Biblioteka do rozpoznawania tekstu

Biblioteka do rozpoznawania tekstu
JA
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

Witam, poszukuję wydajnej biblioteki, która mogłaby podawać procent podobieństwa dwóch obrazów do siebie. Zastosowanie następujące: chce stworzyć program do rozpoznawania mojego unikalnego, dość niestarannego pisma (zwanego jako hieroglify :P). Kto ma pomysł?

0

Cześć,

Nie słyszałem żeby ktoś taką bibliotekę udostępniał ponieważ, jej tworzenie jest sztuką samą w sobie. W zasadzie gdybyś taką bibliotekę dostał to niby na czym miała by polegać twoja praca? Już sama biblioteka odpowiada Ci jak bardzo podobny jest gryzmoł do jakiegoś wzorca.
Proponuję abyś poczytał sobie o sztucznych sieciach neuronowych, bo to głównie z ich pomocą realizuje się zadanie rozpoznawania tekstu. Zasada jest prosta najpierw musisz sieć nauczyć rozpoznawać wzorzec, a dopiero później ona Ci da odpowiedź. Raczej nikt nie udostępnia gotowej biblioteki, bo:

  1. nie zna twoich wzorców
  2. dostrojenie sieci by rozpoznawała gryzmoły z dużą dokładnością, tak jak wspomniałem, jest sztuką.

Powodzenia

msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
1
  1. na tej stronie gdzieś jest artykuł deti'ego w którym opisuje budowę i tworzenie systemu rozpoznawania tekstu (w dodatku jest w C#, lepiej dla ciebie nie mogłoby być).
    edit: proszę, świetny artykuł - Sieci neuronowe, aproksymacja i rozpoznawanie pisma .
    wziąwszy pod uwagę czas jaki mi zajęło znalezienie tego (fakt że wiedziałem dokładnie czego szukam) sprawia że podaję w wątpliwość twoją znajomość z google...

  2. podobieństwo dwóch obrazów w procentach napisane teraz przeze mnie:

Kopiuj
        static float BitmapDiff(Bitmap a, Bitmap b)
        {
            if (b.Size != a.Size)
            { b = new Bitmap(b, a.Size); }

            int diffTotal = 0;
            for (int x = 0; x < a.Width; x++)
                for (int y = 0; y < a.Height; y++)
                {
                    Color ca = a.GetPixel(x, y);
                    Color cb = b.GetPixel(x, y);

                    int diffR = Math.Abs(ca.R - cb.R);
                    int diffG = Math.Abs(ca.G - cb.G);
                    int diffB = Math.Abs(ca.B - cb.B);

                    diffTotal += (diffR + diffB + diffG);
                }

            return ((float)diffTotal) / (a.Width * a.Height * 256 * 3);
        }

Chyba jednak nie o to Ci chodzi :P.

edytowany 2x, ostatnio: msm
L1
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:2
0

Na stronie http://sdjournal.pl/ kiedyś widziałem artykuł na temat biblioteki, która tworzy i umożliwia uczenie sieci neuronowej. O ile dobrze pamiętam, był tam przykład, który umożliwiał aplikacji rozpoznanie narodowego języka w jakim został napisany tekst. Natomiast jeśli nie chcesz korzystać z gotowców, to weź się lepiej za matematykę, inaczej bardzo ciężko będzie ci tworzyć własne sieci, bo kluczem jest zrozumienie sposobu ich działania, a nie implementacja.

JA
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

Niestety w tym artykule: Sieci neuronowe, aproksymacja i rozpoznawanie pisma nie działa link do solucji z rozwiązaniem :( jedynie linki do gotowych map, a mi przydałaby się gotowa solucja :(

JA
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

Chociaż znalazłem to: http://www.codeproject.com/KB/dotnet/simple_ocr.aspx tylko muszę jeszcze popracować nad czymś, żebym mógł rysować na formie literki :D

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)