Edytor dla aplikacji

Edytor dla aplikacji
dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
0

Piszę taki jakby okrojony Visual Studio. W jednej aplikacji chcę przeciągnąć jakieś buttony, panele, obrazy itp na okno. Zrobić z tego plik xml z zapisanymi informacjami na temat położenia tych kontrolek, właściwości itp i wysłać to do drugiego programu który to odczyta i wyświetli tak jak trzeba. Do tego też jakieś zaprogramowane zdarzenia po kliknięciu w button schowaj jeden panel, pokaż drugi itp.
Problem jest taki że myślałem żeby zamiast xml użyć xaml, czy da się odczytać xaml po skompilowaniu aplikacji?
Czy może jest na coś takiego lepszy sposób?
Też dobrze by było gdybym mógł w trakcie działania drugiej aplikacji wprowadzić zmiany które bez potrzeby ponownego uruchomienia aktualizowały się. Nie wiem jak się zabrać do takiej aplikacji.

1

http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/system.windows.markup.aspx
Interesujące mogą się okazać klasy **XamlReader **oraz **XamlWriter **:)

dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
0

Ok, a co jeśli chodzi o podgląd aplikacji w edytorze? Też da się w tym zrobić?
Nie przyjrzałem się temu dogłębniej dopiero dziś to zrobię. W każdym razie dzięki, dużo lepsze to niż mój pomysł z xml.

0

@dam1an
No jasne. Piszesz kod Xaml w aplikacji, klikasz sobie "Wykonaj" i magicznie się pojawi okienko.
Przechwytywanie.PNG

dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
0

Tak, już wiem. Problem w tym że ja nie chce tego kodu pisać tylko zrobić taki edytor wysiwyg. Ale myślę że jakoś sobie poradzę.

wedlock
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Bartoszyce
  • Postów:180
0

No to trzymam kciuki. Parsowanie XAML-a do kodu (BAML), sprawdzanie błędów, wstrzykiwanie zależności. Masakra.

No chyba że tylko edytor bez podglądu, bez sprawdzania błędów itp. to wtedy TextBox się nada. Dane z niego wystarczy skopiować do nowej instancji Window lub próbować wyświetlić w IE (silverlight jest potrzebny). A jak coś się sypnie to trudno , wina usera ?

XAML wcale nie jest prosty do obsłużenia z punktu widzenia edytora. W sieci są chyba 4 edytory do XAMLA i działają jak hmmm..... jakoś tam (http://www.infragistics.com/community/blogs/ux/archive/2012/12/11/jeffs-top-5-xaml-tools.aspx). Jedyny sensowny jest w VS i Blendzie ( też w sumie VS :) ). A jak jeszcze wchodzi do tego obsługa zdarzeń to ciesz się darmowymi Exceptionami.

dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
0

Mam koncepcję, piszę kilkanaście linijek wszystko wywalam i piszę od nowa. I tak od trzech dni.
Założenia są takie: User z toolboxa przeciąga jakieś kontrolki na okno podglądu tak jak w VS z tym że nie wiedząc przy tym że jest coś takiego jak xaml. Może sobie te kontrolki edytować w panelu properties lub zmieniać wielkość czy położenie myszą w podglądzie. Jakieś tam proste eventy też ale w stylu schowaj jeden panel, pokaż drugi. Robi sobie powiedzmy interaktywną tablicę informacyjną i wysyła później wszystko na panel dotykowy.
Teraz myślę tak: Dwa gridy. Do GridPodgląd wrzucam kontrolki np z eventami poKliknięciuPodświetl i kliknijIPrzeciągnijAbyZmienićPołożenie do GridWyjściowy wrzucam kontrolki bez tych eventów za to muszą one mieć takie same położenie, wielkość, tło itp jak kontrolki z pierwszego grida. Na koniec tylko XamlWriter.Save(GridWyjściowy) i miałbym xamla. Tylko jak zrobić żeby edytując kontrolki w jednym gridzie w tym drugim też się edytowały? Albo może jeszcze coś tu jeszcze przeoczyłem. Nie wiem ma ktoś jakiś pomysł jak to wykonać?

wedlock
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Bartoszyce
  • Postów:180
1

Osobiście zrobił bym tak:

Edycja tylko na jednym oknie. Jako kontener użył bym jakiś panel, niech będzie grid.
Stworzył bym klasę do serializacji niech nazywa się DataToSerialize w której przetrzymywał bym wartości zmiennych danych kontrolek ( width, hight itd. ). Na podstawie tych danych inicjalizował bym instancje klasy Panel i w konstruktorze przekazywał dane o ilości kontrolek, rozmiarach itd. powiedzmy List<DataToSerialize>. Pewne property kontrolek nie podane w konstruktorze podczas inicjalizacji będą inicjalizowane wartościami defaultowymi przez kompilator (tak jak w XAML-u). Klasa inicjalizacyjna będzie uniwersalna dla obu programów ( edytora i wyświetlacza ). Dane odczytywał bym z List<DataToSerialize> przy każdej zmianie pozycji elementu, a więc dochodzi implementacja INotifyPropertyChanged lub ObservableCollection.

Przy edytowaniu okna, kontrolki powinny interesować się tylko i wyłącznie handlerem najechania myszką i wciśnięcia przycisku. Ale pewnie coś jeszcze wyjdzie w praniu.

Następnie wysyłanie danych z klasy do serializacji DataToSerialize wysyłał bym za pośrednictwem czegokolwiek. Jako XML, BinaryData, JSON itd. Żeby dane były spójne oba programy miały by ten sam interfejs który implementowany by był w klasie przechowującej dane ( to oczywista oczywistość ).

Pewnie da się prościej ale na dzień dzisiejszy na godzinę 13.10 widzę to tak.

dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
0

Pomyślę nad tym.
W jaki sposób po zmianie na przykład wysokości kontrolki w podglądzie zmienić to w DataToSerialize? Bindować? Chyba nie.
Czy mogę nadpisać jakoś properties dla kontrolek takie jak width i height?

wedlock
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Lokalizacja:Bartoszyce
  • Postów:180
0

Po puszczeniu przycisku myszki odczytaj dane bo wtedy wiesz, że user skończył edytować panel :) Przecież gdy przycisk myszki jest włączony to można przesuwać button a po puszczeniu przycisku trzeba zapisać nową pozycję przycisku do samego przycisku.
Oczywiście możesz napisać własną kontrolkę i nadpisać jej property, tylko po co ?

edytowany 1x, ostatnio: wedlock
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)