Deserializacja obiektów o różnych typach

Deserializacja obiektów o różnych typach
B3
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:21
0

Witam,
Piszę komunikator TCP/IP i muszę przesyłać obiektu różnego typu, do tego wykorzystuję serializator i zamieniam na tablicę bajtów.
Problem pojawia się w momencie deserializacji. Mogę spodziewać się 5 różnych typów obiektów. W jaki sposób określić jaki to będzie typ w celu deserializacji? Gdy przesyłałem do tej pory tylko jeden typ nie było problemu bo rzutowałem tylko na ten typ, co w przypadku wielu różnych typów?
Dziękuję za odpowiedzi.

TO
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:47
0

Nie wiem czy to najlepsze wyjście, ale możesz wrzucić if'y, a w nich sprawdzać tak:

Kopiuj
if (zmienna is Twoj_typ)
      rzutowanie na Twoj_typ i deserializacja;
edytowany 1x, ostatnio: tom
B3
też już o takim rozwiązaniu myślałem, ale czy to jest poprawne rozwiązanie?
TO
pewne jest, że powinno działać, a czy jest poprawne, za mało wiem żeby osądzać ;)
abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:6610
0

a nie możesz po prostu przed obiektem wysłać jego opis - co to jest i tyle?


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
B3
Podejrzewam, że może być niezłe zamieszanie w przypadku gdy coś by zostało źle zczytane. Wolałbym sprawdzać to na bieżąco - na danym zserializowanym obiekcie.
0

Tak, to jest poprawne rozwiązanie. Ewentualnie możesz stworzyć wspólny interfejs (może być pusty), który będzie implementować każdy obiekt, który będziesz przesyłał i wtedy przy odbiorze powiedzmy 10 obiektów możesz stworzyć listę w takiej postaci List<NazwaInterfejsu> obiekty, a później w razie potrzeby sprawdzać i rzutować na zasadzie :

Kopiuj
 
if(obiekt is JakasKlasa) {
 JakasKlasa zrzutowany = obiekt as JakasKlasa;
}

B3
OK, będę sprawdzać - dzięki za upewnienie.
0

Możesz też stworzyć klasę opakowująca:

Kopiuj
class KlasaOpakowująca {

    WspolnyInterfejs obiekt;
    Type typObiektu;

}
 
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Wrocław
0
niezalogowany napisał(a):
Kopiuj
 
if(obiekt is JakasKlasa) {
 JakasKlasa zrzutowany = obiekt as JakasKlasa;
}

Kompletnie bezsensowny kod.

Gdy sprawdziliśmy za pomocą is, że obiekt jest instancja JakasKlasa, to nie ma sensu używać as tylko zwykłego rzutowania. Z drugiej strony, is wewnętrznie wykonuje as, więc nie zawsze ma sens.

msm
Za to jest ładny. Mi się dużo bardziej podoba zmienna as Foo zamiast (Foo)zmienna, więc ubolewam że to pierwsze ma specjalne znaczenie a drugie powinno być stosowane domyślnie.
Hrypa
a to drugie nie jest szybsze?
msm
Krótka odpowiedź to to skomplikowane. CLR definiuje dwa opcody - isinst i castclass. Kiedy test się powiedzie (rzutowanie jest dozwolone) oba są równoważne. Jeśli nie, castclass rzuca wyjątek a isinst umieszcza null. Za to is jest implementowane jako (a is B) <=> ((a as B) != null). Oba są konwertowane przez JIT do (odpowiednio) JIT_IsInstanceOf oraz JIT_ChkCast i oba korzystają z nieudokumentowanej struktury RuntimeTypeHandle. I teraz zostaje pytanie która z tych metod jest wydajniejsza - tu już trzeba by benchmarkować, ale roboty mają w zasadzie tyle samo.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:dzień
0
Kopiuj
JakasKlasa zrzutowany = obiekt as JakasKlasa;
if (zrzutowany != null)
{
    ...
}
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)