Dispatcher i wątki

Dispatcher i wątki
Carlj28
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:141
0

Witam,
Mam program w którym postać porusza się po planszy wg. algorytmu Dijkstry. Stworzyłem wątek w którym postać przechodzi punkt po punkcie pobierając koordynaty z listy, do poruszania się służy metoda Move która pobiera aktualną pozycję oraz pozycję na której ma się znaleźć postać, z racji iż odwołuje się do elementów mojego głównego okienka WPF'a użyłem dispatchera:

Kopiuj
                foreach (Point point in way)
                {
                    Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(
                        DispatcherPriority.Background,
                        new Action(() => controls.Move(prevPointX, prevPointY, (int) point.X, (int) point.Y)));

                    prevPointX = (int)point.X;
                    prevPointY = (int)point.Y;

                    Thread.Sleep(100);
                }

Jednak poruszanie postaci nie jest odpowiednie, czasem nic się nie dzieje, czasem pojawia się w kilku miejscach naraz, jednak wiem że funkcja Move działa poprawnie i poprawne parametry są przekazywane. Co może powodować takie zachowanie? Oraz jak mu zapobiec?


"I have no details because sometimes I feel lost, in my code."
1

@Carlj28

Nie znam całego kodu i raczej mam za mało danych aby stwierdzić w czym dokładnie problem ale patrząc na to co zamieściłeś rzuca się w oczy jedna rzecz. Twój kod w najlepszym przypadku będzie zachowywał się nieprzewidywalnie. Podczas kolejnych iteracji pętli tworzysz metody anonimowe i przechwytujesz w nich zmienne zewnętrzne których zasięg wykracza poza aktualną iterację pętli. Nie wiesz jednak tego, że podczas przechwycenia zmienne te są opakowywane i przenoszone na stertę. Ponieważ zmienne te zostały utworzone poza iteracją pętli dlatego też wszystkie metody anonimowe które tworzysz będą współdzieliły te same zmienne. W momencie wykonania metody anonimowej nie można przewidzieć jaką te zmienne będą miały wartość gdyż mogą zostać zmodyfikowane poza zakresem (i tak się też dzieje gdyż w każdej iteracji przypisujesz im nową wartość). Dodaj jeszcze do tego asynchroniczne wywołanie Dispatchera i Thread.Sleep() i problem gotowy.

Przede wszystkim więc utwórz zmienne lokalne wewnątrz pętli przed utworzeniem metody anonimowej i skopiuj do nich potrzebne wartości:

Kopiuj
var prevPointCopyX = prevPointX;
var prevPointCopyY = prevPointY;
var actPointX = (int) point.X;
var actPointY = (int) point.Y;

A następnie utwórz metodę anonimową wykorzystując skopiowane do lokalnych zmiennych wartości:

Kopiuj
() => controls.Move(prevPointCopyX, prevPointCopyY, actPointX, actPointY))

Nie wiem czy to pomoże ale na pewno wyeliminuje potencjalną przyczynę innych błędów.

Carlj28
W mojej aplikacji mam 10x10 ImageBoxów, prevPointX i prevPointY powoduje usunięcie source postaci z pola o tych koordynatach a kolejne dwa parametry określają na jakim ImageBoxie ma się pojawić postać (source jest pobierane z folderu aplikacji i zostaje przypisane do pola o danych współrzędnych), dodatkowo w momencie przypisania source do nowego okienka wyrzucam komunikat do pseudo konsoli którą umieściłem w głównym okienku, po debugowaniu wiem że metoda zostaje poprawnie wykonana, zwraca po kolei całą drogę do konsoli, jednak postać jest na pozycji startowej.
wedlock
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Bartoszyce
  • Postów:180
0

Dwie rzeczy mi się nasuwają :

  • w pętli wywołujesz 100 razy dispatchera ( domyślam się, że 10x10 imageboxów ) . Zrób z tego jedno wywołanie dispatchera i oblicz za jednym razem wszystkie punkty. Bo z dispatcherem jest tak, że zostanie on wywołany wtedy i tylko wtedy gdy główny wątek tak sobie zażyczy (podobnie jak z GC). Nie mamy na to wpływu.
    Zrób w metodzie zmienne lokalne , skopiuj do nich dane z głównego wątku . Propertsy i zmienne nie są thread safe ! ( jest jeden wyjątek ale na tym typie możesz tylko dodawać i odejmować ). Doczytaj o operacjach atomowych.
    A debug pewnie pokazuje ci wartości zmiennych widocznych z wątku głównego a nie z dodatkowego wątku.
    Lektura http://www.pzielinski.com/?p=176

  • problem z odświerzaniem grafiki ? Double Buffered dla kontenera włącz. Ale osobiście stawiam na punkt wyżej.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)