Problem komiwojażera

itroit
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
0

Dzień dobry.
Mam dane 100 miast, każde o współrzędnych X i Y, moim zadaniem jest znaleźć jak najkrótszą trasę łączącą wszystkie miasta. Orientuje się może ktoś, który algorytm sprawdziłby się najlepiej, jeśli maksymalny czas jaki się może wykonywać wynosi 1h (na zwykłym laptopie).

jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
0

Na szybkiego - to jest do zrobienia w godzinę jak masz sieć około tryliona komputerów.


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
itroit
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
0

@jarekr000000. Nie chodzi mi o znalezienie optymalnej trasy, ale jak najbliższej optymalnej.

jarekr000000
No nie tak to sformułowałeś. To kolejne sformułowanie tez nie jest dobre. Ale jak po prostu szukasz dość dobrej trasy: http://www.geeksforgeeks.org/travelling-salesman-problem-set-2-approximate-using-mst/ ("never more than twice the cost of best possible output.")
xfin
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Lokalizacja:Genewa
  • Postów:597
0

No to lecisz z (meta)heurystykami.
Algorytmy genetyczne, mrówkowy, wyżarzanie... I szukasz minimum (choć najpewniej lokalnego).

0

Algorytm najbliższego sąsiada daje zwykle niemal optymalne wyniki:

Kopiuj
// --------- obliczymy przybliżenie min. drogi -------
double bestn(int k) // zaczynamy od k i dalej szukamy najbliższych
{
  for(int i = 0; i < n_pts; i++) ti[i] = 0;
  ti[k] = 1;

  double tr = 0;

  TFPoint *p = pts+k;
  for(int i = 1; i < n_pts; i++)
  {
   int nxt;
   double mx = 1e6, d;
   for(int j = 0; j < n_pts; j++)
    if( !ti[j] && (d = dist(p, pts+j)) < mx )
    {
      mx = d;
      nxt = j;
    }

   tr += mx;
   p = pts+nxt;
   ti[nxt] = i+1;
  }
 return tr+dist(pts+k, p);
}

edytowany 1x, ostatnio: hauleth
hauleth
Pod warunkiem, że mamy graf pełny. W przeciwnym wypadku szybko jesteśmy w stanie znaleźć graf, w którym ten algorytm nie da żadnego wyniku.
jarekr000000
no ale akurat tu jest pełny
0

Prosta metoda wyżarzania (aniling) dla problemu tsp daje dużo lesze wyniki:

Kopiuj
#define TFACTR  0.9

void aniling(int *iorder, int ncity)
{
  int nover,nlimit,i1,i2;
  static int n[7];
  float path,de,t;

  nover = 100*ncity; //Maximum number of paths tried at any temperature.
  nlimit = 10*ncity; //Maximum number of successful path changes before continuing.

  t = 0.5*MAX_XY;

 for(int j = 1; j <= 100; j++) // Try up to 100 temperature steps.
  {
   int nsucc = 0, nn;
   for(int k = 1; k <= nover; k++)
   {
    do{
       n[1] = 1+(int)(ncity*randf());     // Choose beginning of segment
       n[2] = 1+(int)((ncity-1)*randf()); // ..and.. end of segment.
       if( n[2] >= n[1] ) ++n[2];
       nn = 1+((n[1]-n[2]+ncity-1) % ncity); //nn is the number of cities not on the segment.
     }while( nn < 3);

                   // Decide whether to do a segment reversal or transport.
    if( flip() )   // Do a transport.
     {
      n[3] = n[2]+(int)(abs(nn-2)*randf())+1;
      n[3] = 1+((n[3]-1) % ncity); // Transport to a location not on the path.
      de = trncst(iorder,ncity,n); // Calculate cost.

      if( metrop(de,t) )  // Consult the oracle.
       {
        ++nsucc;
        trnspt(iorder,ncity,n); // Carry out the transport.
       }
     }
    else   // Do a path reversal.
     {
      de = revcst(iorder,ncity,n); // Calculate cost.

