Jak obliczyć prawdopodobieństwo wygrania w pokera?

Jak obliczyć prawdopodobieństwo wygrania w pokera?
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:6 minut
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
0

Okej, więc mam kilku graczy. Każdy gracz ma dwie karty. Jest jeszcze pula pięciu kart wspólnych. Czyli każdy gracz może ułożyć swoje "rzeczy" ze swoich dwóch kart oraz kart z puli. (Np jeżeli ja mam dyszkę i w puli jest dyszka, to mam parę dyszek).

Mam to wyświetlić w moim programie w tabeli, ale klient chce jeszcze tą szansę na wygraną w procentach. Tak jak tutaj: http://www.cardplayer.com/poker-tools/odds-calculator/texas-holdem

Czytałem o tym tutaj http://en.wikipedia.org/wiki/Poker_probability_(Texas_hold_'em) ale ciągle nie wem jak liczyć ten procent na poszczególnych fazach gry. Szukałem jakiejś w funkcji do której przekazuje posiadane karty a ona zwraca jakoś te szanse, ale nie znalazłem.

Zajmował się już ktoś czymś takim?

datdata
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:957
0

Robiłem kiedyś taką małą apkę dla siebie, choć akurat nie w Hold'ema, a w Razza. Oczywiście takiej magicznej funkcji nie ma i żeby dokładnie przewidzieć te prawdopodobieństwa potrzeba sprawdzić wszystkie możliwe rozdania. Np. dla fazy pre-flop powinieneś sprawdzić wszystkie możliwe ułożenia boardu (permutacja bez powtórzeń 5 kart z pozostąłych), dla każdego takiego układu sprawdzić kto wygrał, zanotować i na podstawie tego policzyć prawdopodobieństwo. Oczywiście nie ma sensu sprawdzać wszystkich możliwości, bo jest to trudne i dość czasochłonne: wystarczy sprawdzić jakąś dużą liczbę losowych przypadków i prawdopodobieństwo powinno być w miarę dokładne. Miejsce na optymalizacji jest w współbieżnym liczeniu tych możliwych sytuacji.

Wydaje mi się, też są w javie jakaś biblioteka do tego była.


"A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects." Robert Heinlein.
edytowany 1x, ostatnio: datdata
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

@datdata po to istnieje matematyka aby nie robić pełnego przeglądu.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
datdata
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:957
0

Grałem w pokera online półprofesjonalnie kilka lat (równolegle z pisaniem tooli na własne potrzeby) i nie znalazłem ani jednego algorytmu czy formuły matematycznej, która pozwala łatwo szacować tak skomplikowany problem. Poza tym symulacja 100 tys. losowych sytuacji spokojnie w okolicach sekundy do kilku sekund (w zależności od technologii) daje niemal 100% dokładne wyniki. To najprostsze i najbardziej powszechne rozwiązanie.

Jeśli znasz lepsze - zaprezentuj lub daj jakiejś linki, jeśli nie - to idź powiedz ludziom piszącym soft do generowania ogromnych liczb pierwszych czy sprawdzania hipotezy Goldbacha, żeby się nie ośmieszali tylko wzięli za "normalną matematykę".


"A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects." Robert Heinlein.
MarekR22
nie uczyli cię w szkole kombinatoryki?
datdata
Sam się uczyłem. Grać w pokera i szybko tworzyć soft spełniający oczekiwania klienta.
datdata
Dzięki, nie znałem.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
datdata napisał(a):

... i nie znalazłem ani jednego algorytmu czy formuły matematycznej, która pozwala łatwo szacować tak skomplikowany problem.
Oczywiście to że nie znalazłeś jest dowodem na nieistnienie? Kto powiedział że łatwo?

datdata napisał(a):

Poza tym symulacja 100 tys. losowych sytuacji spokojnie w okolicach sekundy do kilku sekund (w zależności od technologii) daje niemal 100% dokładne wyniki. To najprostsze i najbardziej powszechne rozwiązanie.
Wszystko zależy od definicji "100% dokładne wyniki". Najprostsze owszem. To że jest "najbardziej powszechne" wynika wyłącznie z braku wiedzy matematycznej osób którzy tym się zajmują a później publikują (bardzo istotne) wyniki.

datdata napisał(a):

