaczone elementy 1,2.. to jakaś funkcja się wykonuje, jeśli 1.2,2.2 to inna, a jeśli 1.1.1 to jeszcze inna.
Robię w ten sposób:

Kopiuj
       private void Drzewo_SelectedItemChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<object> e)
        {
            if (Drzewo.SelectedItem == Drzewo.Items[0])
            {
                MessageBox.Show("0");
            }
            else if (Drzewo.SelectedItem == Drzewo.Items[1])
            {
                MessageBox.Show("1");
            }

        }

to to odnosi się do kolejności elemntów głównych drzewa.

dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
0
Kopiuj
((Drzewo.Items[0] as TreViewItem).Items[1] as TreeViewItem).Ite... //itd

Ale to trochę kiepsko wygląda tyle rzutowania i ifów. Powiedz co za funkcja się wykonuje po zaznaczeniu, może da się to zrobić lepiej.

edytowany 1x, ostatnio: dam1an
bloniak91
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:93
0

Funkcja, która odblokuje lub zablokuje button tzn. Button.IsEnabled=true/false; w zastosowaniu do kilku elemntów(przycisków).

dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
1

A od czego zależy jakie buttony będą zmieniane?

Taki luźny pomysł, TreeViewItem ma właściwość Tag możesz tam wrzucić cokolwiek np podczas tworzenia nowych elementów (o ile robisz to w kodzie) możesz dać jakiś unikalny parametr do tej funkcji newTreeViewItem.Tag = 1; i później wywołać tą funkcje MyMethod((int)(Drzewo.SelectedItem as TreeVeiwItem).Tag) czy też wrzucić do właściwości Tag listę buttonów do zmiany.

bloniak91
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:93
0

Zależy to od "poziomu" zaznaczonego elementu w drzewku. Ok, zabieram się do pracy w takim razie. Dam znać jak poszło ;)
edit:
Powstało coś takiego:

Kopiuj
private void Drzewo_SelectedItemChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<object> e)
        {
            var item = Drzewo.SelectedItem as TreeViewItem;
            if (Convert.ToInt16(item.Tag)==0)
            {
                MessageBox.Show("0");
            }
            else if (Convert.ToInt16(item.Tag) == 1)
            {
                MessageBox.Show("1");
            }
            else if (Convert.ToInt16(item.Tag) == 2)
            {
                MessageBox.Show("2");
            }
        }

i działa bardzo dobrze :) Oczywiście przy tworzeniu nowego itemu w odpowiednim miejscu drzewa ustawiam TAG jako wybrany int.

edytowany 1x, ostatnio: bloniak91
dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
0

Powyższy kod możesz zrobić w pętli. A jeśli chcesz jedynie poziom na którym znajduje się twój element to lepsze by było coś takiego:

Kopiuj
        int GetLevel(TreeViewItem item)
        {
            int lvl = 0;
            while (item.Parent != null)
            {
                if (item.Parent is TreeViewItem)
                {
                    item = item.Parent as TreeViewItem;
                    lvl++;
                }
                else
                    return lvl;
            }
            return lvl;
        }

Metoda zlicza ile parentów ma element podany w parametrze. Wywołanie:

Kopiuj
MessageBox.Show(GetLevel(Drzewo.SelectedItem as TreeViewItem).ToString());
edytowany 1x, ostatnio: dam1an
bloniak91
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:93
0

Jak dalej grzebie w tym treeview tym więcej potrzebuję. Zastanawiam się jeszcze jak:
1.Usuwać wybrane elementy z dowolnego poziomu, żeby nie usuwać hmm całej pozycji? czyli

1
1.1
1.1.1
1.1.2
1.2
1.3
2
2.1
dla tego przykładu chcę usunąć tylko element 1.1.2 oraz 2.1.
2. Jak dowolnie przesuwać elementy (może być buttonem) tzn. pozycja 1.1.1 była pod 1.1.2. Kombinować z indeksem?
3. Chcę zapisać całe drzewko żeby po ponownym uruchomieniu appki drzewko pojawiało się w ostatniej formie przed zamknięciem programu. Wymyśłiłem, że będę zapisywał strukturę drzewa do pliku xml, którą będę sobie potem z niego odtwarzał. Stworzyłem sobie tablicę stringów

