przesuwanie obrazka wczytanego z dysku do picturebox

przesuwanie obrazka wczytanego z dysku do picturebox
0

Tak jak w temacie, dodam jeszcze, że ten obrazek wczytany znajduje się w picturebox po wczytaniu i chce go przesuwać za pomocą kliknięcia i przesuwania (w lewu, w prawo itd.).

OO
Jak wpisałem w Google "lewu" to mi się murzyny jakieś pokazały.
marcio
thuuu co to masz za google :]
OO
Nazistowskie. Kratownica pełan murzynów. ;)
xeo545x39
Czekaj, aż sam sprawdzę........ Nie, ja mam normalne Google :D
msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
1

Gdybym rozumiał o co Ci chodzi to byłoby prościej?

OO
Też natknąłem się na pewną granicę komunikacyjną. :)
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
0

Chyba chce załadować obrazek do PictureBoxa, a potem złapać go myszą (w sensie lewy przycisk wciśnięty) i przesuwać po PictureBoxie. Zgadłem?

xeo545x39
yyy, jak można przesuwać PictureBox po PictureBoxie? Tzn. da się, ale źle sformułowałeś to zdanie. ;p
somekind
To "go" dotyczyło obrazka.
0

Tak somekind. Właśnie oto mi chodziło. :)

massther
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
0

Na mouseDown zapamiętujesz gdzie nastąpiło kliknięcie.
Na mouseMove (jeśli obrazek jest trzymany) wyliczasz o ile przesunąć obrazek.
Na mouseDown utrwalasz przesunięcie, np. przestawiasz flagę że w mouseMove już nie przesuwasz obrazka.
Nie wiem tylko co chcesz przesuwać, obrazek w picturebox, czy cały picturebox?

msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
1

I maksymalnie jeden obrazek czy może ich być wiele?

0

Obrazek w picturebox, maksymalnie jeden.

OO
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:98
0

Chce się komuś pisać gotowca? Bo jak nie to się postaram stworzyć jakąś herezję z LINQ i Reflections. ;)


O̾..͠o
massther
do przesuwania obrazka... :o dawaj wać Pan :D
OO
Challenge accepted!
M4
This will be legen - wait for it - dary :D
somekind
Parę dni upału i chłopakowi dogrzało. :(
Loganek
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:268
0

msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
1

Żeby autorowi pytania nie było smutno:

Kopiuj
    class MyPictBox : PictureBox
    {
        private Point location;
        private Point scrollLocation;
        private bool scroll;

        public MyPictBox()
        {
        }

        protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
        {
            if (new Rectangle(location, size).Contains(e.Location))
            {
                scroll = true;
                this.scrollLocation = e.Location;
            }
            base.OnMouseDown(e);
        }

        protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
        {
            if (scroll)
            {
                int deltaX = e.Location.X - scrollLocation.X;
                int deltaY = e.Location.Y - scrollLocation.Y;
                location = new Point(location.X + deltaX, location.Y + deltaY);
                this.scrollLocation = e.Location;
            }
            base.OnMouseMove(e);
        }

        protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
        {
            scroll = false;
            base.OnMouseUp(e);
        }

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
        {            
            if (Image != null)
            {
                pe.Graphics.Clear(this.BackColor);
                pe.Graphics.DrawImage(this.Image, new Rectangle(imageCorner, image.Size)));
            }
        }
    }

Żeby rozwiązanie było pełne, trzeba by tutaj dopisać parę rzeczy, na przykład obsługę zmiany rozmiaru kontrolki etc. Ja się z tym już nie bawiłem ale to dość proste.

edytowany 13x, ostatnio: msm
Wronq
if (Image != null) { pe.Graphics.Clear(this.BackColor); pe.Graphics.DrawImage(this.Image, new Rectangle(imageCorner, new Size(this.Width - imageCorner.X, this.Height - imageCorner.Y))); } ?
msm
Ech, w sumie racja... Tzn. nie rozwiązałeś problemu bo problem dalej jest i ma się dobrze - trafiłem na ciekawą rzecz przy bardziej czymś nie mającego wiele wspólnego z zadaniem ale źle przerobiłem na zadanie bo, jak widać, da się obejść w banalny sposób :D. Ok, żeby się nie kompromitować usuwam z treści posta :>
Wronq
Kurcze, szkoda. Pomysł wydał się dość ciekawy i myślałem, że rozwiązanie będzie trudniejsze przy okazji ze szczyptą rywalizacji.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)