Jeśli znasz lepsze - zaprezentuj lub daj jakiejś linki, jeśli nie - to idź powiedz ludziom piszącym soft do generowania ogromnych liczb pierwszych czy sprawdzania hipotezy Goldbacha, żeby się nie ośmieszali tylko wzięli za "normalną matematykę".
Co ma hipoteza Goldbacha do pokiera?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
datdata
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:957
1

Zaprezentowałem powszechnie stosowane rozwiązanie w większości oprogramowania tego typu. Sądząc z opisu problemu, nie potrzeba tutaj niczego bardziej zaawansowanego. To, że nie znalazłem bardziej "matematycznego" rozwiązania lub dowodu na jego nie istnienie jest mało istotne: znam domenę problemu i jestem niemal pewien, że nic takiego nie jest tutaj potrzebne. Dodatkowo to rozwiązanie jest w miarę ogólne i nie potrzeba modyfikować całego, żeby np. dodać większą ilość graczy czy oddsy na innych rundach niż preflop.

Co do Goldbacha, to był żart z Twojego podejścia. Jak znajdę chwilę to podeślę link do jakiejś naukowej pracy nt. poczucia humoru.


"A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects." Robert Heinlein.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
5

Przecież to jest klasyczny problem kombinatoryki, która jeszcze X lat temu była uczona w liceum (zapewne teraz wypadła z programu nauczania).
Po prostu trzeba policzyć ile jest silniejszych kombinacji od twojej ręki i podzielić przez wszystkie możliwe kombinacje i dostaniesz prawdopodobieństwo przegranej na jednego przeciwnika.
Policzanie takich możliwości może być troszkę skomplikowane (łatwo się pomylić), ale naprawdę da się uzyskać analityczną formułę (liczba wszystkich możliwości jest stała).

Fajniej jednak byłoby obliczać jednak poprawki związane, że ktoś odpadł z licytacji i ktoś podbił, ale to to jest już naprawdę bardzo trudne.

A ten tool z linka jest bezsensowny dla gracza, bo podaje prawdopodobieństwa znając karty wszystkich graczy. Ten tool się nadaje do relacji TV, gdzie kamery podglądają jakie karty ma każdy gracz.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
MK
+1 - zresztą algorytm, o którym piszesz jest w miarę szczegółowo opisany artykule wiki, podanym w pierwszym poście.
Riddle
No tak, o to właśnie chodzi. Jest podgląd na karty każdego gracza.
datdata
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:957
0

Przy liczeniu "silniejszych" kombinacji trzeba uzględniać pary, trójki, dwie pary, strity, karety oraz pokery. Dodatkowo podziały puli (remisy). Uogólnij to jeszcze na zmienną liczbę graczy (od dwóch do dziesięciu). Pewnie się da, niemniej jest to trudne.

Fajniej jednak byłoby obliczać jednak poprawki związane, że ktoś odpadł z licytacji i ktoś podbił, ale to to jest już naprawdę bardzo trudne.

Klientowi na 99% chodzi o obliczenie pojęcia oddsów i takie sytuacje nie wpadają pod to pojęcie we wszystkich podręcznikach do strategii pokerowej oraz żadne oprogramowanie tego typu na rynku tego nie uwzględnia, o ile nie bazuje na analizie historii z danym przeciwnikiem.


"A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects." Robert Heinlein.
MK
Jakie znaczenie ma (oprócz tego że dostępna jest mniejsza pula kart) liczba graczy? Zakładasz, że znasz wszystkie karty wszystkich graczy?
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
1

Nie tyle co trudne, ale dość zawiłe i łatwo o czymś zapomnieć. Sama matematyka z tym związana jest bardzo prosta.
jeśli na stole masz 5 kart znasz 2 swoje, to przeciwnik ma 45*44/2 możliwych układów, więc nie jest to dużo.
Rozwiązując to informatycznie można na bezczelnego liczyć brute forcem i wynik będzie od ręki.
Pseudo/python kod:

Kopiuj
stol = [ 1, 2, 3, 4, 5];
moje = [ 42, 12];
remis_count = 0
wygrana_count = 0

for in range(0,52) :
    if i in stol or i in moje :
         continue
    for j in range(0, 52) :
         if j in stol or j in moje or i==j :
              continue

         if czyRemis(stol, moje, [i, j]) :
              remis_count = remis_count  + 1
              
         if czyWygrana(stol, moje, [i, j]) :
              wygrana_count = remis_count  + 1

wszystkichKombinacji = 45.0*44/2
print "prawdopodobieństwo wygranej: %f  prawdopodobieństwo remisu: %f" %(wygrana_count/wszystkichKombinacji, remis_count/wszystkichKombinacji)

