Problem z grą Snake

Problem z grą Snake
0

Od paru dni piszę grę snake. Wszystko działa, mam tylko jeden irytujący problem, podzcasz ruchu weża w różnych cześciach obszaru po którym się porusza da się zauważyć drobne migotanie "kwadracików" z których ów Snake się składa :D Nie ma co opisywać, proszę jak ktoś może to niech zerknie na kod i mi pomoże, na szybszych komputerach ten problem jest "prawie" niezauważalny.

Cały projekt mojego Snake w visual C# 2010 spakowałem, jak któś może niech zerknie i sam sprawdzi co jest nie tak z tym migotaniem. A jak nie to i tak dzięki za przeczytanie posty :). Moze nauczyciel nie zauważy :)

http://www.sendspace.pl/file/520fc86bf0603eae558ce7f

UB
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Dałeś doublebuffered na true?

0

Nie używam bufora

SI
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
0

A może nie wiesz że używasz? ;)
Jeśli to projekt w winformsach to we właściwościach formatki ustaw DoubleBuffered na true tak jak ci radzi @ubuntuser

0

Ustawiłem właśnie, ale problem pozostał niestety.

UB
zaraz ci zajrze do tego projektu.
UB
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

1.Doublebuffered da się ustawić dla okna, dla panelów już nie działa.
2.Dlaczego masz panel na picturebox'ie?
3.Być może jakbyś użył eventu Paint dla pictureboxa, nie było by tych problemów, ale to już cały projekt trzeba by przepisać
4.Po zjedzeniu pierwszego jedzenia, dziwne rzeczy dzieją się z wężem, wolniej idzie.
5.Klikasz "nowa gra" a wąż już leci (przydało by się jakieś "Get ready") , no ale pewnie jeszcze to nie jest gotowa wersja.
6.To miganie nie jest spowodowane tym, że komputery są wolne, po prostu coś źle rysujesz i fragment węża pojawia się gdzieś indziej.

edytowany 1x, ostatnio: ubuntuser
0

2.Jest na pictureboxie, bo jakoś chciałem zrobić graficznie obszar po którym może się Wąż poruszać.

  1. to jest dobrze tylko timer2 na samym poczatku trzeba by ustawic na 32, waz powoli przyśpiesza w ciągu gry, tylko do testów ustawiłem szybki początek.
  2. get ready do zrobienia :)

Kurczę sam już nie wiem, ale i tak Wielkie dzięki za pomoc i radę, poprubuję coś jeszczę, może się uda:)

0
  1. Edit: timer 2 na 325
UB
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Mialem 10152 pkt :D
O jejku, nie zauważyłem jak ty to rysujesz!
Dla każdego elementu węża dodajesz nowy picturebox!
Radzę stworzyc jeden picturebox i na nim rysować elementy węża i całą grafikę gry w metodzie paint.
Masz funkcje dla graphics która się nazywa DrawImage.

A w ogóle WF mało nadaje się do gier, jak chcesz robić to popróbuj z XNA. Tam masz sprite'y, timeline, będzie latwiej.

0

Dobry wynik :D
Wiem, że z obecną wiedzą dobrej gry nie stworze co do XNA brakuje mi jakieś 2 mies. Ale spoko damy radę. Najpierw muszę skończyć jedną książke :) Troszkę jeszcze mam za małą wiedzę, ale projekt musiałem zrobić, z taką jaką miałem :).

0

Rozwiązałem problem już nie migocze :D
Musiałem dodać dwie rzeczy w metodzie ruch, klasy Snake i śmiga.

public void ruch()//metoda powodujaca ruch glowy i ogona węża
{
ogon[indeks_ogona].Visible = false;

       ................

       ogon[indeks_glowy].Visible = false;

    }

BTW.
A jakie polecacie książki do Visual C# oraz frameworka XNA

0
Pestek_1991 napisał(a):

Rozwiązałem problem już nie migocze :D
Musiałem dodać dwie rzeczy w metodzie ruch, klasy Snake i śmiga.

public void ruch()//metoda powodujaca ruch glowy i ogona węża
{
ogon[indeks_ogona].Visible = false;

       ................

       ogon[indeks_glowy].Visible = false;

    }

BTW.
A jakie polecacie książki do Visual C# oraz frameworka XNA

Edit: ogon[indeks_glowy].Visible = true;

Sorki za spam, muszę sobie założyć konto tutaj w wakacje :)

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Wrocław
0
Pestek_1991 napisał(a):

Rozwiązałem problem już nie migocze :D
Musiałem dodać dwie rzeczy w metodzie ruch, klasy Snake i śmiga.

