Drzewo czerwono-czarne wstawianie

Drzewo czerwono-czarne wstawianie
S9
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:8
0

Witam,
Mam następujący problem z wstawianiem do RB-drzewka.Problem postaram się przedstawić na następującym przykładzie.
Mam następujące liczby : 100,200,250,248 . Chcę je w takiej kolejności wstawić do RB-drzewka. Wstawiam 100, wstawiam 200,wstawiam 250. Drzewo wygląda jakoś tak :

   100 
 /      \  

NULL < 200>
/ \

   NULL     <  250 >  
               /        \ 
         NULL       NULL 

< > = węzeł czerwony
Jak wiadomo w takim przypadku następuje rotacja,konkretnie prawa,mój kod rotacji prawej :

Kopiuj
  void drzewo:: prawa_rotacja(drzewo_obiekt* x)
{
    drzewo_obiekt* y=x->left;
    x->left=y->right;
    if( y->right !=NULL)
    {
        x->right->ojciec=x;
    }
    y->ojciec = x->ojciec;
    if( x->ojciec !=NULL)
    {

         if (x == x->ojciec->right)
         {
        
             x->ojciec->right = y;
         }
         else
         {
          
             x->ojciec->left = y;
         }

    }
    else
    {

        root=y;
    }
    y->right = x;
    x->ojciec = y;
}
 

I tu następuje problem,ponieważ gdy spojrzymy na przykładowe drzewo to : Rotacja uruchamiana jest z wezłem x który w naszym przypadku wynosi 200 ( według algorytmu ). X->left to u nas NULL,wobec tego : y=NULL.
Dochodzimy do linijki x->left=y->right; gdzie wskaźnik left ma pokazywać na to na co wskaźnik y->right.Jednak jak wiadomo y jest NULL'em wobec tego debugger wywala Segmention fault.
Chwila myślenia i wpadłem na taki pomysł,podstawmy przy dodawaniu obiektu do drzewa inny obiekt który będzie czarny i to on będzie od tej pory robił za NULL'a . Tak też zrobiłem, stworzyłem nowy obiekt mojej struktury,nazwany NIL ( kod poniżej ) i w miejscu gdzie ustawiam wskaźniki left oraz right mojego nowo wstawionego obiektu,nazwamy NOWY,to zamiast NULL wstawiam NIL
NOWY->left=NIL.
Tak przerobiony program działa jednak gdy próbuje wydrukować drzewo w porządku in-order dostaje śmieszne wartości,wstawiana wartość jest wielkrotonie dublowana i zamiast wstawionych 4 elementów na ekranie pokazuje mi się ich z 30...

Kod klasy wraz z strukturą

Kopiuj
class drzewo
{
    public:
    struct drzewo_obiekt
    {
        drzewo_obiekt *left;
        drzewo_obiekt *right;
        drzewo_obiekt *ojciec;
        int wartosc;
        int glebokosc_wezla;
        bool czerwony;
    };
    drzewo_obiekt* root;
    int rozmiar_danych;
    int tryb_pracy;
    int *tablica;
    int skad_dane;
    drzewo(int ile_danych,int tryb_pracy,int wybor)
    {
        rozmiar_danych=ile_danych;
        this->tryb_pracy=tryb_pracy;
        skad_dane=wybor;
        root=NULL;
        tablica=new int [rozmiar_danych];
    }
 //   bool czy_drzewo_jest_puste() const { return root==NULL;}
    void QS_sort(int,int);
    void generuj_dane();
    void start();
    void Tree_insert(int,drzewo_obiekt*,drzewo_obiekt*);
    void drukuj_inorder(drzewo_obiekt *);
    void drukuj_strukture_drzewa(drzewo_obiekt *);
    void RB_insert(int);
    void lewa_rotacja(drzewo_obiekt*);
    void prawa_rotacja(drzewo_obiekt*);

    void tree_succesor(drzewo_obiekt*);
    void tree_minimum(drzewo_obiekt*);
    void RB_delete(int);
    void tree_delete_fix();
    void start_usuwanie();

}; 

Kod funkcji wstawiających :