      if( metrop(de,t) )
       {
         ++nsucc;
         reverse(iorder,ncity,n); // Carry out the reversal.
       }
     }

    if( nsucc >= nlimit ) break; // Finish early if we have enough successful changes.
   }

//   printf("\n %s %10.6f %s %12.6f \n","T =",t," Path Length =",path);
//   printf("Successful Moves: %6d\n",nsucc);
   t *= TFACTR; // Annealing schedule.
   if( nsucc == 0 ) return; // If no success, we are done.
  }
}

void doaniling(int *p)
{
  int *ix = ti+n_pts+1;
  for(int i = 1; i <= n_pts; i++) ix[i] = *p++;

//  aproxt = droga(ix+1);

  aniling(ix, n_pts);

  anilingt = droga(ix+1);
}
edytowany 1x, ostatnio: hauleth
IT
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:26
0

Może się komuś przyda. Najkrótsza ścieżka wynosi coś w granicach 756, a tym algorytmem udało mi się osiągnąć 770 (jest to proste wyżarzanie z przełączaniem 2-opt)

Kopiuj
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <cfloat>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

float calculateDistanceBetweenPoints(int x1, int y1, int x2, int y2) {
	return sqrt((x2 - x1)*(x2 - x1) + (y2 - y1)*(y2 - y1));
}

double calculateDistance(std::vector<int> &vecI, std::vector<int> &vecX, std::vector<int> &vecY) {
	double distance = 0;
	int i;
	for (i = 0; i < vecI.size() - 1; i++) {
		distance += calculateDistanceBetweenPoints((int)vecX[vecI[i] - 1], (int)vecY[vecI[i] - 1], (int)vecX[vecI[i + 1] - 1], (int)vecY[vecI[i + 1] - 1]);
	}
	distance += calculateDistanceBetweenPoints((int)vecX[vecI[i] - 1], (int)vecY[vecI[i] - 1], 0, 0);
	return distance;
}

void generate(std::vector<int> &vec, int x, int y) {
	int max;
	int min;
	if (x > y) {
		max = x;
		min = y;
	}
	else {
		max = y;
		min = x;
	}
	std::vector<int> tempVec;
	tempVec = vec;
	for (int i = min; i <= max; i++) {
		vec[i] = tempVec[max + min - i];
	}

}

int main() {
	double vectorX_distance = DBL_MAX;
	double vectorY_distance = DBL_MAX;
	srand(time(NULL));
	int i, x, y;
	std::vector<int> vecI, vecX, vecY;
	std::vector<int> vectorY, vectorX, vextorX1;

	std::ifstream infile("data.txt");
	while (infile >> i >> x >> y) {
		vecI.push_back(i);
		vecX.push_back(x);
		vecY.push_back(y);
	}

	double temperature = 1000.0;
	double coolingRate = 0.9999;
	double absoluteTemperature = 0.005;

	i = 0;
	vextorX1 = vecI;
	while (temperature > absoluteTemperature) {
		int random1 = rand() % vextorX1.size();
		int random2 = rand() % vextorX1.size();
		vectorX = vextorX1;

		//generuje nowy
		vectorY = vectorX;
		generate(vectorY, random1, random2);

		vectorX_distance = calculateDistance(vectorX, vecX, vecY);
		vectorY_distance = calculateDistance(vectorY, vecX, vecY);
		if (vectorX_distance > vectorY_distance) {
			vextorX1 = vectorY;
		}

		else {
			if (((double)rand() / (RAND_MAX)) < pow(M_E, -(vectorY_distance - vectorX_distance) / temperature)) {
				vextorX1 = vectorY;
			}
			else {
				vextorX1 = vectorX;
			}
		}
		if (i % 1000 == 0) {
			std::cout << "\nIlosc iteracji: " << i << "\tNajkrotszy dystans: " << calculateDistance(vextorX1, vecX, vecY) << "\ttemperatura: " << temperature << std::endl;
		}
		i++;
		temperature *= coolingRate;
	}
	//system("pause");
	return 0;
}
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)