Timer w kliencie TCP

Timer w kliencie TCP
DZ
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:115
0

Witam

Piszę program który ma komunikować się z terminalem wagowym i nim sterować. Komunikacja odbywa się przy użyciu TCP - użyłem do komunikacji klienta TCP. Cała komunikacja działa, odczytuję komunikaty, mogę wysyłać swoje do terminala. Teraz jestem na etapie układania zadań na zasadzie "jeśli status w a to zrób b" itd.
Mam taki fragment kodu odpowiedzialny za logowanie po uruchomieniu programu:

Kopiuj
string odp = KomunikacjaSieciowa.OdczytDanychZWagi(OdczytZWagi.Kom_RejestrStatusu);
                tb_komunikaty.Text = odp;
                if (odp[0] == 'B') // F - neutralny, B - pierwsze logowanie wagi od włączenia
                {
                    KomunikacjaSieciowa.WysylkaDoWyswietlaczaWagi_3linie(WysylkaDoWyswietlacza_Komunikaty.LogWitaj,WysylkaDoWyswietlacza_Komunikaty.LogZaloguj,WysylkaDoWyswietlacza_Komunikaty.LogNrOperatora,WysylkaDoWyswietlacza_KtoreLinie.Kom_Wyswietlacz_3linie_L1_L2_L4);
                    string odpF1 = KomunikacjaSieciowa.OdczytDanychZWagi(OdczytZWagi.Kom_ZatwierdzoneF1);
                    while (odpF1 != "")
                    {
                        tb_komunikaty.Text = Environment.NewLine + odpF1;
                        int odpF1_int = Convert.ToInt32(odpF1);
                        //tutaj będzie dalszy ciąg 
                    }
 

Jak mogę "zapętlić" sprawdzanie odpF1 żeby faktycznie w momencie jak pojawi się jakiś string w odpowiedzi system przeszedł do dalszej części (while)? W tej chwili system wykonuje

Kopiuj
 
string odpF1 = KomunikacjaSieciowa.OdczytDanychZWagi(OdczytZWagi.Kom_ZatwierdzoneF1);

i przechodzi dalej. Jak ponownie sprawdzić czy jest odpowiedź?
Myślałem nad wykorzystanie timerów do ciągłego sprawdzania odpowiedzi z wagi ale czy to jest prawidłowe?
Jak w tym przypadku miałaby wyglądać jego implementacja?

LL
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0

masz na myśli takie coś?

Kopiuj
while (String.Empty != (odp = KomunikacjaSieciowa.OdczytDanychZWagi(OdczytZWagi.Kom_ZatwierdzoneF1)))
{
    // ...
}
DZ
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:115
0
Kopiuj
 
string odpF1;// = KomunikacjaSieciowa.OdczytDanychZWagi(OdczytZWagi.Kom_ZatwierdzoneF1);
                    while (String.Empty != (odpF1 = KomunikacjaSieciowa.OdczytDanychZWagi(OdczytZWagi.Kom_ZatwierdzoneF1))) ;
                    {
                        tb_komunikaty.Text = Environment.NewLine + odpF1;
                        int odpF1_int = Convert.ToInt32(odpF1);
                        //tutaj będzie dalszy ciąg 
                    }

W ten sposób ??
Jeśli tak to niestety nie działa, nie pojawia się odpowiedź po wprowadzaniu w wadze.

LL
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0

bo widzisz, ja nie wiem co kryje się za KomunikacjaSieciowa.OdczytDanychZWagi(OdczytZWagi.Kom_ZatwierdzoneF1)
Dla mnie, jeśli odbierasz odpowiedź od serwera/klienta, to czekasz na nią (NetworkStream.Read(...) czy cóś).
Zgaduję, że poprzez OdczytZWagi.Kom_ZatwierdzoneF1 sprawdzasz, czy jest to wiadomość, na którą oczekujesz.

