Zdarzenie na obrazku

Zdarzenie na obrazku
XardasLord
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Lokalizacja:Gdańsk
  • Postów:271
0

Witam,

Mam pewien problem i nie bardzo wiem jak go rozwiązać. Mam nadzieję, że pomożecie :) Chcę to zrobić na formsach.

Otóż, załóżmy że mam zdjęcie samochodu zrobione aparatem (widok z boku). I chciałbym, aby po kliknięciu w programie na przednie drzwi kierowcy załadowało się kolejne zdjęcie (ukazujące ten sam widok samochodu z boku, tyle że z otwartymi drzwiami oczywiście - także zrobione wcześniej aparatem). I to samo z kliknięciem na tylne drzwi samochodu (ma się wgrać zdjęcie z otwartymi tylnymi drzwiami), itd.

W jaki sposób można się za to zabrać?

Za wszelkie sugestie i porady z góry bardzo dziękuję! :)

Pozdrawiam


AlfaLeporis
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Lokalizacja:Polska
1

Jeżeli masz zdarzenie Click na tym obrazku to możesz pobrać pozycję kursora względem niego z parametru, sprawdzać w jakim regionie został obrazek kliknięty i odpowiednio go zmienić. To jest gorsza opcja. Ta lepsza to nałożenie na ten obrazek jakichś przeźroczystych paneli, utworzenie im zdarzenia Click i w zależności od tego który panel został kliknięty, odpowiednio przeładowywać ten samochód. To jest wydaje mi się wygodniejsza opcja.

XardasLord
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Lokalizacja:Gdańsk
  • Postów:271
0

Dzięki za poradę :) Doszedłem jeszcze do klasy GraphicsPath, która właśnie bardzo jest przydatna przy tego typu zabiegach. Zaznaczam w niej punkty (obszar, który ma być aktywny). I potem w zdarzeniu MouseClick w picturebox sprawdzam metodą IsVisible() czy klinąłem w tą 'aktywną' powierzchnię. Poniżej kod o którym mówię.

Kopiuj
GraphicsPath gp = GraphicsPath(); 
Point[] punkty_prostokat = {    new Point(0,0),
                                        new Point(0,50),
                                        new Point(50,50),
                                        new Point(50,0)
                                   };

private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            gp.AddLines(punkty_prostokat);
        }

private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {

                pictureBox1.Refresh();

                if(gp.IsVisible(e.Location))
                        pictureBox1.Image = Properties.Resources._1;
            }
        }

Hmm, mam teraz pewien problem i cały czas się zastanawiam jak go rozwiązać, żeby było optymalnie i w miarę dynamicznie się to wszystko robiło (chodzi mi o to, żeby zapobiec pisaniu wieeelu ifów, które będą sprawdzały jaki aktualne jest zdjęcie w picturebox).

Mianowicie moim założeniem tego projektu jest to, abym mógł samochód pootwierać z każdej strony, mógł otworzyć bagażnik, maskę itd. Oczywiście na zdjęciach wcześniej zrobionych no i to już wiem jak zrobić.

Teraz pozostaje mi tylko kwestia tego, że praktycznie przy każdym zdjęciu będą musiały być inne 'aktywne powierzchnie' (tablice punktów lub coś takiego). No i problem zaczyna się, gdy muszę porównywać jaki obrazek jest aktualnie w pictureboxie i do niego wgrywać te nowe 'aktywne powierzchnie' i anulować stare.

Brak mi trochę pomysłu, oczywiście mogę to zrobić dziesiątkami ifów i przy każdym tworzenie nowych punktów ale chyba nie o to chodzi w programowaniu obiektowym, żeby robić wszystko tak na 'sztywno'.

Bardzo liczę na Wasze porady i sugestie! :)


edytowany 1x, ostatnio: XardasLord
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)