algorym genetyczny ilość osobników i pokoleń

algorym genetyczny ilość osobników i pokoleń
0

Szybkie pytanie dotyczące algorytmów genetycznych:
Jak dobrać ilość pokoleń i wielkość populacji w rozwiązywanym problemie?

Rozumiem że musi być uzależnione od ilości wszystkich możliwych rozwiązań jako że nie ma sensu prowadzić algorytmu genetycznego z liczbą kroków większą niż ilość kroków w algorytmie przeglądającym całą przestrzeń rozwiązań stąd ilość pokoleń*ilość osobników < ilość wszystkich możliwych rozwiązań. Jednakże przeszukałem sporo materiałów na ten temat i nie widze jednoznacznej odpowiedzi jak dobrać te parametry.

vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0

Z jednej strony:

możliwe że:
ilość pokoleń*ilość osobników > ilość wszystkich możliwych rozwiązań
(ponieważ nie każdy osobnik jest inny)

z drugiej strony algorytm powinien być efektywny i szukać tylko tam gdzie jest coś interesującego.

Możesz uzależnić wielkość populacji od rozmiaru przestrzeni, poziom mutacji od numeru pokolenia, liczbę pokoleń do 50 lub do 100, lub też w jakiś sposób zgrubnie zależną od przestrzeni rozwiązań.

Możesz badać efektywność algorytmu jako:
rozmiar przestrzeni / (rozmiar przestrzeni - liczbę wykonanych wyliczeń funkcji celu)

1.0 dla minimalnej liczby wyliczeń
0.0 dla maksymalnej sensownej liczby wyliczeń
< 0.0 dla algorytmu nieefektywnego.

MarekR22
te "możliwe że" jest bezsensu, bo ilość pokoleń nie jest znana. Generowanie następnego pokolenia kończy się w momencie kiedy jesteśmy zadowoleni z uzyskanego wyniku lub gdy populacja przestałą się adaptować (brak postępów od zadanej ilości pokoleń). Na dodatek zwykle algorytm genetyczne stosuje się tam, gdzie "ilość wszystkich możliwych rozwiązań" jest bardzo duża lub nieznana.
0

Dzięki za szybką odpowiedź.
Rozwiązania mogą się powtarzać - fakt i z tego chociażby powodu nie ma sensu wykonywać algorytmu genetycznego gdy ilość kroków genetyka przekracza ilość wszystkich możliwych rozwiązań i tak wiem że nie tylko mogę ale i muszę uzależnić wielkość populacji i ilość pokoleń od ilości wszystkich możliwych rozwiązań i wiem że mogę ustalić stałą liczbę pokoleń i osobników i spodziewam się że ilość populacji * ilość pokoleń powinna dać kilka procent z max ilości rozwiązań.

Przykład: problem pakowania. 4 elementy, złożoność obliczeniowa 2^4 * 4! = 384
Jeżeli damy 50 pokoleń i powiedzmy 6 osobników to mamy conajmniej 300 kroków (mutacja itd) z czego bardzo dużo kroków zadziała na osobnikach powtarzających się przez co zrobimy podobną ilość kroków do przeglądu zupełnego a ilość przeglądniętych rozwiązań będzie sporo mniejsza. Co prawda wynik z dużym prawdopodobieństwem będzie optymalny ale...

Interesuje mnie zatem najlepiej jakaś reguła matematyczna odpowiadająca za ilość pokoleń i osobników najlepiej wzięta z literatury jak ktoś się już z tym problemem spotkał.

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
2

Pytanie zasadnicze: po co robić genetyka o podobnej licznie kroków co zwykły brut? Przecież to mija się z celem. Genetyków się używa do znalezienia względnie dobrego rozwiązania, gdy przestrzeń parametrów jest nie do ogarnięcia brutem. W ogólności pierwszorzędnym celem nie jest znalezienie globalnie optymalnego rozwiązania, tylko znalezienie rozwiązania jak najlepszego przy założonym okresie poszukiwań.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
0

Tak rozumiem że szybkość działania tego algorytmu i bruta to milisekundy w wypadku małych przestrzeni rozwiązań. Ale pytanie jest następujące: Jak dobrać ilość osobników i ilość pokoleń do rozwiązania problemu. Przykład przedstawiłem w oparciu o małą liczbę elementów żeby było wiadomo o co chodzi. Ale przecież nawet dla dużych przestrzeni rozwiązań możesz przekroczyć liczbę maksymalnych ilości kroków bruta. Możesz dać np 2000 osobników i 10000 pokoleń dla 9 czy 10 elementów czy jakieś inne liczby. Więc chodzi o konkret bo piszemy duże przestrzenie albo małe przestrzenie co dokładnie nie wiadomo co znaczy. Potrzebny jest sposób który sprosta każdej liczbie elementów a nie wybranym przykładom.

