C# - inv(x, y) - szyfrowanie RSA

C# - inv(x, y) - szyfrowanie RSA
0

Witam. Mam za zadanie napisać program szyfrujący szyfrem RSA. Natrafiłem na wiele opisów, jak po kolei szyfrować lecz w każdym pojawia się d = inv(e, f(n)). Chciałem się zapytać, co to jest za funkcja inv i czy jest w C# do niej odpowiednia metoda? Pozdrawiam :)

edytowany 3x, ostatnio: Rev
satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
0

Odwrotność modulo.

0

Jest może jakaś metoda obsługująca tę funkcję?

msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
1

Rozszerzony algorytm euklidesa. To cztery linijki, dasz radę. Na wiki jest bardzo rozwlekły kod, ale powinien działać: http://pl.wikipedia.org/wiki/Algorytm_Euklidesa#Rozszerzony_algorytm_Euklidesa

To mniejszy problem. Większy - nie odkrywaj koła na nowo i nie pisz tego co już powstało - szczególnie jeśli chodzi o kryptografię.
Trochę na mniej-więcej ten temat:
http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/2009/12/14/use-the-right-tool-for-the-job.aspx
http://www.codinghorror.com/blog/2009/05/why-isnt-my-encryption-encrypting.html

Poważnie, nie rób tego, ktoś to zrobił już lepiej od Ciebie ;]. Zamiast szukać gotowej metody do odwrotności modulo, poszukaj gotowej 'metody' do RSA.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.security.cryptography.rsa.aspx

0

Dzięki za ten link, właśnie nie patrzyłem na wiki tylko na inne strony, na których było to bardzo "inaczej" opisane :). Niestety, przy opisie projektu miałem wyraźnie zaznaczone, żeby szyfrowanie napisać bez tych klas :/.

0

Witam, mam takie pytanie: czy klucz prywatny może być liczbą ujemną? Bo przy generowaniu go czasami wychodzi liczba ujemna - algorytm sprawdzający czy liczby są względnie pierwsze (e i f(n)) jest dobry, ponadto sprawdzałem NWD tych liczb w kalkulatorze online i wychodziło 1 :/.

0

Ewentualnie podaję algorytm obliczania odwrotności modulo, może on jest zły:

Kopiuj
        public int modulo(int a, int b)
        {
            // Zakładamy, że a > 0 i b > 0.
            int a0 = a;
            int b0 = b;

            // Inicjalizacja. Utrzymujemy niezmienniki p*a0 + q*b0 = a oraz r*a0 + s*b0 = b
            int p = 1;
            int q = 0;
            int r = 0;
            int s = 1;

            // algorytm
            while (b != 0)
            {
                int c = a % b;
                int quot = (int)Math.Floor(Convert.ToDouble(a / b));
                a = b;
                b = c;
                int new_r = p - quot * r;
                int new_s = q - quot * s;
                p = r;
                q = s;
                r = new_r;
                s = new_s;
            }

            return p;
            // Wówczas NWD(a0, b0) = p*a0 + q*b0
        }

PS: Czy klucz publiczny e musi być liczbą pierwszą?

A0
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:7
0

Tak przy okazji, to właśnie chciałem się przyłączyć do pytania :). Mi tam z tym algorytmem z wiki raz ujemne, a raz dodatnie wyniki wychodzą z tego algorytmu (losowe e) :/. Bardzo proszę o pomoc i pozdrawiam :).

msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
1

Widzę że albo nie znalazłeś mojej odpowiedzi albo celowo zignorowałeś (Działanie programu daje zły wynik.), więc wklejam jeszcze raz:

MSM napisał(a)

Jako że napisałeś na PW, odpowiem tutaj.

Nie zwracaj wartości bezwzględnej na pewno...
Odwrotność modulo powinna być liczbą dodatnią, jeśli u Ciebie jest inaczej to masz albo zły algorytm albo przepełnienie inta (INT_MAX + 1 = INT_MIN).

To chyba ja Ci zaproponowałem algorytm z wikipedii, pokaż może jak wyliczasz tą odwrotność to coś spróbuję poprawić :] [jak widać, to jednak nie Tobie]

Za chwilę sprawdzę ten algorytm z wikipedii - a Ty podaj może dla jakich to liczb wychodzi Ci odwrotność modulo < 0?

edytowany 1x, ostatnio: msm
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)