Za wolny algorytm komiwojażera.

Za wolny algorytm komiwojażera.
SN
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:3
0

Witam,

muszę napisać program który weryfikuje czy inny program poprawnie obliczył odległość problemu komiwojażera. Program sprowadza się do tego iż wczytujemy współrzędne wierzchołków i koszt przebycia cyklu i sprawdzamy czy zachodzi: wczytanyKoszt<= mojKoszt <= wczytanyKoszt*2 . Stosujemy metrykę taksówkarską wzór: abs((A.x-A.x)) + abs((B.y-b.y)).
Muszę zastosować procedurę "APPROX-TSP-TOUR". Problem polega na tym iż napisałem ten algorytm ale dla jednego przypadku jest on za wolny. Zakładam że ten graf jest grafem pełnym. Według debuggera 95% CPU używa dodawanie krawędzi do kolejki priorytetowej

Kopiuj
pq.push(Edge(macierz_vector.at(i), next, i));

. Proszę was o porady i z góry dziękuję za każdą uwagę czy też podpowiedź.

user image

"APPROX-TSP-TOUR(G,c)//c[u,v] oznacza koszt przebycia krawędzi uv

  1. Za pomocą algorytmu Prima, wyznacz minimalne drzewo rozpinające T dla grafu
    G, o dowolnie wybranym korzeniu r z G, przy koszcie c.
  2. Przejdź przez T w kolejności preorder i wynik zapisz do listy L.
  3. Na podstawie listy L, zbuduj cykl Hamiltona H, odwiedzając kolejne elementy
    listy.
  4. Cykl H jest poszukiwanym wynikiem."

Kod w c++:

Kopiuj
#include <cstdlib>
#include <cstdio>

#include <vector>
#include <queue>
#include <functional>

#define LL long long

using namespace std;

LL i, wynikKupionego;

class Edge {
public:
	Edge(int w, int v1, int v2) : weight(w), vertex1(v1), vertex2(v2) {};
	bool operator > (const Edge& rhs) const
	{
		return weight > rhs.weight;
	};
	LL weight;
	LL vertex1;  // in tree
	LL vertex2;  // not in tree
};

struct Point
{
	LL x, y;
	Point(LL x, LL y): x(x),y(y){}

	LL odleglosc(Point p) const
	{
		return abs(x - p.x) + abs(y - p.y);
	}
};


vector<vector<LL> > macierz;
priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge> > pq;
priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge> > pq_Clear;
vector<Point> punkty;

inline LL prim(LL start)
{

	vector<bool> odwiedzone(macierz.size(), false);
	odwiedzone.at(start) = true;
	for (i = 0; i < macierz.at(start).size();i++)
	{
		if (macierz.at(start).at(i)>0) pq.push(Edge(macierz.at(start).at(i),start,i));
	}
	const Edge *aktualny;
	LL next;
	LL wynik = 0, licznikSprawdzonychPunktow=0;
	while(!pq.empty())
	{
		aktualny = &pq.top(); 
		next = aktualny->vertex2;
		pq.pop();

		if(!odwiedzone[next])
		{
			odwiedzone.at(next) = true;
//			printf_s("%lld\n", licznikSprawdzonychPunktow);
			if (++licznikSprawdzonychPunktow == macierz.size()-1) {
				wynik+=macierz.at(0).at(aktualny->vertex1) + aktualny->weight;
				return wynik;
			}
			wynik += aktualny->weight;
			if (wynik > wynikKupionego * 2) return -1;
			LL macierzsize = macierz.size();
			vector<LL> macierz_vector = macierz.at(next);
			for (i = macierzsize; i--;)
			{
				if (!odwiedzone.at(i) &&macierz_vector.at(i)>0 )
					pq.push(Edge(macierz_vector.at(i), next, i));
			}
		}
	}
	return wynik;
}




int main()
{
	LL iloscSerii, iloscPunktow, tmpx, tmpy, odleglosc, matka = 0,wynik;