Więc powtarzam pytanie czy istnieje jakaś formuła matematyczna z literatury która określi liczbę osobników i pokoleń (np.: dla algorytmu genetycznego może być w tym przypadku problem pakowania) dla wyznaczonej ilości elementów?

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
0

Moim zdaniem trudno jest podać jakikolwiek zbiór, ponieważ problemy optymalizacyjne mogą się drastycznie różnić. Np dla szukania najniższego punktu w paraboli wystarczyłoby kilka elementów i kilkanaście pokoleń. Natomiast dla jakiegoś problemu, który jest wybitnie niekompatybilny z genetykami, np łamanie hasza, w zasadzie optymalnie byłoby w ogóle nie robić pokoleń tylko zrobić jak największe losowanie osobników - czyli efektywnie zrobić bruta.

Jednak jeżeli liczba obliczeń funkcji celu w algorytmie genetycznym będzie zbliżać się do liczby obliczeń funkcji celu w brucie, to na pewno zabawa w genetyka traci sens. Obojętnie jaki byłby problem.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 1x, ostatnio: Wibowit
0

Fakt dobrze jest doprecyzować pytanie: Na myśli mam wspomniany już problem pakowania gdzie na danej płaszczyźnie umieszczamy prostokąty różnych wymiarów. Osobnikami są tutaj zbiory danych prostokątów z przestawioną kolejnością czyli permutacje zbioru danych prostokątów. Dodatkowo jest tutaj potrzebna funkcja układająca prostokąty na zadanej płaszczyźnie w tym wypadku bottom-left algorithm. Po ustawieniu prostokątów każdego osobnika obliczana jest wysokość ułożonych elementów. Funkcja oceny sprawdza tutaj właśnie wysokość ułożonych elementów i te z mniejszą wysokością osobniki są uznawane za lepsze. Jak widać problem nadaje się do algorytmów genetycznych bo możemy tutaj szukać lepszych rozwiązań. Wiem że trudno jest dobrać ilość osobników i pokoleń żeby algorytm działał optymalnie, ale głównie od tego doboru wartości zależy czy algorytm będzie przeszukiwał podobną przestrzeń rozwiązań jak brute lub czy będzie przeszukiwał mniejszą przestrzeń z wieloma powtarzającymi się elementami co da podobną ilość kroków jak brute lub też przeszuka wąską część lepszych rozwiązań i z nich wyłoni prawie optymalne rozwiązanie w rozsądnym czasie.

Jednym słowem (a właściwie trzema) mogę powtórzyć pytanie. Czy istnieje reguła określająca ilość pokoleń i osobników dla optymalnego działania genetyka?

0

Minęło już troche czasu i myśle że z braku jakkolwiek pomocnych odpowiedzi temat można zamknąć. Do zamknięcia.

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
0

Tutaj zamyka się tematy za brak kultury, a nie na żądanie autora ;]

Jak znajdziesz trochę owych "jakkolwiek pomocnych odpowiedzi" to wklej tutaj przynajmniej linka. Przyda się innym szukającym. Niemniej sądzę, że nie ma żadnego całkowicie ogólnego wzoru dającego odpowiedź wprost.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
0

Jak coś znajde dam znać.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:8 minut
0

Jest chyba logiczne, że im operator krzyżowania jest mniej efektywny i im bardziej agresywny jest operator mutacji to tym większa musi być populacja by skutecznie zwalczać pojawiające się "choroby".
Populację musi się dobierać doświadczalnie. Pytanie jak mierzyć, że jest już dobrze?
IMO powinieneś mierzyć standardowe odchylenie dostosowania osobników oraz ogólne dostosowanie populacji i obserwować jak te wartości zmieniają się wraz z pokoleniami.
Uruchamiając algorytm z różnymi parametrami powinieneś być w stanie dobrać te parametry (nie tylko wielkość populacji, ale też prawdopodobieństwo i siłę mutacji).

Jaka ma być ilość pokoleń? Najlepiej nieokreślona, symulacje kończysz, gdy populacja przestaje się rozwijać efektywnie od powiedzmy 10 pokoleń (czyli nadal obserwujesz wspomniane parametry).


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)