XNA i znikające powierzchnie

XNA i znikające powierzchnie
Riw
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Lokalizacja:Gdynia
  • Postów:201
0

Witam,mam pewien problem z XNA,otóż mam następującą klasę Floor

Kopiuj
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace XNA_First_Person_Camera
{
    class Floor
    {
        //Atrybuty - Attributes
        private int floorWidth;
        private int floorHeight;
        private VertexBuffer floorBuffer;
        private GraphicsDevice device;
        private Color[] floorColors = new Color[2] { Color.White, Color.Black };
        //Konstruktor
        public Floor(GraphicsDevice device, int width, int height)
        {
            this.device = device;
            this.floorWidth = width;
            this.floorHeight = height;
            BuildFloorBuffer();
        }
        //Buduje Vertex Buffer
        private void BuildFloorBuffer()
        {
            List<VertexPositionColor> vertexList = new List<VertexPositionColor>();
            int counter = 0;
            //Pętla tworząca podłoge
            for (int x = 0; x < floorWidth; x++)
            {
                counter++;
                for (int z = 0; z < floorHeight; z++)
                {
                    counter++;

                    //Pętla tworząca wierzchołki
                    foreach (VertexPositionColor vertex in FloorTile(x, z, floorColors[counter % 2]))
                    {
                        vertexList.Add(vertex);
                    }
                }
            }
            //Tworzy Buffer
            floorBuffer = new VertexBuffer(device,VertexPositionColor.VertexDeclaration,vertexList.Count,BufferUsage.None);
            floorBuffer.SetData<VertexPositionColor>(vertexList.ToArray());
        }
        //Definiuje pojedyńczą komórkę w naszej podłodze
        private List<VertexPositionColor> FloorTile(int xOffset, int zOffset, Color TileColor)
        {
            List<VertexPositionColor> vList = new List<VertexPositionColor>();
            vList.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(0 + xOffset, 0, 0 + zOffset), TileColor));
            vList.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(1 + xOffset, 0, 0 + zOffset), TileColor));
            vList.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(0 + xOffset, 0, 1 + zOffset), TileColor));
            vList.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(1 + xOffset, 0, 0 + zOffset), TileColor));
            vList.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(1 + xOffset, 0, 1 + zOffset), TileColor));
            vList.Add(new VertexPositionColor(new Vector3(0 + xOffset, 0, 1 + zOffset), TileColor));
            return vList;
        }
        //Metoda rysująca
        public void Draw(Camera camera, BasicEffect effect)
        {
            effect.VertexColorEnabled = true;
            effect.View = camera.View;
            effect.Projection = camera.Projection;
            effect.World = Matrix.Identity;

            //Pętla rysująca Wierzchołki
            foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes)
            {
                pass.Apply();
                device.SetVertexBuffer(floorBuffer);
                device.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, floorBuffer.VertexCount / 3 );
            }
        }
    }
}

I gdy się włącza grę to wyświetla się szachownica po czym za pośrednictwem innej klasy mogę się po niej poruszać.na razie wszystko działa ok,ale jeżeli spojrzę na szachownice pod innym kątem,tak aby np.widzieć ją od dołu,albo zobaczyć bok,to ona znika,a ja starałbym się tego unikać,wie ktoś jakich zmian muszę dokonać ?

edytowany 1x, ostatnio: Riw
wedlock
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Bartoszyce
  • Postów:180
0

W obiektach 3d widok ściany z tyłu zawsze nie jest rysowany . Takie FPS protection bo po co rysować tył ściany w sześcianie, i tak go nie widać więc po co rysować. Boku też nie widać bo bok ściany nie ma grubości 1 piksela. On ma grubość 0 pixela. Dla obiektów 3d żeby uzyskać taki efekt jak chcesz musisz rysować sześcian o wysokości 1 pixela. Wtedy będziesz mógł oglądać bok i spód.

Riw
A jak to zrobić ?
wedlock
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Bartoszyce
  • Postów:180
1

W swoim programie rysujesz 1 ścianę, podłogę , powierzchnię. Zrób ich jeszcze 5 ale pamiętaj o odpowiednich wierzchołkach tak aby ściany tworzyły sześcian.

BTW.. jesteś pewny, że użytkownik musi widzieć to co dzieje się pod podłogą.... Jeśli nie to ogranicz obrót kamery do pewnego kąta

Troszkę info o grafice 3d w WPF-e. W sumie ta wiedza odnosi się do grafiki 3d w komputerach. http://kindohm.com/technical/WPF3DTutorial.htm

Riw
a wiesz może jak zrobić żeby kamera nie mogła przez tą ścianę przenikać ?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)