Wzorzec dekoracyjny a konstruktor domyślny.

Wzorzec dekoracyjny a konstruktor domyślny.
Z9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:40
0

Witam, otóż w Internecie znalazłem gotowy kod na wzorzec dekoracyjny, lecz chciałem go trochę przystosować do moich potrzeb, a mianowicie w gotowym kodzie to wygląda tak:

Kopiuj
    class Mercedes : public Samochod {

	public: Mercedes():Samochod(){
		    samochod = "Mercedes";
			wartosc=500000;
	    }
    	
};

a konstruktor do tego wygląda tak:

Kopiuj
Samochod(){
			samochod = "Samochod podstawowy";
			wartosc=0;
		}

Lecz ja chciałem zrobić coś takiego:

Kopiuj
class Mercedes : public Samochod {
public: Mercedes() :Samochod("Mercedes", 50000){}
};

i konstruktor:

Kopiuj
Samochod(string samochod, int wartosc){
		this->samochod = samochod;
		this->wartosc = wartosc;
	}

Lecz niestety podczas kompilacji pojawia mi się następujący błąd:

Error 1 error C2512: 'Dekorator' : no appropriate default constructor available c:\users... 53 1 ConsoleApplication11

Jak to poprawić?

Cały kod prezentuje się tak:

Kopiuj
// ConsoleApplication11.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

/* Standardowy nieudekorowany samochod */
class Samochod {
protected:
	string samochod;
	double wartosc;

public:
	Samochod(string samochod, int wartosc){
		this->samochod = samochod;
		this->wartosc = wartosc;
	}

	virtual string about(){
		return samochod;
	}

	virtual double cena(){
		return wartosc;
	}
};

/* abstrakcyjny dekorator */
class Dekorator : public Samochod {

public:
	virtual string about(){
		return "hmm";
	}
};

/* teraz mamy 2 przykladowe marki samochodow */
class Mercedes : public Samochod {
public: Mercedes() :Samochod("Mercedes", 50000){}
};

class Fiat : public Samochod {
public: Fiat() :Samochod("Fiat", 10000){}
};

/* czas na same dodatki */
class Klimatyzacja : public Dekorator {
	Samochod *car;

public: Klimatyzacja(Samochod *samochod) :Dekorator(){
			car = samochod;
}

		string about(){
			return car->about() + " + klimatyzacja";
		}

		double cena(){
			return car->cena() + 1111;
		}
};

class OponyZimowe : public Dekorator {
	Samochod *car;

public: OponyZimowe(Samochod *samochod) :Dekorator(){
			car = samochod;
}

		string about()
		{
			return car->about() + " + opony zimowe";
		}

		/* niech ceny beda takie same */
		double cena()
		{
			return car->cena() + 31234;
		}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	Samochod *s1 = new Mercedes();
	Samochod *s2 = new Fiat();

	cout << "\nBez wyposazenia" << endl;
	cout << s1->about() << " " << s1->cena() << endl;
	cout << s2->about() << " " << s2->cena() << endl;

	return 0;
}

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Dopisać konstruktor do Dekorator


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Z9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:40
0

Dopisałem, lecz teraz mam inny błąd, otóż mój kod obecnie wygląda tak:

Kopiuj
// ConsoleApplication11.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <initializer_list>
#include <vector>
#include <iterator>
using namespace std;


int proba = 0;
int g = 0;
int zmiennadokonstruktora = 0;
string tablicadokonstruktora[40];
float zmienna[10];
int zmienna2[10], zmienna5[10];
string zmienna3[10], zmienna4[10];


/* Standardowy nieudekorowany samochod */
class Produkt {
protected:
	double wartosc;
	string nazwa;
	int miara;
	string jednostka;
	string produkt;
	int nowa_miara;

public:
	Produkt(string nazwa, float cenaa, int miara, string jednostka, int nowa_miara){
		tablicadokonstruktora[zmiennadokonstruktora] = nazwa;
		zmiennadokonstruktora = zmiennadokonstruktora + 1;
		this->nazwa = nazwa;
		this->wartosc = cenaa;
		this->miara = miara;
		this->jednostka = jednostka;
		this->nowa_miara = nowa_miara;
	}

	virtual string about(){
		return nazwa;
	}

	virtual double cena(){
		return wartosc;
	}
};

/* abstrakcyjny dekorator */
class Dekorator : public Produkt {

public:
	Dekorator();
	virtual string about(){
		return "hmm";
	}
};

/* teraz mamy 2 przykladowe marki samochodow */
class Maka : public Produkt {
public: Maka() :Produkt("maka", 1.99, 1000, "gram", 1000){}
};

class Gouda : public Produkt {
public: Gouda() :Produkt("gouda", 23.29, 1000, "gram", 1000){}
};

/* czas na same dodatki */
class Klimatyzacja : public Dekorator {
	Produkt *car;

public: Klimatyzacja(Produkt *samochod) :Dekorator(){
			car = samochod;
}
		double cena(){
			return car->cena() + 1111;
		}
};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	Produkt *s1 = new Maka();
	Produkt *s2 = new Gouda();

	cout << "\nBez wyposazenia" << endl;
	cout << s1->about() << " " << s1->cena() << endl;
	cout << s2->about() << " " << s2->cena() << endl;

	//dodajemy po klimie
	s1 = new Klimatyzacja(s1);
	s2 = new Klimatyzacja(s2);
	cout << "\nZ Klima" << endl;
	cout << " " << s1->cena() << endl;
	cout << " " << s2->cena() << endl;


	return 0;
}

Zaś błąd mam taki:

Error 3 error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall Dekorator::Dekorator(void)" (??0Dekorator@@QAE@XZ) referenced in function "public: __thiscall Klimatyzacja::Klimatyzacja(class Produkt *)" (??0Klimatyzacja@@QAE@PAVProdukt@@@Z) c:\Users... ConsoleApplication11

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

I którego słowa nie rozumiesz?
Linkier twierdzi że owszem zadeklarowałeś ale nie zdefiniowałeś tego konstruktora.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Wrocław
2

Uprawiasz programowanie planetarne?

To, że jakiś obiekt różni si od drugiego wartością pola, nie jest powodem do tworzenia nowej klasy.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)