Algorytm alfa-beta - jak zmieniają się wartości podczas jego działania?

Algorytm alfa-beta - jak zmieniają się wartości podczas jego działania?
BW
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:10
0

Witam,
mam pytanie odnośnie algorytmu alfa-beta, a konkretnie o to, jak zmieniają się wartości alfy i bety w czasie jego działania i jak jest to zaimplementowane w przykładowym pseudokodzie.

Kopiuj
01 function alphabeta(node, depth, α, β, maximizingPlayer)
02      if depth = 0 or node is a terminal node
03          return the heuristic value of node
04      if maximizingPlayer
05          for each child of node
06              α := max(α, alphabeta(child, depth - 1, α, β, FALSE))
07              if β ≤ α
08                  break (* β cut-off *)
09          return α
10      else
11          for each child of node
12              β := min(β, alphabeta(child, depth - 1, α, β, TRUE))
13              if β ≤ α
14                  break (* α cut-off *)
15          return β
(* Initial call *)
alphabeta(origin, depth, -∞, +∞, TRUE)

Mój problem polega na tym, że używając algorytmu na przykładowym drzewie i śledząc kod linijka po linijce, wedle mojego rozumowania w pewnym momencie wartości alfa i beta przyjmują wartości a=5 oraz b=5 i następuje wykonanie polecenia "break", co przerywa gałąź - jestem na 99% pewny, że tak być nie powinno, gdyż gałąź przerywa się w moim rozumowaniu nie w tym momencie co trzeba, ale zaraz wyjaśnię na przykładzie.
Rysunek znajduje się w załączniku.

Moje (w którymś miejscu błędne) rozumowanie:

  1. Funkcja alphabeta bierze jako argument "najwyższą" pozycję na rysunku, czyli początek drzewa.
  2. Następnie z racji tego, że występuje for each child of node, rozpatrujemy po kolei każde z węzłów niżej (w podanym wyżej kodzie to linijki 05 do 06), poczynając od lewej strony.
  3. Nie możemy jednak od razu zwrócić alfy, gdyż przyjmuje ona maksymalną wartość z dwóch wartości: dotychczasowa alfa oraz rezultat funkcji alphabeta o jedną głębię mniejszą. Jest to więc rekurencja.
  4. Wchodzimy głębiej i rozpatrujemy dzieci tego węzła, znowu od lewej do prawej - są to wartości 5 i 6 (na rysunku w lewym dolnym rogu). Jako, że węzeł wyżej oczekuje wartości minimalnej, działamy na części kodu od linijki 11 do 15.
  5. Dla poszczególnego węzła, zwracana jest jego wartość heurystyczna i jeśli jest ona mniejsza od bety, to jest ustawiana jako beta. Czyli pierwsze beta dostanie wartość 5 (pierwotnie miała nieskończoność). Potem sprawdzane jest czy 6 jest mniejsze od bety, jednak nie jest, więc wartość bety zostaje 5. **Break **nie zachodzi (jeszcze), bo alfa nadal równa się minus-nieskończoność.
  6. Wartość bety, czyli de facto najmniejsza liczba spośród 5 i 6 jest zwracana do węzła wyżej (oczekuje on wartości minimalnej). Jest to wykonywane, gdy skończy się już pętla (linijki 11-14) za pomocą polecenia return b. Wartość b (bety) jest zwracana do wyrażenia, które opisałem w punkcie 3, czyli wracamy do linijki 06. Teraz α := max(α, alphabeta(child, depth - 1, α, β, FALSE)) możemy zapisać jako α := max(α, 5)), gdzie 5 jest obecną wartością beta.
  7. Alfa zostaje przypisane do liczby większej spośród dotychczasowej wartości alfa oraz obecnej wartości beta. Jako, że alfa do tej pory równała się minus nieskończoność, alfa dostaje wartość 5.
  8. I tu zaczyna się mój problem. Jako, że alfa=5 i beta=5, prawdziwy staje się warunek if β ≤ α: break. A to przerywa pętle, tym samym przerywając dalsze szukanie (cała prawa gałąź została pominięta), a tak się dziać nie powinno.

Oczywiście **break **powinien zostać wykonany, ale dopiero po rozpatrzeniu drugiego węzła w prawym dolnym rogu.

Byłbym ogromnie wdzięczny, gdyby ktoś mógł wskazać błąd w moim rozumowaniu.

edytowany 2x, ostatnio: Bob_W
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Napisz to w jakimś języku i sprawdź.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
BW
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:10
0

Chyba ogarnąłem - chodzi o namespace? Np. beta, na której operujemy w głębi X nie jest to samą betą, na której operujemy w głębi X-1 (po użyciu rekurencji). Dobrze myślę?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)