Pierwszy program figury geometryczne.

Pierwszy program figury geometryczne.
paski zielone
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:30
0

OK na dziś dziękuję za porady :) Już coś takiego miałem (albo nie) wyżej i nie o to mi chodzi, poszukam w książce ;)

edytowany 2x, ostatnio: paski zielone
mic1996
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:52
0
paski zielone napisał(a):

OK na dziś dziękuję za porady :) Już coś takiego miałem (albo nie) wyżej i nie o to mi chodzi, poszukam w książce ;)

Ja to napisałem żebyś zobaczył różnice i jak to wygląda na przykładzie, bo Twoje pytania dotyczyły właśnie takich rzeczy.

paski zielone
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:30
0

No tak właśnie sobie wyjaśniłem coś i skorzystałem z Twojej podpowiedzi. W książce napisali, że można użyć dwóch konstruktorów jeden z wartościami drugi bez. No ale nie przedstawili tego ani nic na tym zakończyli.
W pierwszym konstruktorze mam wpisane wartości 5 i 1 i żadnych innych nigdzie już nie mam wpisanych a pomimo to wyświetla mi 0 i 0

paski zielone
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:30
0
Kopiuj
public class Figura {
    String imie;
    double z;
    double x;

    // konstuktor
    public Figura(String imie, double z, double x) {
        this.imie = "figurka";
        this.z = 5;
        this.x = 1;
           }
    public Figura() {
        this.imie = imie;
        this.z = z;
        this.x = x;
    }

    // metoda
    {
System.out.println("z = "+ this.z  +" x= " +this.x);}
}
Kopiuj
public class Main {
    public static void main(String args[]){

for (;;){
        Scanner in = new Scanner(System.in);

    ArrayList<Figura> list = new ArrayList<>();

    out.print("Wybierz opcję : 1-Trojkat, 2-Prostokat, 0 - Exit: ");

        int choice = in.nextInt();
        switch (choice){
            case 1 :

                Figura[] trojkat = new Figura[3];
                trojkat[0] = new Figura();

                break;

            case 2:
                Figura[] prostokat = new Figura[3];
                prostokat[0] = new Figura();

                break;
            case 0: exit(0);
                 default: System.out.println("Cos poszlo nie tak!");
list.add(new Figura());

           // System.out.println("Suma długość po X:"+(trojkat[0].x +prostokat[0].x ) );

    }
    Figura[] trojkat = new Figura[list.size()];
    list.toArray(trojkat);
}}}

Edit:
Jak to ogarnę to sobie (sam) poszukam jak zrobić, żeby wpisać tam wartości jako użytkownik.
Ciekawe, że w poradnikach do javy widzę przykłady w których wartości są już wpisane w programie. A nie ma takich przykładów, żeby coś wpisać, zepsuć, pobawaić się, Taki już jakby prawdziwy program.
Przerobiłem C++ na YT z kanału "pasja informatyki" i tam koleś dawał fajne przykłady programów w których już jako user można było coś wpisać a nie tylko patrzeć. ( Tak ja to widzę)

edytowany 2x, ostatnio: paski zielone
mic1996
zobacz czym się różnią konstruktory u Ciebie i u mnie , pozmieniaj wartości, zobacz jak to działa
mic1996
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:52
0

Ok, naprowadzę Cię na odpowiedź.
Tworzysz sobie nowe obiekty konstruktorem domyślnym Figura(); jakie wartości masz dla x i z tworząc obiekt w ten sposób?

Edit: Nie ,to bez sensu, przeanalizuj kod który Ci napisałem bo robisz dalej te same błędy zobacz DOKŁADNIE jak działają konstruktory w tym co napisałem, pozmieniaj wartości i zobacz o co chodzi, nie znasz po prostu zasad działania. Inaczej tego wytłumaczyć się nie da bo cały problem tkwi w tym, że nie wiesz jak działają konstruktory i w jaki sposób się ich używa. Jeśli wywołujesz konstruktor bez argumentów czyli Figura() i przypisujesz x i z robiąc this.x = x, gdzie na samej górze w klasie nie nadajesz początkowych wartości to wiadomo, że nic poza wartościami innymi niż 0 nie będzie. Serio weź sobie to do serca i przeczytaj jakiś poradnik.W tym czasie co coś tworzysz dawno byś już wiedział o co chodzi czytając cokolwiek zamiast zadawać te same pytania na forum.

edytowany 1x, ostatnio: mic1996
paski zielone
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:30
0

Edytowałem wyżej post - dopisałem komentarz.
No w Main nie mam żadnych wpisanych bo te wartości ma sobie zabrać z konstruktora skoro nie ma podanych.
A w klasie nie mam wpisanych wartości ( nie wiem do czego one służą i jak to nazwać) bo myślę, że od tego jest konstruktor żeby do konstruktora wpisywać.

mic1996
A w konstruktorze gdzie masz jakieś wartości? Nigdzie...
mic1996
Bo używasz tego drugiego konstruktora bez wartości, rozumiesz? To są dwie oddzielne funkcje tak jakby.
paski zielone
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:30
0

Może to będzie wyglądać infantylnie ale tutaj...

mic1996
ok, ale to jest konstruktor z argumentami, nie powinno tak być, jeśli masz taki konstruktor to po to, żeby samemu sobie stworzyć np. 2 obiekty new Figura(13,15); new Figura(20,13) a Ty używasz konstruktora tego niżej czyli Figura() a on przypisuje wartości domyślne x i z z klasy a tam ich nie ustawiłeś, więc wynoszą 0.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)