Windows Forms problem z WiimoteLib

Windows Forms problem z WiimoteLib
myxhir
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:13
0

Witam tak jak w temacie mam problem odnośnie powyższej biblioteki. Biblioteke dodałem poprzez References->Add new References i wybrałem plik WiimoteLib.dll. Następnie postępowałem zgodnie z przykładami z C# tj analogicznie jak tam starałem się stworzyć

Kopiuj
#pragma once

namespace formatka {

	using namespace System;
	using namespace System::ComponentModel;
	using namespace System::Collections;
	using namespace System::Windows::Forms;
	using namespace System::Data;
	using namespace System::Drawing;
	using namespace WiimoteLib;
	/// <summary>
	/// Summary for Form1
	/// </summary>
	public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
	{
				
	public:
		Form1(void)
		{
			InitializeComponent();
			//
			//TODO: Add the constructor code here
		
			//
		}

	protected:
		/// <summary>
		/// Clean up any resources being used.
		/// </summary>
		~Form1()
		{
			if (components)
			{
				delete components;
			}
		}

	private:
		/// <summary>
		/// Required designer variable.
		/// </summary>
		System::ComponentModel::Container ^components;
**		Wiimote wm  = gcnew Wiimote(); //error C3845: 'formatka::Form1::wm': only static data members can be initialized inside a ref class or value type**

#pragma region Windows Form Designer generated code
		/// <summary>
		/// Required method for Designer support - do not modify
		/// the contents of this method with the code editor.
		/// </summary>
		void InitializeComponent(void)
		{
			this->SuspendLayout();
			// 
			// Form1
			// 
			this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(13, 13);
			this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
			this->ClientSize = System::Drawing::Size(284, 262);
			this->Name = L"Form1";
			this->Text = L"Form1";
			this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Load);
			this->ResumeLayout(false);

		}
#pragma endregion
	private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
**Wiimote wm  = gcnew Wiimote(); //error C3767: 'WiimoteLib::Wiimote::Wiimote': candidate function(s) not accessible**
			 }
	};
}

Gwiazdkami zaznaczyłem miejsca w których występowanie tego co chce daje mi takie błędy czytałem że problem z dostępnością wiąże się niby z tym że funkcje nie są publiczne czy coś. Jestem dość bardzo początkującym programistą dlatego prosiłbym o w miarę jasne odpowiedzi.
Strona do lekkiego tutoriala http://channel9.msdn.com/coding4fun/articles/Managed-Library-for-Nintendos-Wiimote

edytowany 1x, ostatnio: myxhir
RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

Że niby gcnew ma ci zwrócić wskaźnik do wskaźnika? gcnew zwraca handle do obiektu na stercie zarządzanej.
Dlaczego próbujesz pisać w C++/CLI kompletnie nie znając tego języka?

Azarien
nie, tymi gwiazdkami oznaczył tylko linię, w której jest błąd
RE
ah, faktycznie. strasznie niefortunnie wstawiać gwiazdki w losowe miejsca w listingu C++
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
1
Kopiuj
private:
    Wiimote ^wm;
    ...
    Form1(void)
    {
        InitializeComponent();
        //
        //TODO: Add the constructor code here
        wm = gcnew Wiimote();
        //
    }

dwie sprawy:

  1. jeśli Wiimote to klasa w C# (class) to w C++/CLI powinien być daszek ^ przy typie, a jeśli w C# jest struct to bez daszka (wiem, bardzo upraszczam)
  2. tak inicjalizować od razu pola klasy można tylko gdy są static, pozostałe w konstruktorze. Niestety, nawet w nadchodzącym Visualu 11 tego jeszcze nie poprawili.
edytowany 3x, ostatnio: Azarien
myxhir
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:13
0

Wielkie dzięki

myxhir
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:13
0

Kolejny problem złapał mnie przy użyciu poniższych funkcji

Kopiuj
#pragma endregion
	private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
			 { 

				 wm->WiimoteChanged+=wm_WiimoteChanged;

				 wm->Connect();
				 
			 }
	private: void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
        {
            wm->SetLEDs(1);
            checkBox1->Checked = wm->WiimoteState->ButtonState.A;
        }

	 void wm_WiimoteChanged(System::Object^ sender, WiimoteChangedEventArgs^ args)
			 {
				 //current state information
				 WiimoteState ^ws= args->WiimoteState;

