Operacje na OpenFileDialog

Operacje na OpenFileDialog
Bluenight2010
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:140
0

Jak zrobić, aby OpenFileDialog był wywoływny z kliknięcia myszą na buton, a po wybraniu lokalizacji w OpenFileDialog wpisał lokalizację pliku w textBox?

RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

Wywołaj ShowDialog w metodzie obsługującej zdarzenie Click przycisku, sprawdź czy to, co zwróci to DialogResult.OK i jeżeli tak, to ścieżkę będziesz miał w FileName. To wszystko jest w MSDN, a nawet można się domyślić patrząc na nazwy metod i właściwości w IntelliSense.

Bluenight2010
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:140
0

A możecie mi to przedstawić w łatwiejszy sposób?

RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

Kup książkę o podstawach programowania.

Bluenight2010
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:140
0

Rzeczywiście łatwiejszy sposób, miałam na myśli jakiś kawałek kodu i wskazówek co mam robić.

RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

No, w tym wypadku kawałek kodu to będzie rozwiązanie całego twojego problemu.

Zadziwia mnie ostatnio ilość osób, które zupełnie nic nie potrafiąc przychodzą na forum w oczekiwaniu na gotowe rozwiązanie.

edit: z resztą, przejrzałem twoje posty na forum i widzę, że nie dość, że szukasz frajera to masz problem z określeniem swojej płci :D.

edytowany 1x, ostatnio: Rev
Bluenight2010
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:140
0

Mów za siebie "Rev.pl". Szukam tego czego nie wiem, a o moją płeć się nie martw. Nie wiem co ma płeć do programowania.

massther
dla dziewczyn jest różowe visual studio :)
Bluenight2010
zapewniam Cię, że dziewczyną nie jestem i VS dla mnie nie jest różowe
A1
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:106
0
Kopiuj
 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog();
            if (dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                textBox1.Text = dialog.FileName;
            }
        } 
Bluenight2010
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:140
0

Dzięki Anonim1024, ale już zrobiłem w taki sposób:

Kopiuj
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
            openFileDialog.Filter = "Wszystkie pliki |";
            openFileDialog.FilterIndex = 2;
            openFileDialog.RestoreDirectory = true;
            if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                this.textBox1.Text = openFileDialog.FileName;
            }
        }

Jest to podobny sposób co ty napisałeś, ale też dobry. :)

msm
Ściśle to jest ten sam sposób tylko że wypełniłeś więcej właściwości.
maszynaz
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

"Rzeczywiście łatwiejszy sposób, **miałam **na myśli jakiś kawałek kodu i wskazówek co mam robić." - świadczy, że jesteś kobietą.


"Wszystko co może być wynalezione, zostało wynalezione"
Charless H. Duell - komisarz urzędu patentowego U.S., 1899
VarrComodoo
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Bk
  • Postów:480
0

Korzystając z okazji, że już ktoś taki temat założył, chciałbym dopytać.

Interesuje mnie kontrolka openfileDialog1 dodawana do projektu aplikacji okienkowej z Toolbox'a, nie dodaje się jej jako widocznej kontrolki tylko właśnie w taki sposób:
user image

mysłałem że stworzenie obiektu typu OpenFileDialog o nazwie tej kontrolki spowoduje że będe miał właściwości tego obiektu wyciągnięte w oknie Properties ale tak nie jest:

Kopiuj
 
         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog();
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                textBox1.Text = openFileDialog1.FileName;
            }
        }

Ustawienie właściwości filtr w okienku Properties na otwieranie tylko plików *.jpg , nie działa - po uruchomieniu programu widze wszytkie pliki.
user image

Jedyną opcją zadziałania filtru jest wstukanie go w instrukcji zdarzenia:

Kopiuj
 
         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog();
            openFileDialog1.Filter = "wszytkie pliki jpg | *.jpg";
            openFileDialog1.FilterIndex = 1;

            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                textBox1.Text = openFileDialog1.FileName;
            }
        }

Prosiłbym kogoś cierpliwego o wyjaśneinia jak i kiedy korzystać z kontrolki openfileDialog1, ewentualnie przeniesienie wątku do Newbie i wyjaśnienie tam.

PS. W Form1.Designer.cs tak jakby jest:

Kopiuj
 
private void InitializeComponent()
        {
            this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
            this.openFileDialog1 = new System.Windows.Forms.OpenFileDialog();
            this.SuspendLayout();
            // 
            // textBox1
            // 
            this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(13, 13);
            this.textBox1.Multiline = true;
            this.textBox1.Name = "textBox1";
            this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(267, 196);
            this.textBox1.TabIndex = 0;
            // 
            // button1
            // 
            this.button1.Location = new System.Drawing.Point(107, 231);
            this.button1.Name = "button1";
            this.button1.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
            this.button1.TabIndex = 1;
            this.button1.Text = "button1";
            this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;
            this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
            // 
            // openFileDialog1
            // 
            this.openFileDialog1.FileName = "openFileDialog1";
            this.openFileDialog1.Filter = "\"wszystkie jpg | *.jpg\"";
            // 
            // Form1
            // 
            this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 13F);
            this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266);
            this.Controls.Add(this.button1);
            this.Controls.Add(this.textBox1);
            this.Name = "Form1";
            this.Text = "Form1";
            this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);
            this.ResumeLayout(false);
            this.PerformLayout();

        }

        #endregion

        private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
        private System.Windows.Forms.Button button1;
        private System.Windows.Forms.OpenFileDialog openFileDialog1;
    

Sterczące kolce Pondijusa, ostre grzebienie Daktyloskopei, Trygla i latający Wieprzoryb są niczym wobec Bestii która nas gnębi...
edytowany 2x, ostatnio: VarrComodoo
A1
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:106
0

@Varran Po prostu niepotrzebnie tworzysz nowy obiekt openFileDialog w kodzie. Używaj tylko tego z Desingera i wszystko powinno być ok.

VarrComodoo
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Bk
  • Postów:480
0

Kurcze, mam tendencje do przekombinowywania, dzięki już działa tak jak trzeba:

Kopiuj
 

         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
            {
                textBox1.Text = openFileDialog1.FileName;
            }
        }

i właściwości openFileDialog1 w oknie Properties działaja też tak jak trzeba .


Sterczące kolce Pondijusa, ostre grzebienie Daktyloskopei, Trygla i latający Wieprzoryb są niczym wobec Bestii która nas gnębi...
edytowany 1x, ostatnio: VarrComodoo
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)