Kopiuj
 void drzewo:: RB_insert(int value) //0 = czerwony kolor    1 = czarny kolor
{
    drzewo_obiekt *nowy=new drzewo_obiekt;
    drzewo_obiekt *NIL = new drzewo_obiekt;   // obiekt ktory mial w założeniu posłużyć w zastępswie NULL;a
    NIL->ojciec=NULL;
    NIL->left=NULL;
    NIL->right=NULL;
    NIL->czerwony=false;  
    NIL->wartosc=0+glebokosc;  //taka dzwina wartość bo jak wiadomo w drzewie BST wartośći ni mogą się powtarzać
    Tree_insert(value,nowy,NIL);
    nowy->czerwony=true;
    drzewo_obiekt* wsk;
    while( nowy != root && nowy->ojciec->czerwony == true)
    {
     
        if( nowy->ojciec == nowy->ojciec->ojciec ->left )
        {
            
            wsk = nowy->ojciec->ojciec->right;
            if( wsk !=NULL) //NULL czyli czarny lisc ! ! !
            {
          
                nowy->ojciec->czerwony=false;
                wsk->czerwony=false;
                nowy->ojciec->ojciec->czerwony = true;
                nowy= nowy->ojciec->ojciec;
            }
            else
            {
               
                 nowy=nowy->ojciec;
                 lewa_rotacja(nowy);
                 nowy->ojciec -> czerwony = false;
                 nowy->ojciec -> ojciec -> czerwony = true;
                 prawa_rotacja(  nowy->ojciec->ojciec  );
            }
        }
        else
        {
             
            wsk = nowy->ojciec->ojciec->left;
            if( wsk !=NULL) //NULL czyli czarny lisc ! ! !
            {
                nowy->ojciec->czerwony=false;
                wsk->czerwony=false;
                nowy->ojciec->ojciec->czerwony = true;
                nowy= nowy->ojciec->ojciec;
            }
            else
            {
               
                 nowy=nowy->ojciec;
                 prawa_rotacja(nowy);
                 nowy->ojciec -> czerwony = false;
                 nowy->ojciec -> ojciec -> czerwony = true;
                 lewa_rotacja(  nowy->ojciec->ojciec  );

            }
        }
    }
    root->czerwony=false;

} 
 
 
 
void drzewo::Tree_insert(int value,drzewo_obiekt* nowy,drzewo_obiekt *NIL)
{
    drzewo_obiekt *y=NULL;
    drzewo_obiekt *x=root;
    nowy->left=NIL;
    nowy->right=NIL;
    while( x != NULL )  //schodzimy w dol drzewa
    {
        
                y=x; //y pokazuje na poprzednie wskazanie x,x schodzimy dalej w dol
                if( nowy->wartosc < x->wartosc ) //sprawdzamy czy WARTOSC nowego obiektu jest mniejsza lub wieksza od WARTOSCI obiektu pokazywanego przez X
                {
                  
                    x=x->left; //jak mniejsza to idê w lew¹ stronê
                }
                else if( nowy->wartosc > x->wartosc )
                { 

                    x=x->right;  //jak wiêksze to idê w praw¹ stronê
                }
    } //zszed³em na dól drzewka
    nowy->ojciec=y; //probowalem nowy->ojciec = y->ojciec zeby ojcem nowego zostal ojciec y czyli normalny wezel,zle
    if( y==NULL)
    {
        
        root=nowy;
    }
    else if( nowy->wartosc < y->wartosc )  //probolwame nowy->wartosc < y->ojciec->wartosc,zeby wartosc nowego byla mniejsca niz wartosc ojca sztucenego wezla a wiec normalnego wezla,zle
    {//ostatnie porównania,je¿eli WARTOSC nowego obiektu mniejsza ni¿ wartosc obiektu pokazywanego przez Y
         
        y->left =nowy;        //to wskaznik LEFT obiektu pokazywanego przez Y pokazuje na Nowego
    }
    else
    {
       
        y->right=nowy;    //to wskaznik RIGHT...
    }
    glebokosc++;
}

Bardzo proszę o pomoc w rozwiązaniu problemu .
Z góry dziękuję.
Pozdrawiam
soyer92

P.S Przepraszam,za zamieszanie z tematami..

edytowany 2x, ostatnio: soyer92
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
S9
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:8
0

Dziękuję za odpowiedź. Text na stronie przeczytałem,jednak nie znalazłem w niej ( oprócz nie zrozumiałego kodu,jak dla mnie ) odpowiedzi na pytanie,jak autor na tej stronie rozwiązuje problem odpisany na samym początku mojego wcześniejszego postu. Widziałem że dodaje kolory do wezłów,ale jeżeli poprzestanie tylko na tym to przy rotacji dostanie segmention fault.
Prosiłbym o pomoc przy przerobionego w/w kodu a nie wrzucaniu linków do całkiem obcego kodu.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

A ja jednak proponuje przeczytać ze zrozumieniem to co na tej stronie napisano. Poza tym polecam przeczytać rozdział z Cormena który dotyczy drzew RB. Raczej nie liczyłbym na to że ktoś będzie siedział i próbował rozkminić czemu twój kod nie działa, szczególnie jeśli problem stanowi błędny algorytm.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)