współrzędne na figurze

NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0

mam grę w 3d i natknąłem się na problem, mam punkt x=0,y=0 oraz współrzędne figury(czworokąt lub trójkąt) względem tego punktu(x,y,z)... na podstawie punktów tworzących figure (x,y,z) chcę policzyć z dla punktu 0,0. Ktoś może wie jak to zrobić albo zna poradnik do tego?


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Może wytłumacz dokładniej o co ci chodzi, bo nap ja kompletnie nie jarzę co znaczy policzyć punkt dla punktu.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0

...mam obrócone w 3d ściany i gracz patrzy na punkt 0,0,z i chcę wiedzieć na którą ścianę patrzy... wiem jak zrobić żeby sprawdził, czy na nią patrzy ale nie wiem jak zrobić, żeby wykrył tą ściąnę, która jest na wierzchu... czyli muszę mieć współrzędną z punktu na jaki patrze w każdej ścianie na którą mogę patrzeć...


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0

ma ktoś chociaż link do jakiejś strony z czymś pomocnym? Muszę to naleźć naprawdę szybko bo kolega czeka z fizyką do gry a ja tym zatrzymuję pracę naszej całej grupy


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Kolizja linia-prostopadłościan?


NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0

coś w tym stylu jeśli dobrze rozumiem... mam linię prostą idącą w stronę -z i chcę policzyć punkt przecięcia z figurą(trójkąt lub czworokąt)... znam x i y przecięcia zostaje tylko z


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Inaczej: napisz dokładnie wszystkie koordynaty, jakie znasz.


NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0

mam punkt 0,0,z(z nieznane) oraz x,y,z wszystkich wierzchołków figury. Tak przy okazji to z zawsze jest na minusie :)


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0

eee? tak trochę nie rozumiem... macierze mi jakoś opornie idą...


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

http://pl.wikipedia.org/wiki/Mno%C5%BCenie_macierzy

poza tym w poprzednim linku podano równanie pod Równanie normalne płaszczyzny


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0

... znowu 3 tyg zmarnowane :( w gimnazjum nawet nauczyciele nie ogarniają...


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
edytowany 1x, ostatnio: Niikelion
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Czego znowu nie ogarniasz?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0

ogulnie-jak to działa, czemu działa i jak to przekształcić...


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Aby zrozumieć jak to działa i czemu działa musisz ogarnąć macierze.
Nic przekształcać nie trzeba, podano ci równanie.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
NI
jest równanie, ale z tego co widzę to muszę to jakoś zmienić by policzyć 'z'... macierze ogarniam, bo miałem ten sam problem z obrotem w 3d bo nikt nie mógł powiedzieć, co mam zrobić z przemnożonymi macierzami(jak to zamienić na x,y,z) i 3 tyg zmarnowane na szukaniu oraz testowaniu wzoru stworzonego na podstawie macierzy ale w miarę chaotyczny sposób...
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)