			 }
	private: System::Void textBox1_TextChanged(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
			 }
	};
}

Kompilator zgłasza mi błąd
error C3867: 'formatka::Form1::wm_WiimoteChanged': function call missing argument list; use '&formatka::Form1::wm_WiimoteChanged' to create a pointer to member
tyczy się to tego użycia
wm->WiimoteChanged+=wm_WiimoteChanged;
jak wrzuce
wm->WiimoteChanged+=wm_WiimoteChanged();
to kompilator zwraca ze funkcja nie przyjmuje 0 argumentow i faktycznie nie zwraca 0 ale nie wiem jakie tam wpisac
Prosiłbym jakąś mądrą głowe o pomoc bo ja juz wysiadam, cały czas się też wzoruje na przykładach w C# i jakos opornie ale idzie

LF
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:29
0

@myxhir pytanie z innej beczki.
Co to będzie za projekt i jakiego urządzenia będziesz używał?
Ja bawiłem się kiedyś wagą (Badanie środka ciężkości człowieka) dość fajna zabawka.

myxhir
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:13
0

mamy zrobić formatkę pod konsole WII i za jej pomocą mamy wybierać układ robota Staubli - układ globalny, narzędzia itp. i ruchy z WII mają być przekładane na ruch manipulatora. A używać będziemy nunchaka czy jak to się pisze i Wii remote.

edytowany 2x, ostatnio: myxhir
LF
Bardzo ciekawy projekt.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
0
Kopiuj
wm->WiimoteChanged+=wm_WiimoteChanged;
Kopiuj
wm->WiimoteChanged += gcnew WiimoteChangedEventHandler(this, &Form1::wm_WiimoteChanged);

I znowu: Teoretycznie skrócona składnia z C# mogłaby działać. Ale niestety nie jest to tak zrobione, i trzeba jawnie stworzyć delegata.

w C# też tak można:

Kopiuj
wm.WiimoteChanged += new WiimoteChangedEventHandler(this, wm_WiimoteChanged);

(nadal krócej…)

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
myxhir
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:13
0

wówczas kompilator wyrzuca mi - przy Twojej propozycji
wm->WiimoteChanged += gcnew WiimoteChangedEventHandler(this, &Form1::wm_WiimoteChanged);

d:\documents\visual studio 2010\projects\formatka\formatka\Form1.h(101): error C2061: syntax error : identifier 'WiimoteChangedEventHandler'

co ciekawe analizujac tutorial do tej biblioteki w C# jest inne uzycie

Kopiuj
// setup the event to handle state changes
    wm.WiimoteChanged += wm_WiimoteChanged; 

a funkcja jest napisana

Kopiuj
 void wm_WiimoteChanged(object sender, WiimoteChangedEventArgs args)
{
    // current state information
    WiimoteState ws = args.WiimoteState;

    // write out the state of the A button    
    Debug.WriteLine(ws.ButtonState.A);
}

co dla mnie jest dziwne ze wrzucana jest funkcja bez argumentow ale może C# tak ma
wrzuce moze cały kod na tą chwilę jaki mam, może będzie łatwiej to ogarnąć

Kopiuj
#pragma once
namespace formatka {
	using namespace System;
	using namespace System::ComponentModel;
	using namespace System::Collections;
	using namespace System::Windows::Forms;
	using namespace System::Data;
	using namespace System::Drawing;
	using namespace WiimoteLib;
	/// <summary>
	/// Summary for Form1
	/// </summary>
	public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
	{		
	public:
		Wiimote ^wm;
		WiimoteCollection ^mWC;
		Form1(void)
		{
			InitializeComponent();
			//
			//TODO: Add the constructor code here
			wm = gcnew Wiimote();
			mWC = gcnew WiimoteCollection();
			//
		}

	protected:
		/// <summary>
		/// Clean up any resources being used.
		/// </summary>
		~Form1()
		{
			if (components)
			{
				delete components;
			}
		}
	private: System::Windows::Forms::CheckBox^  checkBox1;
	private: System::Windows::Forms::TextBox^  textBox1;
	protected: 

	private:
		/// <summary>
		/// Required designer variable.
		
