Tablica referencji z typów prostych - jak?[C#]

Tablica referencji z typów prostych - jak?[C#]
0

Potrzebuję w tablicy przechowywać referencje do pól, które są typami prostymi.

Kopiuj
 
int Value=0;
String Text=null;

Object[] obj = Object[]{Value,Text}; 

obj[0]=(int)123; //nie zmieni to zmiennej Value, a chcę by zmieniło

Myślałem, że nastąpi opakowanie w typ referencyjny typów prostych automatycznie jak w tablicę Object to wsadzę

Mam klasę z ok. 60 polami (nie przeze mnie napisana) i każde pole nazywa się unikatowo. w metodach do tych zmiennych przypisuję niejednokrotnie wartości z tych samych metod i zamiast pisać 80 linijek z tym samym forem pobierałbym referencje po kolei z tablicy. Tak musiałbym tylko raz zainicjować na 80 linijek tablicę z referencjami.

Nazw zmiennych w klasie nie mogę zmienić ani ich typów.
Proszę o pomoc.

CC
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:7
0

Niestety, nie możesz tego zrobić w ten sposób.
Jedyna możliwość jaką tutaj widzę, to użycie refleksji.

0

Jakby to mogło wyglądać z refleksjami?

CC
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:7
0

Zależy, czy chcesz użyć wszystkich pól z tej klasy, czy tylko wybranych i od tego, co właściwie chcesz zrobić z tymi polami.

0

Nie wszystkie pola (ale z pomocą chyba atrybuty przychodzą)

polom tym chcę po prostu przypisać nową wartość

CC
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:7
0

Ok, w najprostszym przypadku:
Masz klasę VeryUgly. Chcesz wszystkim polom typu String, które są oznaczone atrybutem AutoAssignmentAttribute przypisać jakąś wartość.
Atrybut:

Kopiuj
public class AutoAssignmentAttribute  : Attribute
{
}

Klasa:

Kopiuj
public class VeryUgly
{
  [AutoAssignment]
  public string pole0;
  // kolejne 1e6 pól
}

Metoda załatwiająca sprawę (da się zwięźlej):

Kopiuj
public static void AssignValueToAllMarkedStringFields(VeryUgly instance, string value)
{
  Type uglyType = instance.GetType(); // albo typeof(VeryUgly)
  FieldInfo[] fields = uglyType.GetFields(); // pobranie wszystkich pól (domyślnie publicznych)
  var stringFields = fields.Where(field => field.FieldType == typeof(string)); // odfiltrowanie po typie String
  var markedStringFields = stringFields.Where(field => HasAttribute<AutoAssignmentAttribute>(field)); // odfiltrowanie po posiadaniu atrybutu
  
  foreach(var field in markedStringFields)
  	field.SetValue(instance, value); // zapis
}

private static bool HasAttribute<T>(MemberInfo member)
  where T : Attribute
{
	return member.GetCustomAttributes(typeof(T), false).Length > 0;
}
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
0

Tak na pierwszy rzut oka, to potrzebujesz użyć refleksji. Ale co to znaczy: "metodach do tych zmiennych"? Może podaj jakiś większy kawałek kodu.

0
somekind napisał(a)

Tak na pierwszy rzut oka, to potrzebujesz użyć refleksji. Ale co to znaczy: "metodach do tych zmiennych"? Może podaj jakiś większy kawałek kodu.

Moje niedopatrzenie, błędnie napisałem. W metodach przypisuję wartość polom za pomocą metod. zmienna=func();

const char star, dziękuję za odp. o to mi chodziło, skorzystam z tego. Najważniejsze dowiedziałem się, że potrzebuję refleksji i tu mógłbyś już zakończyć, bo resztę bym doczytał. Większość użytkowników by napisała poszukaj w google. Dzięki kawałkowi Twojego kodu mogłem szybko zakończyć pisanie programu i iść teraz spać, a temat dogłębnie już sam przestudiuję, gdy będzie czas na naukę, a nie pracę i sen. Temat ten jeszcze przestudiuję, bo C# jeszcze nie ogarnąłem dużo, muszę w nim pisać, a wcześniej w C++ i Javie pisałem.

Jeszcze raz dzięki. Pozdrawiam.

CC
Dzięki :] Powodzenia!
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:40 minut
0

Tak na drugi rzut oka, to trzeba kod przemyśleć na nowo tak, by nie potrzeba było ani refleksji, ani „referencji do typów prostych”.

0
Azarien napisał(a)

Tak na drugi rzut oka, to trzeba kod przemyśleć na nowo tak, by nie potrzeba było ani refleksji, ani „referencji do typów prostych”.

Nie jest to konieczne, ale zmniejsza ilość linijek kodu.
Np.:

imie=WezDaneZPliku(jakiśParametr++);
kolor=WezDaneZPliku(jakiśParametr++);
... //tutaj 80 zmiennych
miejscowość=WezDaneZPliku(jakiśParametr++);

I w kodzie robię podobne rzeczy wiele razy. Gdybym miał tablicę referencji (ale nie mam i używam refleksji) to kod wyglądałby tak

for(int i=0;....;i++){
tablicaReferencji[i]=WezDaneZPliku(i);
}

Ile mniej kodu i pisania wyjdzie, jeśli zastosuję to kilka razy?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)