	scanf("%lld", &iloscSerii);

	while (iloscSerii--)
	{
		scanf("%lld", &iloscPunktow);
		macierz.resize(iloscPunktow);
		for (i = 0; i < iloscPunktow; i++) {
			macierz.at(i).resize(iloscPunktow);
		}

		while (iloscPunktow--)
		{
			scanf("%lld %lld", &tmpx, &tmpy);
			punkty.push_back(Point(tmpx, tmpy));
			for (i = 0; i < punkty.size() ; i++)
			{
				if (i == matka) odleglosc=0;
				else odleglosc = punkty.back().odleglosc(punkty.at(i));
				macierz.at(matka).at(i) = odleglosc;
				macierz.at(i).at(matka) = odleglosc;
			}
			matka++;
		}
		matka = 0;
		punkty.clear();
		scanf("%lld", &wynikKupionego);



		wynik = prim(0);
		if (wynik >= wynikKupionego && (wynikKupionego * 2) >= wynik) printf("ok\n");
		else printf("bambuko\n");


	//	printf_s("\nwynik: %lld", wynik);

		//Clear
		pq = pq_Clear;
		macierz.clear();
	}
}
edytowany 3x, ostatnio: Shalom
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2

Wygeneruj sobie taki pesymistyczny przypadek testowy a następnie odpal swój kod z profilerem (np. gprof) i zobacz co ci zjadło najwięcej czasu.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
1

Zobacz czy użycie deque zamiast vector jako podstawy priority_queue coś pomoże. W przeciwnym przypadku zastanowiłbym się nad użyciem std::set


SN
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:3
0

Po zastosowaniu "deque" i przypadku z 250 punktami (ze współrzędnymi około 100 000 000) okazuje się że dodawanie do kolejki priorytetowej zajmuje najwięcej czasu. Rano zobaczę jak sprawdzarka zareagowała na tą zmianę. Zastosuje jeszcze "std::set" i będę próbował jakoś ogarnąć tą kolejkę. Dzięki za odpowiedź :)

user image

T9
Taka najprostsza implementacja kolejki priorytetowej jest napisana na bazie zwykłej tablicy, gdy zakres tablicy jest przekraczany tworzona jest nowa tablica 2 razy większa, i stara jest przepisywana do nowej. Gdybyś był w stanie w momencie deklaracji okreslic ile miejsca potrzebujesz (nawet z górką),to uniknął byś bez sensownego przepisywania i alokowania pamieci. Jeśli struktura której używasz jest tak zaimplementowana to to powinno wystarczyć, by test przeszedł.
SN
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:3
0

Udało się :D Zamiast

Kopiuj
vector<bool> odwiedzone(macierz.size(), false);

Użyłem wskaźników bool *odwiedzone2= new bool[macierz.size()];
for (i = 0; i < macierz.size(); i++) odwiedzone2[i] = false;

Kopiuj
 a później je usuwałem. Dzięki wielkie za pomoc. :) taka mała zmiana a tyle daje. W załączniku kod.

PS Ten mój kod w pierwszym poście był błędny ze względu na to że wskaźnikowi przypisywałem adres elementu kolejki a następnie usuwałem ten element z kolejki. Czyli wskaźnik finalnie pokazywał na następny element.
edytowany 1x, ostatnio: snowroot
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Zamiast vector<bool> użyj vector<uint8_t>, a nie tych herezji.


YU
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0

@snowroot Zapodasz linka do sprawdzaczki/testów?


0

Kolega z zapomniał dodać, że na wejściu dostaje się graf zupełny (ale da się wywnioskować z kodu).
Przeglądanie nieodwiedzonych sąsiadów jest nieoptymalne - wyjdzie O(NN), a można zjechać do O(Nlog(N))

SN
"Zakładam że ten graf jest grafem pełnym" czyli jednak napisałem :) Już napisałem zupełnie inny kod i zjechałem poniżej O(N*N) :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)