Może źle cię zrozumiałem i chcesz odczytywać KomunikacjaSieciowa.OdczytDanychZWagi podając kolejne wartości z enum OdczytZWagi.
Dodatkową niewiadomą dla mnie jest, jak właściwie odbywa się komunikacja między twoim klientem a serwerem.

Na moje to w pętli while powinieneś nasłuchiwać odpowiedzi od serwera i jeśli nie chcesz jako użytkownik przerwać działania programu,
to mielisz odpowiedź w jakimś switchu. W pętli możesz dać coś w stylu while (wiadomość_kończąca != (wiadomość_odczytana = ...)),
a możesz też wiadomość_kończącą umieścić później w switchu. Możesz alternatywnie w pętli dać zmienną typu bool do sprawdzania
czy jej działanie ma być zaniechane, czy nie. W konkretnym case wykonujesz odpowiednie operacje względem wiadomości odczytanej
i wysyłasz kolejne zapytanie lub odpowiedź do serwera. Z racji tego, że switch jest w pętli, to nie martwisz się ile razy otrzymasz daną
odpowiedź.

Wszystko zależy od tego jak przebiega komunikacja między twoim klientem, a serwerem.

edytowany 1x, ostatnio: lowLevel
DZ
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:115
0
lowLevel napisał(a):

bo widzisz, ja nie wiem co kryje się za KomunikacjaSieciowa.OdczytDanychZWagi(OdczytZWagi.Kom_ZatwierdzoneF1)
Dla mnie, jeśli odbierasz odpowiedź od serwera/klienta, to czekasz na nią (NetworkStream.Read(...) czy cóś).
Zgaduję, że poprzez OdczytZWagi.Kom_ZatwierdzoneF1 sprawdzasz, czy jest to wiadomość, na którą oczekujesz.

Mój błąd. Już podaję trochę więcej "danych"

Kopiuj
 
public static string OdczytDanychZWagi(byte[] WysylaneZapytanie)
        {
            // Wysyłka komunikatu do podłączonego serwera TCP
            byte[] GotoweZapytanie = KomunikatyWspolne.PoczatekKomunikacji.Concat(WysylaneZapytanie).Concat(KomunikatyWspolne.KoniecKumunikacji).ToArray();
            NetworkStream stream = KlientTCP.GetStream();
            stream.Write(GotoweZapytanie, 0, GotoweZapytanie.Length);

            // Otrzymanie odpowiedzi

            // Buffor na odpowiedz
            byte[] odpowiedz = new Byte[256];

            // String do przechowywania odpowiedzi w ASCII
            String responseData = String.Empty;

            // Odczyt danych z serwera
            Int32 bytes = stream.Read(odpowiedz, 0, odpowiedz.Length);
            responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(odpowiedz, 0, bytes);
            return responseData;
        }

Na moje to w pętli while powinieneś nasłuchiwać odpowiedzi od serwera i jeśli nie chcesz jako użytkownik przerwać działania programu,
to mielisz odpowiedź w jakimś switchu.

Programik ma być "bezobsługowy" i dokładnie ma "mielić" w pętlach odpowiedzi serwera (w tym przypadku terminal wagowy) i w zależności od odpowiedzi (np user wybrał F1 na terminalu to przejdź do następnego menu itp) mają być wykonywane czynności. Z tym też mam drobny problem z doborem odpowiedniej pętli. Generalnie to jestem początkującym "programistą" :)

DZ
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:115
0

Jest jeden problem z którym nie bardzo umiem sobie poradzić.
Komunikacja z terminalem jest wykonywana raz - jak zrobić żeby i zwraca odpowiedź - jak zrobić żeby w momencie jak odpowiedź jest "niezadowalająca" wrócić do początku??
Próbowałem ze switchem powiązanym z goto - problem bo jeśli odpowiedź nie jest taka jak powinna to program się nie uruchamia - kompiluje się ale nie pojawia się moje Form1 czyli przypuszczam że program zapętla się "w tle".
Z może modyfikacja samej metody odpytującej o odpowiedź z terminala?
Będę wdzięczny za wszelkie sugestie.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)