I zostawiłeś to g**no, o którym wspomniał kolega wyżej?

ubuntuser napisał(a):

O jejku, nie zauważyłem jak ty to rysujesz!
Dla każdego elementu węża dodajesz nowy picturebox!

W takim razie, do pisania gier zostało Ci jeszcze jakieś 20 lat nauki.

2
somekind napisał(a):
Pestek_1991 napisał(a):

Rozwiązałem problem już nie migocze :D
Musiałem dodać dwie rzeczy w metodzie ruch, klasy Snake i śmiga.

I zostawiłeś to g**no, o którym wspomniał kolega wyżej?

ubuntuser napisał(a):

O jejku, nie zauważyłem jak ty to rysujesz!
Dla każdego elementu węża dodajesz nowy picturebox!

W takim razie, do pisania gier zostało Ci jeszcze jakieś 20 lat nauki.

Widać, że w Twoich wypowidziach plujesz jadem jak mój Snake, nic nie wniosłeś do tej rozmowy tylko dałeś popis głupim komentarzem, wiem, że nie umiem robić gier, na pewno masz rację, że źle to zrobiłem i że nie brakuje mi 3 mies. a więcej czasu, ale nie przesadzaj z tymi 20 latami. To, że jesteś w czymś zajebisty, nie znaczy, że słabszych musisz od razu atakować swoimi podtekstami. Więcej empatii ludzie, ja wiem że lepiej napisać coś śmiesznego, kogoś lekko obrazić, ale myślę, że na tak mądrą osobę jaką zapene Jesteś nie wypada taki niski poziom wypowiedzi. Lepiej mi pomóż co mam zacząć, czytać z jakich książek korzystałeś jak sam się zaczynałeś uczyć.

Ps. Nie traktuj mojej wypowiedzi jako ataku, lub jakieś głupiej odp. wobec Cb. bo to nie ma takiego celu.

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Wrocław
1
pestek_1991 napisał(a):

Widać, że w Twoich wypowidziach plujesz jadem jak mój Snake, nic nie wniosłeś do tej rozmowy tylko dałeś popis głupim komentarzem, wiem, że nie umiem robić gier, na pewno masz rację, że źle to zrobiłem i że nie brakuje mi 3 mies. a więcej czasu, ale nie przesadzaj z tymi 20 latami.

Wolę przesadzać, to lepiej motywuje. ;)

Więcej empatii ludzie, ja wiem że lepiej napisać coś śmiesznego, kogoś lekko obrazić, ale myślę, że na tak mądrą osobę jaką zapene Jesteś nie wypada taki niski poziom wypowiedzi.

Ale gdzie ja Cię obrażam? Użyłem pospolitego słowa na "g", żeby określić coś, co nim jest... Sam pisałem, i ciągle jeszcze piszę kod na "g", tylko nie obrażam się, gdy ktoś mi na to zwróci uwagę. Jak sam zobaczę coś takiego w swoim kodzie, to też to określam w ten sposób.
Im prędzej człowiek zacznie zauważać, że pisze słaby kod, tym ma większe szanse na poprawę tego i pisanie lepiej. A ludzie, którzy twierdzą, że piszą wspaniale, zazwyczaj piszą okropnie beznadziejnie.

Lepiej mi pomóż co mam zacząć, czytać z jakich książek korzystałeś jak sam się zaczynałeś uczyć.

Na początek zrób to, o czym wspomniał @ubuntuser - masz mieć jeden PictureBox, w którym wyświetlasz obiekt typu Bitmap, na którym rysujesz przy użyciu obiektu Graphics i jego metod (DrawCośtam, FillCośtam).
Jakieś tam tutoriale:
http://www.java2s.com/Code/CSharp/2D-Graphics/Drawshapestothebitmapinmemory.htm
http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=25357

Ps. Nie traktuj mojej wypowiedzi jako ataku, lub jakieś głupiej odp. wobec Cb. bo to nie ma takiego celu.

Nie martw się, ja nie widzę ataków tam, gdzie ich nie ma. ;)

0

Dzięki za linki, weznę się za to od wekendu. Jak to mówią byle do Piątku.
Pozdro, dzięki All.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)