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 6x, ostatnio: MarekR22
datdata
Zanim zaczniesz uczyć innych: zapoznaj się z treścią zadania. Nie chodzi o wszystkie kombinacje przeciwnika, tylko wszystkie kombinacje kart na stole.
MarekR22
polecam sam najpierw to zrób. Zauważ również, że skrytykowałem linka.
Riddle
Domyślam się że w pierwszej pętli ma być "for i in range..." tak?
MarekR22
tak. Poza tym jest jeszcze jeden błąd, który powoduje, że wszystkie kombinacje są liczone podwójnie.
Riddle
A wskażesz go? Nie widzę.
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Matematyka matematyką, ale np. w brydżu prawdopodobieństwa obliczone (np. brakuje 4 kart w kolorze jakie jest prawdopodobieństwo podziału 4-0) nie zgadzają się z prawdopodobieństwami obserwowanymi. Rozbieżność jest niewielka jeśli tasuje komputer (jakiś generator pseudolosowy, większa gdy tasują ludzie). Obliczenia zakładają tasowanie idealne.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
0

@bogdans możesz podać źródło opisujące to zjawisko względnie jego wyjaśnienie (lub przynajmniej dokładniej opisać).
Pamiętaj, że zdrowy rozsądek często zwodzi na manowce, doskonały przykład to rozkład Benforda, gdzie rozkład pierwszej cyfry dość dowolnego zestawu danych statystycznych nie jest jednorodny.
Brydż to bardzo specyficzny przypadek. Pamiętaj, że jest coś takiego jak licytacja, więc jeśli jedna para ma renons ma większą szansę na wygranie licytacji, jeśli para przegrała licytację szansa na rozkład 4-0 muszą być niższe niż przy założeniu, że każda kombinacja występuje z równym prawdopodobieństwem.

Disclaimer: w brydża grałem dawno mało i słabo, wiec zapewne coś pokręciłem.

Tak samo zresztą jest w przypadku Pokera. Każda krok licytacji to decyzje graczy o rezygnacji z gry podbiciu itd, wiec po river faktyczne prawdopodobieństwa wygranej zapewne też będą się różnić od tego co zostanie obliczone na podstawie prostych zasad kombinatoryki.
Przykładowo jeśli przeciwnicy na samym początku zrezygnowali z gry to najprawdopodobniej mają blotki (lub wręcz najgorszą możliwą ich wrsję 2-7), więc jeśli na końcu na stole pojawiają się blotki szanse na wgraną z wysoką parą są większe niż liczone z prostego rachunku kombinatoryki, bo szanse na podwójną parę z niskich kart są dużo mniejsze.

Niestety modelowanie matematyczne zachowań graczy, by potem obliczyć szanse wygranej jest już bardzo trudne. John Nash Jr dostał nobla z ekonomi chyba właśnie za to.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 4x, ostatnio: MarekR22
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

@MarekR22, nie pamiętam źródła, była to książka o brydżu. Opisano w niej działania pierwszego teoretyka brydża (Ely Culbertson), który między innymi zatrudniał ludzi, których jedynym zadaniem było tasowanie, rozdawanie i zapisywanie rozdań. Po analizie ogromnej ilości rozdań okazało się, że rozkłady różnią się od obliczonych. Oni nie licytowali, zatem Twoje uwagi o wpływie licytacji nie mają żadnego zastosowania.
Niedawno jeden z najlepszych polskich brydżystów (Krzysztof Jassem) powiedział mi, że na turniejach, na których karty tasują programy komputerowe, rozkłady są dużo bardziej nierównomierne niż przy tradycyjnym tasowaniu.
Moim zdaniem doświadczalne ustalanie prawdopodobieństw jest w grach karcianych jak najbardziej uzasadnione.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
datdata
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:957
0

To o czym mówisz to w kontekście planowania strategii traktowane jest jedynie jako błąd poznawczy.Poker, ani mam nadzieję brydż, z którym mam nikłe doświadczenie, to nie jest oczko, gdzie liczenie kart powinno wpływać na decyzję.