Kopiuj
 drzewkodozapisu = new string[10, 10, 10];

odzwierciedlającą poziomy drzewa. w pętli:

Kopiuj
 foreach (var items in Drzewo.Items)
            {
                drzewkodozapisu[zmienna, 0, 0] = (Convert.ToString((items as TreeViewItem).Header));
                //MessageBox.Show((Convert.ToString((items as TreeViewItem).Header)));
                zmienna++;
            }

zapisuję sobie poziom 0. Pytanie- jak wejść do poziomu 1 dla itemu[0], itd?

dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
0
Kopiuj
            var item = (treeview.SelectedItem as TreeViewItem).Parent as TreeViewItem;
            if (item != null)
                item.Items.Remove(treeview.SelectedItem);
            else
                treeview.Items.Remove(treeview.SelectedItem);
  1. Zdaje się że tak, ale próbowałeś coś szukać w google w ogóle?
  2. http://www.codeproject.com/Articles/12606/Loading-and-Saving-XML-to-and-from-a-TreeView-Cont
edytowany 1x, ostatnio: dam1an
bloniak91
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:93
0

Co do zapisywania do pliku drzewka, udało mi się to zrobić w następujący sposób:

Kopiuj
int zmienna = 0;
            int zmienna2 = 0;
            int zmienna3 = 0;
            foreach (var items in Drzewo.Items)
            {
                drzewkodozapisu[zmienna, 0, 0] = (Convert.ToString((items as TreeViewItem).Header));
               // MessageBox.Show((Convert.ToString((items as TreeViewItem).Header)));
                zmienna++;
            }

                for (int i = 0; i < zmienna; i++)
                {
                    var dd = Drzewo.Items[i] as TreeViewItem;
                    foreach (var item in dd.Items)
                    {
                        drzewkodozapisu[i, zmienna2, 0] = (Convert.ToString((item as TreeViewItem).Header));
                        zmienna2++;
                       // MessageBox.Show((Convert.ToString((item as TreeViewItem).Header)));
                    }
                    for (int ii = 0; ii < zmienna2; ii++)
                    {
                        var ddd = dd.Items[ii] as TreeViewItem;
                        foreach (var itemss in ddd.Items)
                        {
                            drzewkodozapisu[i, ii, zmienna3] = (Convert.ToString((itemss as TreeViewItem).Header));
                            zmienna3++;
                           // MessageBox.Show((Convert.ToString((itemss as TreeViewItem).Header)));
                        }
                        zmienna3 = 0;
                    }
                    zmienna2 = 0;
                }


                XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(string));
                Stream stream2 = new FileStream(@"C:\Tree.dat", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
                foreach (var item in drzewkodozapisu)
                {
                    serializer.Serialize(stream2, item);
                }
                stream2.Close();

Następnie przy starcie programu odserializowuję plik tree.dat i wrzucam do kontrolki.
@dam1an googlowałem, ale pewnie słabo, bo nic nie znalazłem:) zaraz za to się będę zabierał.
Dodatkowo dodałem do drzewa właściwość ContexMenu, w którym mam opcję "Usuń" i przyszłościowo właśnie planuję jeszcze przesuwanie do góry i do dołu wybranego elementu. Funkcja usuń działa po rozwinięciu menu prawym przyciskiem i jej wybraniu, ale mam pytanie: Jak można zrobić żeby klikniecie prawym przyciskiem myszy rozwijało menu tylko i wyłącznie przy klikaniu w element drzewa(teraz gdziekolwiek kilknę rozwija mi się menu)?

edytowany 1x, ostatnio: bloniak91
dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
0
Kopiuj
if(e.Source is TreeViewItem)
{
    //wtedy wywołaj contextmenu
}
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)