Deserializacja binarna

Deserializacja binarna
osamex
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:76
0

Witam serdecznie!

Pisze do Was drodzy koledzy w sprawie, z którą mecze się już od kilku ładnych godzin(?), otóz dokonałem serializacji klasy:

Kopiuj
 [Serializable]
    class UstawieniaKonfiguracyjne
    {
        bool chBoxStat_in;
        int deviceNumber_in;
        int chStart_in;
        int chCount_in;
        int vrgValue_in;       

        public  UstawieniaKonfiguracyjne(bool chB_in, int dNu_in, int chS_in, int chC_in, int vVa_in)
        {
            this.chBoxStat_in = chB_in;
            this.deviceNumber_in = dNu_in;
            this.chStart_in = chS_in;
            this.chCount_in = chC_in;
            this.vrgValue_in = vVa_in; 
        }
    }

W ten sposób:

Kopiuj
 private void bSerializacja_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            FileStream fs = new FileStream(@"config.bin", FileMode.Create);
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            UstawieniaKonfiguracyjne cfg = new UstawieniaKonfiguracyjne(true, 1, 1, 1, 1);
            bf.Serialize(fs, cfg);
            fs.Close();
        }

I jest to wykonane w formie CfgForm inicjowanej przez formę główną programu.
Teraz w głównej formie chciałbym przeprowadzić deserializację, wydobyć zmienne (true,1,1,1) i przypisać je do zmiennych w strukturze w formie głownej:

Kopiuj
public struct cfgDefaultValues //Podtawowa konfiguracja programu
    {
        int deviceNumber_in { get; set; }
        int chStart_in { get; set; }
        int chCount_in { get; set; }
        int vrgValue_in { get; set; }
    }

Deserializacje wykonuje w ten sposób:

Kopiuj
private void bDeserializacja_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            UstawieniaKonfiguracyjne config = null;
            FileStream fs = new FileStream(@"config.bin", FileMode.Open);
            try
            {
                BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
                config = (UstawieniaKonfiguracyjne)bf.Deserialize(fs);
            }
            catch (SerializationException s)
            {
                MessageBox.Show("Wystapił błąd przy wczytywaniu pliku konfiguracyjnego, szczegóły: \n /n" + s.ToString());
                throw;
            }
            finally
            {
                fs.Close();
            }

I z tym własnie mam problem, bo otrzymuje obiekt klasy UstawieniaKonfiguracyjne, i nie wiem co dalej z tym zrobić jak próbuje zapisać:
MessageBox.Show(config.ToString());
Żeby "podejrzeć" co on "deserializuje to wypisuje tylko:

"AnalogDigitalThreadCalc.UstawieniaKonfiguracyjne" i to wszytsko, rozumiem ze użycie messageboxa jest bez sensu ale chciałem "TYLKO" podejrzeć co wypisze, jak odwołać się do zmiennych zdeserializowanego strumienia binarnego? Czy robię coś źle, w necie sa tylko przykłady deserializacji gdzie występują tablice a tu chodzi tylko o te pięć zmiennych.

Z góry dziękuje.
Oskar

maszynaz
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

piszesz config. i po kropce wyświetlają ci się wszystkie dostępne pola i metody tego obiektu
Ale dostaniesz tylko konstruktor bo w klasie

Kopiuj
[Serializable]
    class UstawieniaKonfiguracyjne
    {
        bool chBoxStat_in;
        int deviceNumber_in;
        int chStart_in;
        int chCount_in;
        int vrgValue_in;       
 
        public  UstawieniaKonfiguracyjne(bool chB_in, int dNu_in, int chS_in, int chC_in, int vVa_in)
        {
            this.chBoxStat_in = chB_in;
            this.deviceNumber_in = dNu_in;
            this.chStart_in = chS_in;
            this.chCount_in = chC_in;
            this.vrgValue_in = vVa_in; 
        }
    }
  

nie masz żadnych metod dostępu do zmiennych prywatnych.
Musisz dopisać np.

Kopiuj
public int getDeviceNumber()
{
     return deviceNumber_in;
}

albo zadeklarować zmienne jako:

Kopiuj
public readonly deviceNumber_in;//wtedy masz możliwość ich czytania

"Wszystko co może być wynalezione, zostało wynalezione"
Charless H. Duell - komisarz urzędu patentowego U.S., 1899
edytowany 3x, ostatnio: maszynaz
osamex
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:76
0

Kolego, wielkie dzięki... należy Ci się DUŻE piwko....

A tak po za tematem, czy jest jakiś sposób na sprawdzanie czy w formie przy zmianach automatycznie program to wychwytuje, czyli odznaczę checkBoxa i w tym momencie przechwytuje ten event przez co mogę "włączyć" przycisk "OK"?

Szarp
Checkbox > Events > CheckedChanged
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)