Stworzylem sobie jakis obiekt X klasy Y. (W moim przypadku chodzi chodzi o JTable)
mam wiec np.
JTable tabelka = new JTable();
teraz chcialbym ja usunac, ale konstrukcja a'la C++ nie dziala :[
tabelka.~JTable();
czy ktos moze wie jak usunac wybrany obiekt? (Cel -> w kazdym obiegu petli maja byc tworzone obiekty (calkiem nowe o czystych polach) i cos tam robic, a na koniec maja byc usuniete, zeby mogly zostac stworzone nowe przy kolejnym obiegu.