"A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects." Robert Heinlein.
bogdans
Prawdopodobieństwa w brydżu bardzo wpływają na podejmowane decyzje.
datdata
Oczywiście, ale na pewno nie jego szacunek w oparciu o empiryczne doświadczenia "jak tasują się karty".
bogdans
Gracz przed podjęciem decyzji nie liczy od podstaw, raczej przypomina sobie tablice prawdopodobieństw. Jak one powstały jest dla niego nieistotne, a powstały zapewne w oparciu o dane empiryczne. Np. chcę ustalić jakie jest prawdopodobieństwo, że dama kier jest singlowa, a przeciwnicy mają 5 kierów. Przypominam sobie prawdopodobieństwo rozkładu 4-1 i dzielę je przez 5.
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

do obliczania prawodopodobienstwa na turniejach pokerowych uzywa sie tego algorytmu

http://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_algorithm

puszcza sie rozgrywke duza liczbe razy (milion? a moze wiecej, nie wiem ile dokladnie) i wtedy oblicza sie % wygranych dla kazdego uczestnika.

MarekR22
nie no bez przesady, Poker nie ma aż tylu stopni swobody by Mote Carlo było było dobrym rozwiązaniem. Monte Carlo jest doskonałe przy całkowaniu rozkładów, gdzie ilość ciągłych zmiennych jest bardzo duża (gdzie tradycyjne metody całkowania mają tragiczną złożoność obliczeniową).
fasadin
http://en.wikipedia.org/wiki/Poker_calculator "Poker calculators are algorithms which through probabilistic (see Poker probability) or statistical (via a Monte Carlo method) means derive a player's chance of winning, losing, or tying a poker hand."
MarekR22
no to dziwne. Pewnie wynika to z tego, że Monte Carlo jest dużo łatwiejsze w implementacji.
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:6 minut
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
0

Może się trochę źle wyraziłem. Nie chodziło mi o to żeby sprawdzać to prawdopodobieństwo żeby potem uzależnić od niego późniejsze decyzje.

Po prostu mam kilku graczy z których każdy ma 2 karty oraz pulę. Chce wiedzieć jakie szanse na wygraną ma każdy z nich tylko w tym momencie i w takim ułożeniu.

Narzędzie z linka z pierwszego postu nie jest useless, bo dokładnie prezentuje problem z którym się zmagam. Znam wszystkie karty na stole, sugeruję dokładniej czytać pytanie.

MK
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:33
1

A przeczytałeś dokładnie ten artykuł na wiki, który sam wkleiłeś?
Nic więcej nie potrzebujesz, oprócz liczenia prawdopodobieństwa wystąpienia figur.

I etap
Każdy z graczy ma na wejściu po dwie karty. Liczysz prawdopodobieństwo dla wszystkich graczy wystąpienia wszystkich figur - dostępna pula kart 52 - liczba graczy x 2.
II etap
Wykładane są trzy karty. Sprawdzasz wszystkie kombinacje prawdopodobieństwa ile brakuje do trójki, karety, strita, koloru itd.- dostępna pula 52 - liczba graczy x 2 -3.
Kolejne etapy analogicznie poprzez zmniejszanie dostępnej puli.

Na każdym etapie porównujesz poszczególne prawdopodobieństwa i ich sumy z każdym graczem.
Tutaj nie ma zawiłego algorytmu tylko dwumian newtona i "jazda".


edytowany 1x, ostatnio: mkr
0

No dobra, a kto w takim razie ma większe szanse wygrania przy rozdaniu kard: osoba, która ma dwie damy (para) czy osoba, która ma jopka i asa?

Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:6 minut
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
0

To zależy od tego jakie karty są w puli. Chodzi mi o dokładnie takie samo prawdopodobieństwo jak tutaj: http://www.cardplayer.com/poker-tools/odds-calculator/texas-holdem

Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:6 minut
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
0

Co do kodu @MarekR22:

Nie znam się na kombinatoryce więc muszę zapytać. Czy ten kod wymaga przerobienia żeby działał z czterema kolorami kart (kier, karo, trefl i pik)?

Nie jestem pewien boo liczba kombinacji będzie różna ale z drugiej strony dyszka karo ma taką samą wartość jak dyszka kier. I'm confused :|

MarekR22
to tylko był przykład. Wszystkich kart jest 52, wiec przykładowo figura karty to x/4 (dzielenie całkowite), a jej kolor x%4 (dzieleni modulo).
Riddle
AAAAAAAAAaaaaaaaaaa... racja.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)