Co robi ten kod?

JA
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
0

Rozpracowuję program OCR działający na sieci neuronowej. Jego działanie ogranicza się do zrobienia wzorców ze znakami jakiejś czcionki, utworzeniu sieci neuronowej, nauczeniu jej rozpoznawania znaków według tych wzorców i zgadywaniu znaków jakie wpisze z klawiatury użytkownik (które są przekształcane z Charu na image z dodaniem szumu od 0 do 100%). Oto kod:

Kopiuj
public double[] CharToDoubleArray(char aChar, Font aFont, int aArrayDim, int aAddNoisePercent)
		{
			double[] result = new double[aArrayDim*aArrayDim];
			Graphics gr = label5.CreateGraphics();
			Size size =Size.Round(gr.MeasureString(aChar.ToString(),aFont));
			Bitmap aSrc = new Bitmap(size.Width,size.Height);
			Graphics bmp = Graphics.FromImage(aSrc);
			bmp.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.None;
			bmp.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor;
			bmp.Clear(Color.White);
			bmp.DrawString(aChar.ToString(),aFont,new SolidBrush(Color.Black),new Point(0,0),new StringFormat());
			ShowNoise(size,bmp,aAddNoisePercent);
			pictureBox1.Image = aSrc;
			Application.DoEvents();
			double xStep = (double)aSrc.Width/(double)aArrayDim;
			double yStep = (double)aSrc.Height/(double)aArrayDim;
			for (int i=0; i<aSrc.Width; i++)
				for (int j=0;j<aSrc.Height;j++)
				{
					int x = (int)((i/xStep));
					int y = (int)(j/yStep);
					Color c = aSrc.GetPixel(i,j);
					result[y*x+y]+=Math.Sqrt(c.R*c.R+c.B*c.B+c.G*c.G); //Convert to BW, I guess I can use B component of Alpha color space too...
				}
			return  Scale(result);
            
		}
		private double MaxOf(double[] src)
		{
			double res=double.NegativeInfinity;
			foreach (double d in src)
				if (d>res) res = d;
			return res;
		}

		private double[] Scale(double[] src)
		{
			double max = MaxOf(src);
			if (max!=0)
			{
				for(int i=0; i<src.Length; i++)
					src[i] = src[i]/max;
			}
			return src;					
		}
			  

Nie rozumiem fragmentu, który przekształca znak na obraz. Niestety nie tworzy on typowego obrazu, tylko jakąś tablicę. Najbardziej obcy zdaje się być

Kopiuj
 result[y*x+y]+=Math.Sqrt(c.R*c.R+c.B*c.B+c.G*c.G);

fragment Czemu y*x+y?? Prosiłbym o w miarę dokładne wytłumaczenie :)

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
0

Bierzesz się za sieci neuronowe, a nie rozumiesz poruszania się w pętli po tablicy?

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 14 godzin
0

Jak dla mnie to ten kod jest wadliwy. y*x+y = y * (x + 1) - dziwny wzór na liczenie pozycji. Wzór na konwersję kolor => skala szarości też jest z d**y wzięty. Jesteś pewien, że to chociaż w miarę dobrze działa?


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
JA
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
0

No po paru przejściach nauczania dokładność rozpoznawania jest niezła. Ale jest to rozpoznawanie czcionki komputerowej - nie wiem jak radzi sobie z czcionką ludzką - właśnie dlatego grzebię w tym programie, to mój cel. Czyli żeby zamiast tej dziwnej tablicy dały mu się przekazać po prostu zwykły Image. Wtedy byłby on rysowany przez użytkownika.

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 14 godzin
0

Coś mi się wydaje, że ten kod rysuje tekst na czarno-biało (tzn nie skali szarości) dlatego konwersja color => bw nie ma tutaj znaczenia.

Ponadto korzystanie z dziwacznego wzoru na emulowanie dwuindeksowej tablicy czyli: y * (x + 1), podczas gdy powinno być coś w rodzaju: y * szerokość (tutaj aArrayDim) + x jest wg mnie błędem, ale niekoniecznie musi spowodować bezużyteczność algorytmu, bo i tak wynik jest powtarzalny.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)