		/// </summary>
		System::ComponentModel::Container ^components;

#pragma region Windows Form Designer generated code
		/// <summary>
		/// Required method for Designer support - do not modify
		/// the contents of this method with the code editor.
		/// </summary>
		void InitializeComponent(void)
		{
			this->checkBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::CheckBox());
			this->textBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());
			this->SuspendLayout();
			// 
			// checkBox1
			// 
			this->checkBox1->AutoSize = true;
			this->checkBox1->Location = System::Drawing::Point(113, 76);
			this->checkBox1->Name = L"checkBox1";
			this->checkBox1->Size = System::Drawing::Size(80, 17);
			this->checkBox1->TabIndex = 0;
			this->checkBox1->Text = L"checkBox1";
			this->checkBox1->UseVisualStyleBackColor = true;
			// 
			// textBox1
			// 
			this->textBox1->Location = System::Drawing::Point(36, 13);
			this->textBox1->Name = L"textBox1";
			this->textBox1->Size = System::Drawing::Size(100, 20);
			this->textBox1->TabIndex = 1;
			this->textBox1->TextChanged += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::textBox1_TextChanged);
			// 
			// Form1
			// 
			this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);
			this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
			this->ClientSize = System::Drawing::Size(410, 262);
			this->Controls->Add(this->textBox1);
			this->Controls->Add(this->checkBox1);
			this->Margin = System::Windows::Forms::Padding(1, 3, 1, 3);
			this->Name = L"Form1";
			this->Text = L"Form1";
			this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Load);
			this->ResumeLayout(false);
			this->PerformLayout();

		}
#pragma endregion
	private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
			 { 

			wm->WiimoteChanged += gcnew WiimoteChangedEventHandler(this, &Form1::wm_WiimoteChanged); /////// Wspomniany error d:\documents\visual studio 2010\projects\formatka\formatka\Form1.h(98): error C2061: syntax error : identifier 'WiimoteChangedEventHandler'
1>  Generating Code...
			wm->Connect();
				 
			 }
	private: void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
        {
            wm->SetLEDs(1);
            checkBox1->Checked = wm->WiimoteState->ButtonState.A;
        }

	 void wm_WiimoteChanged(System::Object^ sender, WiimoteChangedEventArgs^ args)
			 {
				 //current state information
				 WiimoteState ^ws= args->WiimoteState;

			 }
	private: System::Void textBox1_TextChanged(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
			 }
	};
}

 
edytowany 1x, ostatnio: myxhir
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
0

co dla mnie jest dziwne ze wrzucana jest funkcja bez argumentow ale może C# tak ma
Bo wrzucana jest funkcja a nie wynik wywołania tej funkcji.

// Wspomniany error d:\documents\visual studio 2010\projects\formatka\formatka\Form1.h(98): error C2061: syntax error : identifier 'WiimoteChangedEventHandler'
To są naprawdę podstawy: radzenie sobie z błędem. Zobacz jakiego typu dokładnie jest to zdarzenie WiimoteChanged. Ja strzelałem tak tylko na podstawie gógla.

myxhir
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:13
0

wiem że podstawy, wczoraj zacząłem przegladac neta i widze że zanim się stworzy delegata trzeba użyc slowa delegate, w tym przypadku też nie należałoby tego zrobic ?

Azarien
nie. należy użyć nazwy typu, takiego jakiego typu jest pole wm->WiimoteChanged. środowisko powinno ci podpowiedzieć po najechaniu myszką, chyba że masz pecha bo używasz VS2010… tak czy inaczej, patrz w dokumentację tego wiimote.
myxhir
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
  • Postów:13
1

pomógł następujący zabieg

Kopiuj
private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) 
			 { 
				 wm->WiimoteChanged += gcnew System::EventHandler<WiimoteChangedEventArgs^>(this, &Form1::wm_WiimoteChanged);
			 }

	private: System::Void wm_WiimoteChanged(System::Object^ sender, WiimoteChangedEventArgs^  args)
			 {
				 //current state information
				 WiimoteState ^ws= args->WiimoteState;
				 checkBox1->Checked = wm->WiimoteState->ButtonState.A;
			 } 
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)